domingo, 28 de septiembre de 2014

WIC

ffa-fff-ffa-aff-faf-faa-faf-fff-fff-fff-faf-ffa - aaa

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WIC 2014.03.15
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* 18 vs chance
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Sistema punteros, reflexión.

"Yo he visto hasta 13 nomas del mismo color. Bastante novato soy, je.
Pero se me da que apostarle a 18 plenos nunca es lo mismo que apostarle a color, par/impar, etc."


* Preguntas
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Sistema HC3 de Manrique
LLevar varias posiciones??porque?
Hasta donde estirar la progre por cada posición? ¿porque?
¿que objetivo sacar por cada paracaidas?¿porque?
¿que objetivo sacar en la sesión?¿porque?
¿que son las marquitas en color que hay en el excel,en la columna del saldo?¿Porque?
¿porque se para el paracaidas a medio camino,y se cambia a una progre a la ganancia?
¿hasta donde suele bajar el saldo?
¿sería mejor en algun momento aceptar un deficit?
¿y si voy sacando y metiendo posiciones?
¿y si la que pierda reinicia de de nuevo,y con la ganancia la invierte en escalera?
y si ...y si...

* LIMITES
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CATEGORIAS DE FRECUENCIA

"Espero que sirva como material de estudio,me lo han pasado a mi y yo quiero compartirlo con todos ustedes,quizas muchos ya lo conozcan pero otros no,bueno aca les dejo el material.




Estos valores son los que manejo para el juego en real, en el ataque a las distintas categorías, cuando se encuentran fuera del entorno de dispersión.

Aclaración importantísima: los límites de dispersión los calculé por muestreo, lo cual implica que NO son valores exactos. Sí son pruebas extensivas, realizadas en grandes volúmenes de números y para distintos tipos de permanencias (manuales, electromecánicas, secuencias aleatorias). En principio no encontré diferencias entre las diferentes clases de permanencias.

¿Cómo se pueden mejorar? Realizando más pruebas (foristas interesados, programadores, etc.)

Calcular los valores en forma teórica podría ser factible también; se reduciría a calcular probabilidades para distintas situaciones de frecuencias. Sinceramente, no me puse a analizarlo, pero sería muy interesante. También se escuchan propuestas.

Vamos con los datos:

----------------------------- (tramo: 1 - 37)
CAT
Li
Media
Ls
Ec

1 -4 (24) +3 >96%
2 -3 (10) +3 >98%
3 -2 (3) +2 >97%
4 ## 0 +1 >50%


CAT. es la categoría de repetición (salidos 1 ó más veces, 2 ó más, etc.)
Media es el valor más probable, que podemos ver en la Tabla.
Li y Ls son los límites inferior y superior respectivamente, alrededor de la media.
Ec es el entorno de confianza que abarca desde Li hasta Ls.

Así vemos que para el primer tramo (en la bola 37) la categoría 1 tiene su media en el valor 24, pudiendo bajar hasta el valor 20 y subir hasta 27 (según Li -4 y Ls +3). Por lo tanto vamos a tener entre 20 y 27 números salidos con una efectividad mayor al 96% (Ec).

La categoría 2 (duplicados) se encontrará la mayor cantidad de veces en 10, y podemos considerar que tendremos entre 7 y 13 duplicados en más del 98% de los casos.

Tendremos de 1 a 5 triplicados en más del 98% de los casos (media 3).

La categoría 4 la incluyo, a pesar de que su media es 0 se producirá la cuarta repetición en poco más del 50% de los casos.

Obviamente: 24 + 10 + 3 = 37 (suma de las medias es la extensión del tramo considerado).

Para el tramo siguiente:

----------------------------- (tramo: 1 - 74)
CAT
Li
Media
Ls
Ec

1 -3 (32) +3 >96%
2 -4 (22) +4 >98%
3 -3 (12) +3 >97%
4 -3 (5) +3 >98%
5 -1 (2) +2 >90%
6 ## 0 +1 >45%


La misma interpretación de antes (medias y desvíos).

Ya se pueden ver algunos detalles. Por ejemplo: 32 números distintos salidos, con desvíos desde -3 a +3 (desde 29 a 35) y una efectividad mayor al 96%. A priori, menor dispersión para esta categoría que en el tramo anterior. Conclusión: es un poco más estable la media en el tramo 1 - 74 que en el tramo 1 - 37 ("Ley" del Tercio). Otra razón más por la cual se verifica que lo importante no es lo que pretende ser una "Ley" sino el origen de todo (frecuencias).

Para las categorías más altas tendremos 2 quintuplicados en la mayoría de los casos, y de 1 a 3 con una efectividad del 90%.

La categoría 6 se produce en poco más del 45%.

Tramo siguiente:

----------------------------- (tramo: 1 - 111)
CAT
Li
Media
Ls
Ec

1 -2 (35) +2 >98%
2 -4 (30) +4 >98%
3 -3 (21) +3 >95%
4 -3 (13) +3 >95%
5 -3 (7) +3 >98%
6 -2 (3) +2 >95%
7 ## (1) +1 >78%
8 ## 0 +1 >42%


También se observan detalles interesantes. Menor dispersión para la categoría 1 que antes y en otro de los casos, comparando con el tramo anterior, se observa que la categoría 4 presenta similar media de frecuencia (13) que la 3 del anterior (12). Sin embargo la categoría precedente crece en su media, sin disminuir el entorno de confianza (la media de la categoría 5 es 7 contra 5 de la categoría 4 en el tramo anterior). Conclusión: es mejor apuntar a los quintuplicados que a los cuadruplicados (se vuelve a verificar uno de los principios básicos: a medida que se avanza en la permanencia y crece la categoría de repetición, disminuye la dispersión alrededor de los valores más probables de aparición, manteniendo la frecuencia de la categoría anterior).

La categoría o puntero de nivel 7 es propio de este tramo y se presentará, al menos 1 vez, en más del 78% de los casos (misma consideración que antes).

En los 2 últimos tramos considerados la suma de las medias no da exactamente 74 y 111. Esto es debido a las cotas de redondeo de los valores de la Tabla de Frecuencias.

Esta es la información (imprescindible) que complementa las Tablas. ¿Cuándo entrar a jugar? Preferiblemente jugar categorías altas y entrar cuando los valores están fuera de los entornos (por ejemplo atacar cuadruplicados en el tramo 75 - 111 cuando la categoría 5 se encuentra debajo de 4 salidos). Para la mayoría de los tramos recomiendo (por experiencia personal) entrar después de la jugada 24, si se quiere mayor seguridad. Se puede jugar inclusive en el primer tramo, buscando duplicados cuando se tienen menos de 7 repeticiones, pero hay que tener en cuenta que las dispersiones son mayores (y los valores de probabilidad de las medias son menores). Nuevamente: TODO lo que posteé es a VERIFICAR. En esto nadie tiene la verdad absoluta. Mientras más pruebas, mejor. Ya me tocó "comerme" dispersiones fuera de estos entornos, especialmente en las categorías bajas (de 1 a 3).

Otro criterio, todavía más conservador, es atacar por zonas (de paño o cilindro), donde la cantidad de repeticiones es menor. Las zonas pueden ser de 18 o 12 números. Como antes, mientras más alta es la categoría mejor se reparte en zonas específicas (docenas, columnas, menores, mayores, etc.). También recomiendo usar este criterio más allá de la jugada 20 / 24. Si quieren progresionar de manera menos "salvaje" usar el criterio de zonificación en el paño, así pueden solapar números con apuestas internas. Un ejemplo podría ser atacar la docena (o columna) con menor cantidad de triplicados, en el tramo 38 - 74.

Por supuesto que para un juego a punteros netos ya está el Sistema de Serra. Lo que posteé se refiere a todas las categorías de repetición, en general.

Como dije repetidas veces, todas las ideas son bienvenidas. Para pulir más la información sería necesario apuntar en una dirección de trabajo y avanzar en ese sentido. ¿Cómo se podría hacer? Un posible camino sería calcular las dispersiones para tramos más cortos (por ejemplo cada 6 / 8 jugadas), así sabríamos donde estamos parados en cada momento. Otra opción, quizás la más interesante, consistiría en trabajar con agrupaciones de números. Así ganaríamos todavía más estabilidad (estuve experimentando un poco con frecuencias de calles y el juego es muy interesante). Se escuchan ofertas.

Bueno, espero que la información sea de utilidad."



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WIC 2014.12.31 - home
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--- NIVELES ---
"Les dejo un resumen de los datos en las 3 posturas y con 2 millones de bolas en cada una que respaldarian los datos.

Estamos hablando de niveles, o sea, de aciertos consecutivos dentro de un rango; FFA AAF FAF AAF


Chance: Nivel 2 Nivel 3 Nivel 4 Nivel 5
bolas 6 15 33 70 Real
bolas 4 8 16 32 Teorico
Docena: Nivel 2 Nivel 3 Nivel 4 Nivel 5
bolas 13 40 128 389 Real
bolas 9 27 81 243 Teorico
Seisena: Nivel 2 Nivel 3 Nivel 4
bolas 44 280 1.702 Real
bolas 36 216 1.296 Teorico
"
"
http://ruleteros.forosactivos.net/t383p270-conceptos-y-tecnicas
pg 19 7 y 9

Ok,estamos hablando como tratar los niveles de docena dentro de una estrategia.Pero para tener los conceptos claros lo vamos a hacer por separado,en forma "mecánica".

Sabemos que en los promedios vamos a tener el nivel 2 de docena en 9 bolas o 108 de cobertura para el fraccionamiento.

Vamos a llamar bloque de 12 a cada cobertura que abarque dicha cantidad de números en cualquier espacio bola-tiempo.

A lo largo de una permanencia vamos a tener diferentes niveles de cadenas en docenas,de los cuales vamos a considerar lo siguiente:

Nivel3=1 nivel 2+ 1 nivel 1


nivel4=2 niveles 2


nivel5=1 nivel2+1 nivel3 o 2 niveles2 + 1 nivel1

Etc...

Si tenemos esto en cuenta,podemos deducir que es mas sencillo (no tanto,eeh)y mas acotado en determinado rango estadístico ir en la busqueda,según el momento,de los niveles 2.

Ese momento,va a estar marcado por el desequilibrio negativo o dispersión anterior al acierto.
Recordemos por que aparecen los niveles,que sucedió en la serie de bloques que se jugaron y cual es la ausencia de niveles que tenemos según cantidad de bolas y cobertura.

Dadas las condiciones para ir en búsqueda del nivel 2 de docena,cada ataque se hará de forma escalonada,según el saldo y el anterior acierto o fallo de nivel.

Para que se vea mejor,a continuación,un chat muy claro,donde se ve el desarrollo de lo que hablamos.

- maximo aciertos:
Chances simples 28 23
Docenas 45 15
Columnas 43 13
Seisenas 89 9
Cuadro 144 8
Calle 186 7
Caballo 292 6
Pleno 567 5
Vecinos 24 22
Serie 40 12
Huérfanos 52 11
Distancia entre los números 628 7
Del lado izquierdo tenemos los máximos atrasos,mas o menos conocidos por todos.

Pero del lado derecho,tenemos las posibles concentraciones,también máximas,que no son otra cosa que los niveles "estadísticos",y lo remarco,porque con la teoría de Cat,vamos a tratar de desmenuzar esas concentraciones en concentraciones menores,que sean aprovechables en ciertos rangos BOLA-TIEMPO.

Hay que entender que el "cuando"hacemos las cosas,pasa a ser importante,porque como en la vida,todo tiene su momento y no dura para siempre.

"


-
¿que observas en los primeros 8 paracaidas?
Observo que todos cierran antes de jugar 36 numeros.
entre los 8 paracaidas hay jugados 210 numeros y tenemos 8 aciertos.
Hay entre los 8 paracas un exceso de aciertos.
Tenemos un exceso de algo más de 2 aciertos.

¿Qué paso en el 9º paracaídas?
que se cae, debido probablemente al exceso de aciertos en los 36 primeros
numeros de los paracas predecesores. Y me pregunto, ¿esto es siempre asi?,
¿es la señal que nos indica que se avecina una dispersión?, ¿porque ocurre eso?....

¿Por qué estas en el global en negativo?
supongo que ese exceso de aciertos (por encima de la media) nos indica que en breve tendremos una bajada (dispersión). Despues de subir solo queda bajar Very Happy

-
Ahora te dejo otra pregunta para que os haga reflexionar y seguir avanzando:

que pasa si tiras 8 paracaidas y los aciertos los tienes por debajo del primer bloque de 36???

--que pasa si tiras 8 paracaidas y los aciertos los tienes por debajo del primer bloque de 36???

que los aciertos esten por debajo de la media en el primer bloque de 36, indica que o bien no tenemos aciertos en esos primeros bloques de 36 de cada paraca o bien estos aparecen con cuenta gotas. Supongo que esa falta de aciertos tenderan a concentrarse en algún momento más adelante......

De ahí supongo que vienen las siguientes afirmaciones de Charly:

Los niveles se aciertan con las concentraciones y para que haya concentracion es porque hubo un faltante de aciertos en los primeros 2 bloques de 18 de cada paracas.

 se ve?
Cada vez que jugues paracas y veas que muchos cierran en los primeros bloques de 18 es porque se viene la caida de uno o mas,y una vez que se cayeron esos invertimos la progre y pasamos a los niveles.

 De esto ultimo marcado en negrita, me pregunto lo siguiente:

Supongo que sabemos cuando han terminado de caerse, porque en algún momento volvemos a tener un acierto (sin importar si es en los 2 primeros bloques de 18 o después). Pero que significa eso de invertimos la progre y pasamos a los niveles ????.



--- Aumento valor ---
saldo global aumento la masa Wink ...ahora bien, dime porque lo hice justo ahí?

luc004
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"utilizando ahora los mov. 1 y 2 de la siguiente forma:
-Empiezo siempre que pueda por el 1(onda positivia),
-Me marco que la sesion como mucho me llegara a unas 100-120 bolas
-Si la sesion se alarga ya pasadas las 50 bolas y estoy rondando los sobre  en positivo sobre el la linea del 0,intento llegar al +10 y cerrar ahí.
-Si la sesion emieza mal ya,y estoy sobre el -10,intento no rebajar todo lo que pueda,sino al llegar al -20 cierro.
-Siempre que cierre una sesion en negativo,empiezo la siguiente con la onda contraria,si cierro con mov. 1,empezaria con el mov. 2 y al inversa.
-Cuando una sesion al inicio o a media sesion nos llega al +20,potencio subiendo valor,y ahí ya....cada uno que se marque el limite que quiera por arriba y tambien me pongo un stop por abajo,a veces a +10 si me baja ya cerrararia,o a veces puedo dejar que me baje hasta 0.
-Ahora viene lo que estoy haciendo los utlimos dias...... Cuano cierro una sesion en negativo,empiezo la siguiente con la onda contraria y subo 1 ficha el valor!  Vale....imaginamos k llevamos un -30 de saldo global,empiezo nueva sesion con valor 3,y a las pocas bolas tengo varios aciertos y estoy en +33 k menos el -30 ya estaria en saldo global positivo... Pero aquí tambien interviene la manita,ya que digo si esta sesion esta rapidita en el +33 no la freno,sino que sigo a ver si llego al siguiente escalon de entre +40 +60 y ahí,otra vez decidir su subo valor otra vez,o busco plantarme.
En resumen k subo valor tanto a la ganacia,como a la perdida,llevando el saldo parcial y global,y alterenando ondas..."

A la perdida
"te coges las sesiones que has cerrado en negativo y vas a intentarlas levantar-recuperar del siguiente modo:  
Pongamos de ejemplo que vamos a intentar recuperar una sesion de -50.
-Invidividualmente,coges la primera,con la onda-movimiento que la hayas cerrado,pues empiezas ahora con la opuesta y subiendo +1 al valor con que cerraste..si jugabas con 1 ahora lo haras con valor 2.
-Si tu sesion fue un -50,y ahora en la de recuperacion ves que te vas al -20,no pasa nada,tendras ahora un -70 de global,anotas,y esperaras otra oportunidad
-Si tu sesion de recuperacion te lleva al +50 justito,tendras saldada ya una sesion
-Si tu sesion de recuperacion te lleva rapido a mas de 50 ahí ya tu manita,,,,puedes intentar subirla mas,pero poniendote un stop en los 50.
-Vas haciendo esto con todas las sesiones que tengas en negativo
-Cuando hayas hecho la rueda,vuelves a las que todavia estan en negativo,ahora repetimos proceso,cambiamos onda para jugar y subimos +1 al valor,si jugabamos con 2 ahora subimos a 3.
Deciros que yo he tenido que llegar a valor 9 para encontrar los aciertos en una sesion mia.  Aunque creo que no hay que ser tant kamikaze,,,y jugando con un maximo de valor 3 o 4 hay que tener suficiente,para esperar que lleguen nuestros aciertos.

-Os suena esto...creo que era Tractor,operar así.
No estoy contando nada nuevo,simplemente,ganamos tiempo,gastando lo justo,pacientes si no ganamos,y incisivos si es nuestra perma

Prueba con alguna Sesion negativa,Rokero,y ya nos cuentas si las has recuperado! espero haberte no liado mas!

-
El valor de la ficha se puede subir de una forma mas agresiva en los momentos adecuados donde te debe los aciertos y donde te los va a dar, no es necesario subir ficha cada -20 o -50, aveces podeis estar en -80 y viene vuestro momento donde tendreis que ser agresivos aumentando la ficha por 5 o por diez y en un solo golpe recuperais y generais positivo, en un segundo golpe estareis con un positivo alto.

Se que no me explico muy bien, pero yo es lo que hago, tambien es verdad que yo juego de varias formas, pero cuando lo hago con tipo paracaidas espero a llegar a las ultimas posiciones que serian los plenos, dejaria pasar la media de fallos normal para atacar con subida de ficha agresivamente y con los aciertos que me de, mi saldo aumentara de forma que pasare de negativo a positivo en uno o un par de aciertos.
"
---

El 1 y el 4 positivas
El 2 y el 3 negativas


Y, es cierto. Como dice gabriel, lo que hace luc en esas sesiones es un paracaídas. No entiendo como no me dí cuenta, xD
Pero bueno, en realidad tanto el mov.2 como el mov.3 hacen un paracaídas en los escalones de recuperación. Supongo que es una técnica mas que interiorizada en esta clase de juego...

Gerard
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--- GANAR ---
Una vez que dominen cada una por separado deben encontrar el punto justo en el saldo global para luego intercalar no solo las ondas sino también en cual sesión usar masa a la ganancia o a la perdida.

Bien!!! Gerard, porr finnn!!!
Mira bien el video y revisa conque saldo global aumento la masa Wink ...ahora bien, dime porque lo hice justo ahí?

--- bloque jf ---
"Si hablamos del JF,que es lo que se trata en estos tiempos en conceptos y técnicas,podemos tener 2 valores,en forma general,según el lado de la cuerda en que estemos.

Podemos verlo desde el lado positivo,e incluso con tendencia hacia el pico +,dándole al juego real,para bloques 18 un rango de 54 de ngm.Esto le da cierto tiempo a los aciertos para su desarrollo.

Si trabaja sobre bloques de docena(12),para ser mas especifico,lo debe estirar a 60 de ngm.

Por otro lado,del lado negativo y por debajo del saldo 0 con tendencia - conviene achicar el ngm del juego real a 36 para bloques 18.

Esto lo va a ayudar a crear un desfasaje entre las tasas,o por lo menos esa es una parte."

Re: Conceptos y tecnicas
 por cat el Sáb 20 Sep 2014 - 2:30
=947937ef60c99bd556cf78bb1d1f6026&cvf[1]=d73050bae6ef8f78ae5d001ac1cbcf58&eval=plus&p_vote=17940]+
=8840be3f94d57d8c50b94aa49cb455a1&cvf[1]=a07efcacd62d88354526fcf4265265cf&eval=minus&p_vote=17940]-
Miles de post se han escrito en distintos lugares sobre este tema siempre tan paradójico....

Hay quienes dicen que sirve y quienes dicen que no...los invito a que ustedes mismos respodan esa pregunta.

JF(juego ficticio) - Ingeniería inversa

Lo voy a explicar en base al generador usado en el RX, el que aún no lo tenga puede usar cualquiera que tenga a mano.

-abren el porgrama
-pestaña "Acción"-"bola automática"
-"opciones"
-en el cuadro de "bolas" colocar el número 999
-tilde "habilite turbo"
-"aceptar"
-pulsar con el mousse el botón "corre"
-ir a pestaña "estadistica"-"linea"..(el termino medio de salidas van a ver que dice 162)
-verificar cual fue la "línea" que menos salió en las 999 bolas y recordarla o anotarla para no olvidarse.
-volver a la pestaña "acción"-"repetir sesión" .El contador volverá a cero bolas y se repetirá la misma secuencia que acabamos de tirar cada vez que apretamos el boton "paso".
-Creo que hasta acá esta claro que vamos a jugar sobre esa "línea" que anotamos anteriormente con menos salidas de todas.



Jugaremos de la siguiente manera:

-recuerden que siempre observamos y jugamos sobre la misma línea o seisena que anotamos con menos salidas.

-iremos apretando el botón "paso" tres veces seguidas(o sea en bloques de a tres bolas).

-el inico lo haremos sin poner ninguna ficha sobre el paño ,lo que se dice "empezamos con JF".

-tiramos las primeras 3 bolas, si nuestra línea no salió volvemos a tirar 3 más y así mientras no salga dentro de cada bloque.ejemplo:fff-etc.

-si nuestra línea salió 1 o más veces (máximo 3 veces porque son 3 bolas), entraremos a jugar al paño con una sola ficha sobre dicha seisena.
ejemplo: -estamos en JF ....fff-fff-ffa-salimos del JF y entramos en real elpróximo bloque.

-mantendremos esa ficha en juego mientras la distancia entre bloques con acierto/s no supere los 3 bloques .
ejemplo: ..veniamos del JF ffa -entramos a real ..faf-fff-faa-fff-fff-aff-fff-fff-fff- volvemos al JF...

-en el caso de habernos encontrado con esos tres bloques seguidos sin acierto, volveremos al JF.                                                                                                                                                                               adjunto esta porcion del escrito de GATONE donde se puede apreciar el 54 de ngm

- ¿Pero ves lo que os decía? Habláis de 54 de NGM, cuando es -54
Para el que ya sabe de que va el tema supongo que se sobreentiende, pero a los que recién empezamos nos genera mas dudas."

"No tiene nada que ver un NGM de 0 en 36 números jugados (que poca cosa nos indica), que un NGM de 0 en 216 números o más (que según las conclusiones de CAT si que puede ser aprovechable).""

--- ngm ---
adecuado:
la respuesta a la otra pregunta va a depender de la presión acumulada, del faltante de niveles, de la ruptura del equilibrio al positivo, etc.

--- ej ---
SESIÓN BOLAS MÍNIMO MÁXIMO CORTE
11 727 -53 261 236
Por si le sirve a alguien, os diré que yo hago diferente la potenciación en los movimientos 2 y 3 (yo les llamo 2.1 y 3.1)
No subo a cuadro sino a seisena (aunque a veces creo tener una intución y subo directamente a cuadro o calle). Si acierto en seisena paso a cuadro por 2 bolas, al acierto paso a calle por 3 bolas, al acierto paso a semi por 4 bolas y al acierto paso a pleno por 5 bolas.

En esta sesión me salió de puta madre. En una sola progresión pasé de +20 o así a mas de 200. Eso si, subiendo el valor de ficha al llegar a +60 y a +120 como nos dijo luc.

Lo que si mantengo en cada uno de los movimientos (y no me preguntéis por que) es que en mov.2 subo por 2 bolas y en el 3 por una.
Creo que da mejores resultados con 2 bolas, y se pierde casi lo mismo.

Estoy tentado de empezar a jugar en real, xDDD
Nah, euforia pasajera. Se me pasará, xD

"Potenciando en niveles de seisena usando, Calles, Semis y plenos con masa a la ganancia en el pleno segun convenga."

---como jugar ---

"Me uno a Teto,
Esta tarde me he dedicado a trabajar con esto:
Masa a la ganancia...
-arranco con una onda positva
-mientras este en negativo sigo plano intercalando las ondas +y - hasta llegar al primer positivo y cerrar la sesión ó perder 50-80 fichas.
-pero si arranco ganando...
-al llegar a +20 subo el valor de la ficha al doble(2fichas)
-para al llegar a 0 ó entre +40 o +60
-al llegar a +60 subo el valor al triple(3fichas)
-para al llegar a +20 ó entre +80 o +120
-al llegar a +120 subo el valor a 4fichas
-paro al llegar a +40 ó entre +160 o +200

caja entre 50 y 80 fichas
Objetivo: desde 0 a +200 (dependiendo donde corto la racha)...

Una vez que dominen cada una por separado deben encontrar el punto justo en el saldo global para luego intercalar no solo las ondas sino también en cual sesión usar masa a la ganancia o a la perdida.

Si lográn controlar la masa estarán hechos.
Suerte y éxitos!!!



Con los mov. 4(onda posivia y mov. 3(onda negativa).  Si os acoplais a una sola permanencia es mucho mas dificil de conseguir subir fichas con el canvio de valor de la unidad de juego....pero si vas generando sesiones,tal como cuenta luc de utilizar los movimientos positivos y negativos, y a la que tengais en la suma de unas cuantas sesiones un +20 en el saldo global,empezad ahí con el canvio de valor....vereis como teneis resultados diferentes. Al leerlo la primera vez,pensaba,si hombre,voy a pasar de un +20 a +200? pues señores,si k se llega! picando picando y picando piedra,y cuando has pasado al +120 te pones el stop loss( como en borsa), y si es tu dia llegaras a +200,sino te saltara el stop que tengas marcado y te vas llevar minimo el 50% de la subidita.
Generad sesiones,generad presion,paciencia si se esta cerca del 0,y cuando pite la alarma de que estais en un +20(o lo que os marquéis) subid valor sin miedo,eso si poneos el stop de proteccion,plantarse cuando creais."



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WIC 2014.12.21
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--- banderas ---
julio: en relacion al valor de ficha con la unidad de ficha
julio: que seria lo esperable?
cat: agrandar el paracas y subir el valor de la ficha
cat: si empezaste con un paracas 60 ponele
cat: de cobertura
cat: con 1 ficha
cat: podes pasar a uno de 100 de cobertura con 2
cat: se estan olvidando una variable fundamental
cat: el tiempo
cat: imaginate un espacio vacio
cat: dentro de ese espacio hay ciertos puntos con una banderita
cat: de bandera a bandera hay un espacio detrminado
cat: entre una y otra hay un espacio delimitado por?
cat: cobertura y ?
cat: la cobertura es la que llena el espacio que hay entre las banderas
cat: ahi es donde entra lo que decis de estirar mas o no los paracs
cat: los estiras tratando de que la cobertura alcance para llegar de una bandera a la otra
cat: pero tambien esta la variables tiempo
cat: a que tiempo de distancia se encuentra una de otra
cat: aca ya estamos hablando de bolas/tiempo
cat: no solo de cobertura
cat: un paracas esta limitado por la evoluvcion del riesgo
cat: siempre hablando de jugar con un solo nivel
cat: pero no puede ir mas allá de eso
cat: o sea supongamos que la maxima evolucion de un paracas sea de 100 de cobertura
cat: puede ir un poco más allá pero supongamos
cat: luego de eso un solo acierto se queda sin nafta para llegar a la bandera
julio: con 18 ya estamos
cat: pero si tambien incorporamos el tiempo a la ecuacion
cat: se estira la evolucion sobre la misma cobertura
cat: digamos que para llegar a la bandera alivianamos el peso
cat: pero mantenemos cobertura y aumentamos la cantidad de bolas
cat: aca es donde entra la fragmentacion

--- banderas ---
cat: ejemplo
cat: paracas simple: chance-doc-seisena = 3 bolas
cat: cobertura de 36
cat: gasto de 3 unid
cat: paracas fragmentado : doc-seis-seis-seis-calle-calle = 6 bolas
cat: cobertura de 36
cat: gasto 3 unid
cat: lo ven?
cat: estiramos el tiempo el doble
cat: al estirar el tiempo significa que estamos dado por sentado que las rachas de aciertos son temporales
cat: y si son temporales necesitamos llegar con nafta a la otra bandera
cat: no solo es cuestion de cobertura
cat: sino de tiempo
cat: porque la cobertura abarca todo el espacio donde estan las banderas pero el tiempo es en realdidad lo que nos tradaremos en trasladarnos de una a otra
cat: ejemplo de sesion , empiezo con paracas sin fragmentar
cat: al pasar las bolas /tiempo
cat: bajo en el saldo
cat: eso significa que la cobertura no es suficiente para llegar al siguiente acierto
cat: por lo que empiezo a fragmentar para darle más tiempo al acierto
cat: si fragmento tengo 2 beneficios
cat: no pierdo tasa de pago, cubro la misma cantidad de números y le gano tiempo a la racha
cat: ahora bien
cat: si tanto la cobertura y la fragmentacion no nos alcanza todavia para llegar a las banderas
cat: es porque estamos sobre la tasa de un solo acierto
cat: y acá entramos en el terreno de los distintos niveles de aciertos
cat: sería como recargar el tanque de nafta
cat: a mitad del camino entre bandera y bandera
cat: el negativo será el que deba ser
cat: solo esta limitado por la distancia entre aciertos
cat: y si a eso le sumas que varias banderas estaran lejos unas de otras tienes que tratar de que no se consuma toda tu caja, eso seria la dispersion global de la sesion

--- banderas ---
cat: podemos usar datos estadisticos para medir
cat: pero no hay garantía
cat: solo queda jugar lo que toca
cat: mira , hace una practica con esto que dijimos
cat: y se ve clarito
charlygesell: ok,a la caida fraccionar cobertura y unidad
cat: si
cat: el espacio es de 4 dimensiones
cat: apuntas a una bandera
cat: ves que no vas a llegar
cat: dejas descansando esa posicion
cat: largas otra posicion hacia otra bandera
cat: si llega te va ayudar a retomar la que estaba descansando y avanzará un poco más
cat: y asi vas apuntando hacia tantas banderas como sea necesario
cat: hasta que alguna llegue


--- como jugar ---
 Re: Conceptos y tecnicas
Nuevo mensaje por charllygesell Hoy a las 2:39 pm

@TrileroCS escribió:
Hola Charly,

Bajais en la perma hasta -71 algo que en principio es excesivo. Entiendo que si esto fuera en real se habría metido más JF para que no bajara tanto o quizá fraccionamiento.

Saludos y gracias por volver.

Si bien di la esta respuesta por privado,lo hago acá también por si a alguien mas se le presenta la misma duda.

En este tipo de ejercicios,como decía Sergio en un momento,jugando 2 posiciones,es normal.

¿Por qué?

Porque nos atamos a una sola perma,nos acoplamos a la estadística,ya que en condiciones normales se hubiesen hecho varios cambios de mesa y también usado mas grados de IC.

El pozo se pronuncia ademas,por mecanizar la cantidad de posiciones y la masa.Es algo que va a estar presente en los próximos post de como escalar en los saldos.

En este caso,poder obtener el pico espejo,seguro nos demoraba unas 100 bolas mas,pero ojo,sin garantias.

Lo que dice del JF es muy real,normalmente,en los promedios,un 30% de las posturas son en JF,y cuando la cosa viene muy mal en una sesión puede ser mucho mas.

Lógicamente fraccionar en estos casos es una de las salidas.Buen análisis Trilero.

Elegí este chat como continuación del post anterior que justamente habla del tema de la pérdida y como gestionarla.

 saludos


--- Bloques --- (movimientos)
Bloques 18 con movimientos luc
Mensaje por rokero el Miér Dic 10, 2014 9:15 pm

He intentando convertir los movimientos de luc en bloques de 18,



Mov1

Seisena * 3 bolas
Si se acierta antes de la bola 3
Seisena + Cuadro * 3
Si no se acierta
Seisena +Docena
Si se acierta en Seisena, regreso al paso 1
Si acierto en la docena Repito
Seisena +Docena
Si Fallo voy a chance
Si acierto en chance
Seisena +Docena
Si fallo en chance sigo en chance hasta fallar dos veces
Si fallo dos veces hago juego ficticio hasta el acierto
Onda +

Mov 2
Chance
Si acierto
Seisena + cuadro*3
Si dos F en chance
Docena+Seisena
Si A docena Solo
Chance
Si Docena + Seisena
Seisena + cuadro*3
Si F en docena+Seisena
JF chance hasta Acierto


Onda -


Mov3

Este movimiento está compuesto por escalones.
Escalón1: semipleno por una sola bola.
Escalon 2: chance por una bola.
Escalon 3: chance por una bola.
Escalon 4: docena por una bola y luego seisena por una bola .total 2 bolas.
Escalon5: seisena-seisena-seisena. Una por cada bola, total 3 bolas.
Escalon 6: cuadro-cuadro-cuadro-calle-calle. Total 5 bolas.
Este movimiento esta construido por bloques de 18 menos el escalon 1

-Empezamos cada microjuego siempre por el escalon2 o sea una chance una bola.
-si acierta  pasamos la ficha al escalon1 o sea un semipleno por una bola.
-si acierto el semipleno termino el microjuego y anoto el saldo del mismo.
-si pierdo el semipleno también termino el microjuego y anoto el saldo que sería cero(0).
Empiezo otro microjuego por el escalon2(siempre arranco por el escalon2).
-si pierdo paso al escalon3 o sea otra chance por una bola.
-si pierdo paso al escalon4 o sea una docena y luego una seisena.
-si gano en el escalon3 vuelvo al escalon2, si vuelvo acertar en el esc2 anoto el saldo del microjuego y empiezo otro.
-si acierto en el escalon4 (puedo tener uno o dos aciertos).
-si tuve un acierto vuelvo al escalon3.
-si tuve dos aciertos vuelvo al escalon2.
-si pierdo en el escalon4 paso al escalon5 (seis-seis-seis)
-si acierto en el esc.5 puedo tener uno, dos, tres aciertos.
-si tuve un acierto vuelvo al escalon4.
-si tuve dos aciertos vuelvo al escalon3.
-si tuve tres aciertos vuelvo al escalon2.
-si pierdo en el escalon5 paso al escalon6.
-si acierto en el escalon6 puedo tener desde un acierto a 5 aciertos.
-si acierto una sola vez vuelvo al escalon5.
-si acierto dos veces vuelvo al 4.
-si acierto tres veces vuelvo al escalon3, etc etc.


Atención:
-cada microjuego cierra al volver al escalon2 y acertar el mismo cerrando y anotando el saldo.
-solo van a  semipleno si el acierto de chance es en la bola 1, no es válido ir a semipleno en los retornos al escalón2.
Se me están escapando varios detalles seguramente, avisennn…
Un consejo, impriman los movimientos en una hoja y ténganlos a mano cuando practiquen hasta que se los aprendan de memoria y de paso no se pierden.

Onda -


 Mov4

Paso1:

-juego una seisena 3 bolas

-Si al acierto seisena + cuadro *3


-esto lo van hacer así hasta estar en positivo entre 5 y 8 fichas
- ó hasta perder 10 fichas de una caja de 40.

Paso2:


-al llegar el saldo a -10…
-Docena + Seisena hasta 2 A
 -cada vez que acierte la docena juegan una calle por 6 bolas
-esto lo hacen hasta estar que el saldo retorne al menos hasta -5 o cero , ahí vuelven        al paso 1.
- ó hasta que el saldo llegue a -22fichas (-10 del paso1 y -12 del paso2).

Paso3:

-al llegar el saldo a -22…
-esté donde esté la ficha paso a jugar una chance.
-cada vez que acierte la chance van a jugar un semipleno por 9 bolas.
-esto lo hacen hasta que el saldo retorne hasta -15 para volver al paso2 ó hasta -5 para volver al paso1.
-al llegar a -40 de saldo dan por terminada la sesión.

Onda +

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WIC 2014.12.17
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--- ondas ---
@Gerard escribió:
¿hay algún indicador para saber cuándo es mas adecuado usar una onda positiva y cuando usar una negativa?

Es una pregunta que puede generar confusión ya que de saber cual deberíamos usar en tal o cual punto estaríamos adivinando.
Sin embargo podemos actuar de acuerdo al impacto que producen los resultados de nuestras posturas en la caja.
Cuando nos referimos a caja no solo hablamos de saldos parciales o globales en cantidad de fichas sino también a como afecta en la economía de cada individuo.
A modo de ejemplo, hay jugadores que ganan sus parciales diarios pero no pueden incrementar sus cajas debido a que dependen muchas veces de esas ganancias para cubrir sus gastos personales por lo cual una sola caja caída los va afectar tanto como si de un sistema se tratase.
Estos no van a poder actuar de la misma forma ante tramos similares que un jugador que dispone de un capital ocioso que si va incrementar sus cajas con los mismos parciales que el anterior.

Habiendo dejado en claro el punto veamos algunas generalidades para responder su consulta:

En primer lugar debería dejar que sus posturas rompan el estado de equilibrio antes de reaccionar con algún movimiento en particular.
Esto quiere decir que mientras se mantenga la proporción teórica de aciertos y cobertura esperar que desequilibrie hacia una de las dos puntas de la cuerda.
Una vez que se rompió ese equilibrio ya sabe si esta ganando o perdiendo.
Si está perdiendo lo ideal sería cubrirse usando una onda positiva o progresión a la ganancia ya que estas tienen la capacidad de absorver mucha cobertura a bajo costo.
Hasta donde mantengo esa progresión?
Hasta que se produzca al menos un recorte parcial de la caída o lo suficiente que crea necesario con respecto a lo que estaba dispuesto a perder.
Luego que hago?
Arranco un nuevo microjuego dentro de la misma  sesión con nuevas posturas y volvemos a esperar que rompa su estado de equilibrio antes de actuar como si empezara desde cero pero a sabiendas que el anterior microjuego nos dejo cierta presión sobre la tasa de pago.
Si esta vez al romper lo hizo en positivo respecto al parcial de la sesión puedo usar una progresión negativa hasta recortar el total o volver al cero parcial desde donde arranco el último microjuego.

En el caso de empezar todo al revés, es decir arranco ganando de entrada pues hará lo mismo solo que cortando donde se puso el objetivo.

Acuerdese que son solo generalidades de las cuales exiten variantes que deberá incorporar a medida que avance y afine la estrategia, pero ya estará en condiciones de saber que esta actuando al menos correctamente.

--- mov ---
En definitiva, los ejercicios son solo ejercicios pero no están muy alejados del lo que debería ser el juego real.
Creo que el tema es que es mas importante decidir qué hacer, cuando y cómo, y eso está claro que no te lo puede decir un ejercicio mecánico (aunque en parte si que lo hace, xD).

--- Pozos ---
la razón por la cual se cae en pozos que pronuncian los saldos negativos.

- Entonces,antes de correr a ganar hay que aprender a caminar sin perder mas de lo justo y a eso es a lo que me refiero en este post.

- Uno de los motivos por los cuales se acoplan a la estadística es que se atan solo a la permanencia personal y no utilizan la I.C.

- Ahora bien,entendido esto,los pozos se producen fundamentalmente por la carencia de niveles en nuestras sesiones,o sea que fallamos las concentraciones porque no están en un tiempo-bola acorde a nuestros rangos de posturas.

"Para la carencia de niveles hay dos principales motivos a los cuales,en algún momento,no le podemos escapar.

Intermitencia y dispersión.

Para su tratamiento hemos estudiado muchos conceptos en forma de paracas,ondas,progres en riesgo,etc… y como suponemos que están asimilados solo voy a dar 2 referencias con respecto a este tema.

O mejor que lo haga Cat,para que note que lo extrañábamos,jajajaja

cat: dispersion -intermitencia
cat: la intermitencia se pasa con progre negativa
cat: la dispersión con progre positiva"

- Recuerdan “cuando se caen los paracaídas y cuando entran los niveles”,o,”equilibrios simétricos y asimétricos y cual es la distancia entre aciertos”,o,”como se junta la mugre en el ejercicio del pivot,cuando pasamos al equilibrio y cuando buscamos niveles”,o el primer ejercicio de este hilo,que automáticamente los hace ver el mejor momento para intentar concentrar en un desvío.





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WIC 2014.12.04
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--- FRACTALES ---
Cm ve hay dos cocientes posibles -hasta donde yo sé- si la cobertura es de 18 números. El cociente de 1 lo ha entendido bien, pero cuando ha querido extraer la razón de la serie se ha confundido pensando q consistía en multiplicar por dos cuando realmente es exponencial, es decir q el rango para el nivel 3 del fractal sería de 25 y para el 4 de 125. Teniendo en cuenta q cada fractal tiene una cobertura de 90 números comprenderá q no es eso lo q interesa observar.
Los niveles, mientras mantengan una cobertura de 18 números siguen una serie potencial de exponente 2, lo q cambia cn los cocientes es la agrupación para observarlos en una escala macro y la relación entre AyF a lo largo del tiempo.

Está claro que no es lo mismo un acierto en chance que 2 o más aciertos en un bloque de 18.
Para resolver esa diferencia, se utiliza el cociente 1,5 en los fractales (que no se como van, tengo que leermelo)

En bloques de 18 se utiliza el mismo cociente que en chances (1), así que la diferencia se resuelve agregando 1A y quitando 1F por cada C2, agregando 2A y quitando 2F por cada C3, etc

--- NIVELES ---
cat - el nivel 2 en 36 bolas para linea se da en un 65% de las veces
lo mismo pasa en docena y en todas.

-
Pues he modificado la formula, y resulta que en esta serie de ejemplo FAAAAF tendríamos, (segun la teoría aceptada por todos en los conceptos y que nos mostró cat) 4 nivel 1, 3 nivel 2, 2 nivel 3 y 1 nivel 4.


Interesante. Se me ocurre que esa diferencia puede deberse a que para el cálculo de la fórmula necesitamos tener en cuenta todos los puntos de observación mientras que para el juego nos quedamos con uno nada más.
Intentaré explicarme.

Un nivel 2, por ejemplo, dentro de otro nivel mayor, es una selección subjetiva que obedece al único criterio de tener dos aciertos consecutivos. Así, salen las cuentas tal y como ha arrojado su ejercicio, Arbo.
Pero a la hora de jugar ya no nos interesa la observación y selección de los posibles subconjuntos dentro de un conjunto mayor, sino que nos valemos del rango para aprovechar todos los niveles a la vez. Cuando viene un nivel 5 no nos preocupa saber cuantos niveles 2 podemos aprovechar dentro de él, sino que intentamos sacar rendimiento del nivel 5 directamente.

-
Antes de calcular, si puedo y sé, lo que quería calcular sobre porcentajes, dejo un resumen, como ya hice en anteriores ocasiones, de los datos obtenidos despues de calcular 2 millones de bolas en cada una de las 3 posturas. Los datos nuevos estan obtenidos segun el ejemplo de la imagen del post anterior.


Chance Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3 Nivel 4 Nivel 5
bolas 2 4 8 16 32 Teorico
  2 4 8 16 32 Real sin el cero
 
 
Docena Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3 Nivel 4 Nivel 5
bolas 3 9 27 81 243 Teorico
  3 9 27 82 246 Real sin el cero
 
 
Seisena Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3 Nivel 4
bolas 6 36 216 1.296 Teorico
  6 36 215 1.271 Real sin el cero
-

--- A/F ---
cat en su momento cuando nos enseñaba estos temas nos explico que los aciertos y fallos los contaríamos como A y F cuando se tratas de chances simples o bloques de 18 números con un solo acierto y a y f cuando se tratase de chances fabricadas hasta completar el bloque de 18 números donde pasaríamos a apuntar el bloque como al principio siempre que contenga todo fallos o un solo acierto y  cuando tengamos mas de un acierto en el bloque en lugar de  A pondríamos C1, C2, C3.... dependiendo de cuantos aciertos contenga el bloque.

resumiendo, un acierto en bloque A, 2 aciertos en bloque C1, 3 aciertos en bloque C2, etc.

Pero, 100 fichas, creo que te equivocas en una cosa: creo que en CyT nunca se habla de C1 (al menos no en lo que me he guardado).

Lo mínimo es C2, con dos aciertos en el bloque. C1 sería lo mismo que A.

-
por eso mismo he dicho que siempre existe la misma confusion a pesar de saber como apuntar mas de un acierto en bloque.

1 acierto =A
mas de un acierto = C
pero como indicar cuantas a hay sabiendo que C es igual a mas de una?
Pues aa = C1
aaa = C2
aaaa = C3

solo que en la mayoria de chat vas a verlo reflejado como tu dices, ya que es menos lioso guiarse por el numero para saber cuantas a tiene el bloque.

si encuentro el chat donde se explicó por primera vez lo pongo, pero va a ser como buscar una aguja en un pajar.

-

Es básicamente, una cantidad de aciertos mayor a 1 en un bloque fragmentado.
Por eso no puede hablarse de acierto normal. Es más que eso.
Y por eso el coeficiente para bloques de 18 no es el mismo que para chances.

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WIC 2014.12.03
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--- NIVELES ---
 yo lo que veo  es que  la ausencia de algunos niveles  en dichos tramos bien en chance , docena o seisena  nos  pasaria a buscar el siguiente nivel , me explico  , ejemplo  en docena  la falta del nivel 3 nos llevaria a buscar  el nivel dos de seisena  que es el que mas cerca esta  del 3 de docena ,  los niveles tienen su dispersion tambien al igual que su concentracion  por eso creo que habia que hacerlo todo en conjunto , a ver si me explico bien y no me lio  estamos en la hoja de excell de docena  y vemos que el nivel 3 de docena  se atrasa  entonces , no se si se podra  tendrias que hacer   que buscara el nivel 2 de seisena  dejando de apostar a docena y asi sucesivamente, en seisena por ejemplo  se nos retrasa el nivel 3 pues entonces dejamos de jugarlo  y buscamos  el 2 de cuadro que es el mas cercano

La cobertura de números es la misma para ambos rangos. 4 bolas a chance, 72 números; 12 bolas a seisena, 72 números.


Juego a chances y tengo FF-A. Concentro en docena-seisena, buscando un nivel 2.
Si acierto una de las dos bolas, entiendo que quedaría FF-AA.
¿Y si acierto las dos? No debería ser igual, no?
En cuanto a la otra pregunta, éso es lo qe se llama un C2. Tiene un nivel 2 en el bloque y un nivel 3 camuflado obtenido por la fragmentación.


Dejo los resultados definitivos (a menos que haya nuevas correcciones) de las 3 posturas, con el 0  y tambien sin incluír el 0 en las permanencias. El archivo esta actualizado con los nuevos resultados.

Chance Nivel 2 Nivel 3 Nivel 4 Nivel 5
bolas 4 8 16 32 Teorico
6 14 30 62 Real sin el cero
6 15 33 70 Real
Docena Nivel 2 Nivel 3 Nivel 4 Nivel 5
bolas 9 27 81 243 Teorico
12 39 121 368 Real sin el cero
13 42 132 403 Real
Seisena Nivel 2 Nivel 3 Nivel 4
bolas 36 216 1.296 Teorico
42 253 1.537 Real sin el cero
44 280 1.702 Real

iNCLUSION:
Dabamos por hecho que esta serie FAAAAF contenía 4 nivel 1, 2 nivel 2, 1 nivel 3 y 1 nivel 4, pues de esta forma no cuadraban los calculos, sino que el resultado de los rangos eran los de arriba, o sea que para docena en lugar de tener un nivel 2 cada 9 bolas lo teníamos cada 12 bolas (sin el 0).

Pues he modificado la formula, y resulta que en esta serie de ejemplo FAAAAF tendríamos, (segun la teoría aceptada por todos en los conceptos y que nos mostró cat) 4 nivel 1, 3 nivel 2, 2 nivel 3 y 1 nivel 4.

Solo he calculado para docena, de momento y no he incluído el 0. (sino tampoco cuadraba del todo)

Calculandolo así, me da estos resultados para los 5 niveles. En 2 millones de bolas.

Docena Nivel 2 Nivel 3 Nivel 4 Nivel 5
bolas 9 27 82 246 Real
bolas 9 27 81 243 Teorico

Ahora saldrá el de turno que dirá que ya sabía que un nivel 4 incluía 2 de nivel 3 y 3 de nivel 2.


--- NIVELES ---
[00:12:40] @ cat : los niveles altos se dan por una presion del equilibrio en tramos cortos

[00:16:04] @ cat : fff-fff-fff
[00:16:45] duffer2014 : desequilibrio de 2 nivel con dispersion absoluta...
[00:17:01] @ cat : un faltante de nivel 2
[00:17:30] @ cat : un nivel 2 en docena sabemos que se da el 65% en las primeras 9 bolas

[00:19:07] @ cat : tucu, los niveles tambien se dispersan y concentran

[00:21:05] @ cat : fff-fff-fff-aff-afa
[00:21:54] @ cat : equilibrio de 3 universos y un faltante de nivel 2 con rango ya de nivel 3
[00:23:27] @ cat : fff-fff-fff-aff-afa-aff
[00:23:45] Gherzio : equilibrio de 4 universos y faltante de nivel 2

[00:24:21] @ cat : un equilibrio superior va a tener una ruptura mas fuerte sea negativa o positiva
[00:25:52] @ cat : un nivel 2 en docena es AA

[00:28:28] @ Arquitekto : que el eq sea simetrico o asimetrico, es solamente por nombrarlos?
[00:29:16] @ cat : un equilibrio simetrico lo vas a ver a simple vista, pero uno asimetrico al estar cortado te va costar mas identificarlo
[00:29:49] @ cat : no hay diferencias estadisticas entre ellos, solo de orden

[00:32:34] @ cat : afa-aff-
[00:33:44] Reader : no es c2?
[00:33:48] @ cat : estamos mirando por bloques para identificarlos
[00:34:07] @ cat : luego cuando veamos bloques fraccionados le prestaremos atencion ahi
[00:34:45] @ cat : no reader, un C2 es un doble acierto dentro de un bloque equiprobable

[00:35:38] @ cat : ff-fff-fff-aff-afa-aff-aff-faf-aaa
[00:35:52] @ cat : ahi tienen su nivel 2 y 3 juntos
[00:37:20] @ cat : 27 bolas exactas, como dijimos , tanto un nivel 2 en 9 bolas como en uno de nivel 3 en 27 tienen un 65% de probabilidades
[00:37:26] Gherzio : 27 bolas, nivel 2 y 3 juntos

[00:37:48] @ cat : al atrasarse por la dispersion inicial
[00:37:59] arbopar : aqui el nivel 3 incluye al 2
[00:38:02] @ cat : los niveles 1 tienden agruparse
[00:38:09] @ cat : exacto arbopar
[00:38:21] @ cat : un nivel 3 tiene un nivel 2 dentro

[00:39:17] Gherzio : estas 27 bolas, conforman un megabloque en si, de equilibrio asimetrico
[00:39:28] Gherzio : ya que hay 9 A totales

[00:40:48] A64 : si sigue buscariamos nivel 4 en 81b
[00:41:23] @ cat : puedes buscar un niv4 o 2 niv2 mas que será lo mismo A64

Como Aprovecharlo:
[00:41:32] TrileroCS : me uno a la consulta de tucu, cómo aprovechamos el identificar estos estados
[00:41:38] @ cat : ok fractales
[00:41:57] @ cat : los estados se aprovechan en su ruptura

[00:42:20] @ cat : una vez que rompe a mas grande su equilibrio mas riesgo o menos riesgo puedes asumir
[00:44:28] Gherzio : con lo cual, segun tu estado de caja, y sabiendo que hay faltante de nivel 3 y estas en rango, era un momento propico para aprovechar la tercer A

[00:45:48] Gherzio : pero, nivel 2, en dos sentidos, de F y A
[00:46:35] hangar555 : FAA
[00:46:42] @ cat : f-fff-fff-aff-afa-aff-aff-faf-aaa-faa
[00:46:47] Gherzio : nivel 2

[00:47:50] @ cat : inicio con dispersion , desarrollo en equilibrio, final con concentracion , como una novela
[00:50:14] Gherzio : puede romper hacia cualquier lado, por eso, actuar en consecuencia y con cautela, tenes la data, ya es muchio, el como jugarlos entra en otro campo

--- FRACTALES ---

[00:48:36] @ cat : primeros veamos de donde sale ese 1,5 como cociente de dispersion

[00:51:56] mike-- : es la diferencia entre blokes acertados y blokes fallados
[00:52:08] mike-- : blokes de 18
[00:52:41] mike-- : en 100 blokes la diferencia seria....
[00:53:02] mike-- : 40 A....60 F
[00:54:07] duffer2014 : 60/40=1.5 xD
[00:54:21] arbopar : y en un fractal de 90 numeros 2A y 3 F

[00:55:07] @ cat : al fraccionar esa suerte en bloques de 18 entra ajugar el factor bola-tiempo
[00:55:09] Reader : cat, que pasa si mezclamos chances con fractales?
[00:56:13] @ cat : al combinar ch y fractal nos mantenemos por debajo del cociente 1,5 y por arriba del cociente 1

[00:56:33] arbopar : chance - chance - docena,seisena - seisena, cuadro x 3 - calle x 3, semi x 4, pleno- etc.
[00:56:39] @ cat : dentro de ese rango nos encontramos en lo que se denomina "sesgo matematico"
[00:56:56] @ cat : que es un sesgo matematico, alguno sabe?
[00:57:58] @ cat : una zona de sesgo es una zona de desvíos estadisticos
[00:58:22] @ cat : nos conviene manejarnos dentro de zonas de desvíos?

[00:59:44] @ cat : una zona de sesgo siempre nos va convenir
[00:59:45] Mac Art : un cociente 1, seria 50/50
[00:59:59] Mac Art : mucho mejor que el 60/40
[01:00:18] @ cat : porque? porque en esas zonas es muchisimos mas facil identificar nuestra racha
[01:00:41] @ cat : si entramos en zona de sesgo con dispersion nos sirve para perder menos
[01:00:59] @ cat : peero si entramos en esa zona con concentracion...
[01:01:07] @ cat : la asesinamos
[01:01:55] @ cat : por eso la utilidad del fractal, para mantenernos lo mas cerca o dentro de esas zonas

[01:00:59] Gherzio : sabemos que en cociente 1, es 50/50
[01:01:12] Gherzio : y el 1.5, es 25/75
[01:02:26] Gherzio : ahi, aparece el fractal de 90 y su estado de equilibrio en 2A y 3F
[01:02:51] Gherzio : que ademas, nos proporciona el dato, que su valor en saldo, sera distinto de cero, siempre

-- BLOQUE --
[01:03:49] @ cat : veamos primero que es un bloque o como lo podemos conformar

[01:04:38] @ cat : en seisenas son tres bolas
[01:05:10] @ cat : identificamos uno o mas aciertos dentro del mismo bloque como una A o una C
[01:05:38] @ cat : donde todas las C equivalen a solo una A de bloque fractal

[01:06:50] @ cat : tengan en cuenta que ahora los bloques estan conformados por 18 numeros cubiertos y antes eran de 36 numeros cubiertos
[01:08:32] @ cat : nuestro primer bloque lo vamos a identificar con una sola A mayuscula
[01:08:59] Gherzio : ffa = A

[01:11:20] mike-- : (ffa)A-(fff)F-(aff)A
[01:11:29] @ cat : bien, veamos que esta pasando
[01:11:40] @ cat : ya tenemos nuestras dos A
[01:12:01] @ cat : de los 5 bloques que van a conformar nuestro primer tramo fractal
[01:12:23] @ cat : si el fractal busca el equilibrio deberia tirar 2 bloques mas de F
[01:12:52] @ cat : pero eso es estadistico, porque puede ir para donde le da la gana salvo que...
[01:13:50] @ cat : nuestro primer fractal ahora esta desequilibrado
[01:14:10] @ cat : por lo cual todavia no podemos aprovechar su estado de reposo

[01:13:34] mike-- : (ffa)A-(fff)F-(aff)A-(aff)A-
[01:14:45] @ cat : si se fijan bien se acaba de dar un nivel 2 dentro del fractal
[01:15:09] @ cat : un nivel 2 sabemos que se da en los primeros 4
[01:15:21] @ cat : esta dentro de su rango

[01:23:31] @ cat : este tramo quedo en equilibrio
[01:24:02] Gherzio : AFAAF - FAFAF -
[01:24:09] @ cat : lo bueo si se fijan es que todavia no se ve ningun nivel 3 dentro del tramo
[01:24:26] @ cat : eso nos va a marcar alguna rotura

[01:24:38] Gherzio : porcentajkes de nivel 3, en 100 bloques, mike?
[01:26:00] mike-- : promedio 2
[01:26:51] mike-- : le conteste a Gherzio

[01:29:59] mike-- : AFAAF - FAFAF -FA
[01:30:08] @ cat : aca hay una acelearacion de la evolucion o un solapamientos de posturas para el siguiente bloque, sin tendencia, solo

con marca de nivel
[01:30:20] @ cat : es leve
[01:30:53] @ cat : por lo tanto entrada con precaucion solo con solapamiento

[01:33:33] mike-- : AFAAF - FAFAF -FAFFF
[01:34:00] Mac Art : equilibrio asimetrico en los 3 tramos
[01:34:04] @ cat : el fractal encontro el equilibrio
[01:34:10] tucu : .equilibrio y falta de niv3
[01:34:20] @ cat : esto nos esta indicando presion
[01:34:44] @ cat : esa presion va a salir con dispersion o con concentracion claro
============================================


=============================================
WIC 2014.12.02
=============================================



--- NIVELES ---
"Les dejo un resumen de los datos en las 3 posturas y con 2 millones de bolas en cada una que respaldarian los datos.

Estamos hablando de niveles, o sea, de aciertos consecutivos dentro de un rango; FFA AAF FAF AAF


Chance: Nivel 2 Nivel 3 Nivel 4 Nivel 5
bolas 6 15 33 70 Real
bolas 4 8 16 32 Teorico
Docena: Nivel 2 Nivel 3 Nivel 4 Nivel 5
bolas 13 40 128 389 Real
bolas 9 27 81 243 Teorico
Seisena: Nivel 2 Nivel 3 Nivel 4
bolas 44 280 1.702 Real
bolas 36 216 1.296 Teorico
"
"
http://ruleteros.forosactivos.net/t383p270-conceptos-y-tecnicas
pg 19 7 y 9

Ok,estamos hablando como tratar los niveles de docena dentro de una estrategia.Pero para tener los conceptos claros lo vamos a hacer por separado,en forma "mecánica".

Sabemos que en los promedios vamos a tener el nivel 2 de docena en 9 bolas o 108 de cobertura para el fraccionamiento.

Vamos a llamar bloque de 12 a cada cobertura que abarque dicha cantidad de números en cualquier espacio bola-tiempo.

A lo largo de una permanencia vamos a tener diferentes niveles de cadenas en docenas,de los cuales vamos a considerar lo siguiente:

Nivel3=1 nivel 2+ 1 nivel 1


nivel4=2 niveles 2


nivel5=1 nivel2+1 nivel3 o 2 niveles2 + 1 nivel1

Etc...

Si tenemos esto en cuenta,podemos deducir que es mas sencillo (no tanto,eeh)y mas acotado en determinado rango estadístico ir en la busqueda,según el momento,de los niveles 2.

Ese momento,va a estar marcado por el desequilibrio negativo o dispersión anterior al acierto.
Recordemos por que aparecen los niveles,que sucedió en la serie de bloques que se jugaron y cual es la ausencia de niveles que tenemos según cantidad de bolas y cobertura.

Dadas las condiciones para ir en búsqueda del nivel 2 de docena,cada ataque se hará de forma escalonada,según el saldo y el anterior acierto o fallo de nivel.

Para que se vea mejor,a continuación,un chat muy claro,donde se ve el desarrollo de lo que hablamos.

- maximo aciertos:
Chances simples 28 23
Docenas 45 15
Columnas 43 13
Seisenas 89 9
Cuadro 144 8
Calle 186 7
Caballo 292 6
Pleno 567 5
Vecinos 24 22
Serie 40 12
Huérfanos 52 11
Distancia entre los números 628 7
Del lado izquierdo tenemos los máximos atrasos,mas o menos conocidos por todos.

Pero del lado derecho,tenemos las posibles concentraciones,también máximas,que no son otra cosa que los niveles "estadísticos",y lo remarco,porque con la teoría de Cat,vamos a tratar de desmenuzar esas concentraciones en concentraciones menores,que sean aprovechables en ciertos rangos BOLA-TIEMPO.

Hay que entender que el "cuando"hacemos las cosas,pasa a ser importante,porque como en la vida,todo tiene su momento y no dura para siempre.

"


-
¿que observas en los primeros 8 paracaidas?
Observo que todos cierran antes de jugar 36 numeros.
entre los 8 paracaidas hay jugados 210 numeros y tenemos 8 aciertos.
Hay entre los 8 paracas un exceso de aciertos.
Tenemos un exceso de algo más de 2 aciertos.

¿Qué paso en el 9º paracaídas?
que se cae, debido probablemente al exceso de aciertos en los 36 primeros
numeros de los paracas predecesores. Y me pregunto, ¿esto es siempre asi?,
¿es la señal que nos indica que se avecina una dispersión?, ¿porque ocurre eso?....

¿Por qué estas en el global en negativo?
supongo que ese exceso de aciertos (por encima de la media) nos indica que en breve tendremos una bajada (dispersión). Despues de subir solo queda bajar Very Happy

-
Ahora te dejo otra pregunta para que os haga reflexionar y seguir avanzando:

que pasa si tiras 8 paracaidas y los aciertos los tienes por debajo del primer bloque de 36???

--que pasa si tiras 8 paracaidas y los aciertos los tienes por debajo del primer bloque de 36???

que los aciertos esten por debajo de la media en el primer bloque de 36, indica que o bien no tenemos aciertos en esos primeros bloques de 36 de cada paraca o bien estos aparecen con cuenta gotas. Supongo que esa falta de aciertos tenderan a concentrarse en algún momento más adelante......

De ahí supongo que vienen las siguientes afirmaciones de Charly:

Los niveles se aciertan con las concentraciones y para que haya concentracion es porque hubo un faltante de aciertos en los primeros 2 bloques de 18 de cada paracas.

 se ve?
Cada vez que jugues paracas y veas que muchos cierran en los primeros bloques de 18 es porque se viene la caida de uno o mas,y una vez que se cayeron esos invertimos la progre y pasamos a los niveles.

 De esto ultimo marcado en negrita, me pregunto lo siguiente:

Supongo que sabemos cuando han terminado de caerse, porque en algún momento volvemos a tener un acierto (sin importar si es en los 2 primeros bloques de 18 o después). Pero que significa eso de invertimos la progre y pasamos a los niveles ????.



--- Aumento valor ---
saldo global aumento la masa Wink ...ahora bien, dime porque lo hice justo ahí?

luc004
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"utilizando ahora los mov. 1 y 2 de la siguiente forma:
-Empiezo siempre que pueda por el 1(onda positivia),
-Me marco que la sesion como mucho me llegara a unas 100-120 bolas
-Si la sesion se alarga ya pasadas las 50 bolas y estoy rondando los sobre  en positivo sobre el la linea del 0,intento llegar al +10 y cerrar ahí.
-Si la sesion emieza mal ya,y estoy sobre el -10,intento no rebajar todo lo que pueda,sino al llegar al -20 cierro.
-Siempre que cierre una sesion en negativo,empiezo la siguiente con la onda contraria,si cierro con mov. 1,empezaria con el mov. 2 y al inversa.
-Cuando una sesion al inicio o a media sesion nos llega al +20,potencio subiendo valor,y ahí ya....cada uno que se marque el limite que quiera por arriba y tambien me pongo un stop por abajo,a veces a +10 si me baja ya cerrararia,o a veces puedo dejar que me baje hasta 0.
-Ahora viene lo que estoy haciendo los utlimos dias...... Cuano cierro una sesion en negativo,empiezo la siguiente con la onda contraria y subo 1 ficha el valor!  Vale....imaginamos k llevamos un -30 de saldo global,empiezo nueva sesion con valor 3,y a las pocas bolas tengo varios aciertos y estoy en +33 k menos el -30 ya estaria en saldo global positivo... Pero aquí tambien interviene la manita,ya que digo si esta sesion esta rapidita en el +33 no la freno,sino que sigo a ver si llego al siguiente escalon de entre +40 +60 y ahí,otra vez decidir su subo valor otra vez,o busco plantarme.
En resumen k subo valor tanto a la ganacia,como a la perdida,llevando el saldo parcial y global,y alterenando ondas..."

A la perdida
"te coges las sesiones que has cerrado en negativo y vas a intentarlas levantar-recuperar del siguiente modo:  
Pongamos de ejemplo que vamos a intentar recuperar una sesion de -50.
-Invidividualmente,coges la primera,con la onda-movimiento que la hayas cerrado,pues empiezas ahora con la opuesta y subiendo +1 al valor con que cerraste..si jugabas con 1 ahora lo haras con valor 2.
-Si tu sesion fue un -50,y ahora en la de recuperacion ves que te vas al -20,no pasa nada,tendras ahora un -70 de global,anotas,y esperaras otra oportunidad
-Si tu sesion de recuperacion te lleva al +50 justito,tendras saldada ya una sesion
-Si tu sesion de recuperacion te lleva rapido a mas de 50 ahí ya tu manita,,,,puedes intentar subirla mas,pero poniendote un stop en los 50.
-Vas haciendo esto con todas las sesiones que tengas en negativo
-Cuando hayas hecho la rueda,vuelves a las que todavia estan en negativo,ahora repetimos proceso,cambiamos onda para jugar y subimos +1 al valor,si jugabamos con 2 ahora subimos a 3.
Deciros que yo he tenido que llegar a valor 9 para encontrar los aciertos en una sesion mia.  Aunque creo que no hay que ser tant kamikaze,,,y jugando con un maximo de valor 3 o 4 hay que tener suficiente,para esperar que lleguen nuestros aciertos.

-Os suena esto...creo que era Tractor,operar así.
No estoy contando nada nuevo,simplemente,ganamos tiempo,gastando lo justo,pacientes si no ganamos,y incisivos si es nuestra perma

Prueba con alguna Sesion negativa,Rokero,y ya nos cuentas si las has recuperado! espero haberte no liado mas!

-
El valor de la ficha se puede subir de una forma mas agresiva en los momentos adecuados donde te debe los aciertos y donde te los va a dar, no es necesario subir ficha cada -20 o -50, aveces podeis estar en -80 y viene vuestro momento donde tendreis que ser agresivos aumentando la ficha por 5 o por diez y en un solo golpe recuperais y generais positivo, en un segundo golpe estareis con un positivo alto.

Se que no me explico muy bien, pero yo es lo que hago, tambien es verdad que yo juego de varias formas, pero cuando lo hago con tipo paracaidas espero a llegar a las ultimas posiciones que serian los plenos, dejaria pasar la media de fallos normal para atacar con subida de ficha agresivamente y con los aciertos que me de, mi saldo aumentara de forma que pasare de negativo a positivo en uno o un par de aciertos.
"
---

El 1 y el 4 positivas
El 2 y el 3 negativas


Y, es cierto. Como dice gabriel, lo que hace luc en esas sesiones es un paracaídas. No entiendo como no me dí cuenta, xD
Pero bueno, en realidad tanto el mov.2 como el mov.3 hacen un paracaídas en los escalones de recuperación. Supongo que es una técnica mas que interiorizada en esta clase de juego...

Gerard
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--- GANAR ---
Una vez que dominen cada una por separado deben encontrar el punto justo en el saldo global para luego intercalar no solo las ondas sino también en cual sesión usar masa a la ganancia o a la perdida.

Bien!!! Gerard, porr finnn!!!
Mira bien el video y revisa conque saldo global aumento la masa Wink ...ahora bien, dime porque lo hice justo ahí?

--- bloque jf ---
"Si hablamos del JF,que es lo que se trata en estos tiempos en conceptos y técnicas,podemos tener 2 valores,en forma general,según el lado de la cuerda en que estemos.

Podemos verlo desde el lado positivo,e incluso con tendencia hacia el pico +,dándole al juego real,para bloques 18 un rango de 54 de ngm.Esto le da cierto tiempo a los aciertos para su desarrollo.

Si trabaja sobre bloques de docena(12),para ser mas especifico,lo debe estirar a 60 de ngm.

Por otro lado,del lado negativo y por debajo del saldo 0 con tendencia - conviene achicar el ngm del juego real a 36 para bloques 18.

Esto lo va a ayudar a crear un desfasaje entre las tasas,o por lo menos esa es una parte."

Re: Conceptos y tecnicas
 por cat el Sáb 20 Sep 2014 - 2:30
=947937ef60c99bd556cf78bb1d1f6026&cvf[1]=d73050bae6ef8f78ae5d001ac1cbcf58&eval=plus&p_vote=17940]+
=8840be3f94d57d8c50b94aa49cb455a1&cvf[1]=a07efcacd62d88354526fcf4265265cf&eval=minus&p_vote=17940]-
Miles de post se han escrito en distintos lugares sobre este tema siempre tan paradójico....

Hay quienes dicen que sirve y quienes dicen que no...los invito a que ustedes mismos respodan esa pregunta.

JF(juego ficticio) - Ingeniería inversa

Lo voy a explicar en base al generador usado en el RX, el que aún no lo tenga puede usar cualquiera que tenga a mano.

-abren el porgrama
-pestaña "Acción"-"bola automática"
-"opciones"
-en el cuadro de "bolas" colocar el número 999
-tilde "habilite turbo"
-"aceptar"
-pulsar con el mousse el botón "corre"
-ir a pestaña "estadistica"-"linea"..(el termino medio de salidas van a ver que dice 162)
-verificar cual fue la "línea" que menos salió en las 999 bolas y recordarla o anotarla para no olvidarse.
-volver a la pestaña "acción"-"repetir sesión" .El contador volverá a cero bolas y se repetirá la misma secuencia que acabamos de tirar cada vez que apretamos el boton "paso".
-Creo que hasta acá esta claro que vamos a jugar sobre esa "línea" que anotamos anteriormente con menos salidas de todas.



Jugaremos de la siguiente manera:

-recuerden que siempre observamos y jugamos sobre la misma línea o seisena que anotamos con menos salidas.

-iremos apretando el botón "paso" tres veces seguidas(o sea en bloques de a tres bolas).

-el inico lo haremos sin poner ninguna ficha sobre el paño ,lo que se dice "empezamos con JF".

-tiramos las primeras 3 bolas, si nuestra línea no salió volvemos a tirar 3 más y así mientras no salga dentro de cada bloque.ejemplo:fff-etc.

-si nuestra línea salió 1 o más veces (máximo 3 veces porque son 3 bolas), entraremos a jugar al paño con una sola ficha sobre dicha seisena.
ejemplo: -estamos en JF ....fff-fff-ffa-salimos del JF y entramos en real elpróximo bloque.

-mantendremos esa ficha en juego mientras la distancia entre bloques con acierto/s no supere los 3 bloques .
ejemplo: ..veniamos del JF ffa -entramos a real ..faf-fff-faa-fff-fff-aff-fff-fff-fff- volvemos al JF...

-en el caso de habernos encontrado con esos tres bloques seguidos sin acierto, volveremos al JF.                                                                                                                                                                               adjunto esta porcion del escrito de GATONE donde se puede apreciar el 54 de ngm

- ¿Pero ves lo que os decía? Habláis de 54 de NGM, cuando es -54
Para el que ya sabe de que va el tema supongo que se sobreentiende, pero a los que recién empezamos nos genera mas dudas."

"No tiene nada que ver un NGM de 0 en 36 números jugados (que poca cosa nos indica), que un NGM de 0 en 216 números o más (que según las conclusiones de CAT si que puede ser aprovechable).""

--- ngm ---
adecuado:
la respuesta a la otra pregunta va a depender de la presión acumulada, del faltante de niveles, de la ruptura del equilibrio al positivo, etc.

--- ej ---
SESIÓN BOLAS MÍNIMO MÁXIMO CORTE
11 727 -53 261 236
Por si le sirve a alguien, os diré que yo hago diferente la potenciación en los movimientos 2 y 3 (yo les llamo 2.1 y 3.1)
No subo a cuadro sino a seisena (aunque a veces creo tener una intución y subo directamente a cuadro o calle). Si acierto en seisena paso a cuadro por 2 bolas, al acierto paso a calle por 3 bolas, al acierto paso a semi por 4 bolas y al acierto paso a pleno por 5 bolas.

En esta sesión me salió de puta madre. En una sola progresión pasé de +20 o así a mas de 200. Eso si, subiendo el valor de ficha al llegar a +60 y a +120 como nos dijo luc.

Lo que si mantengo en cada uno de los movimientos (y no me preguntéis por que) es que en mov.2 subo por 2 bolas y en el 3 por una.
Creo que da mejores resultados con 2 bolas, y se pierde casi lo mismo.

Estoy tentado de empezar a jugar en real, xDDD
Nah, euforia pasajera. Se me pasará, xD

"Potenciando en niveles de seisena usando, Calles, Semis y plenos con masa a la ganancia en el pleno segun convenga."

---como jugar ---

"Me uno a Teto,
Esta tarde me he dedicado a trabajar con esto:
Masa a la ganancia...
-arranco con una onda positva
-mientras este en negativo sigo plano intercalando las ondas +y - hasta llegar al primer positivo y cerrar la sesión ó perder 50-80 fichas.
-pero si arranco ganando...
-al llegar a +20 subo el valor de la ficha al doble(2fichas)
-para al llegar a 0 ó entre +40 o +60
-al llegar a +60 subo el valor al triple(3fichas)
-para al llegar a +20 ó entre +80 o +120
-al llegar a +120 subo el valor a 4fichas
-paro al llegar a +40 ó entre +160 o +200

caja entre 50 y 80 fichas
Objetivo: desde 0 a +200 (dependiendo donde corto la racha)...

Una vez que dominen cada una por separado deben encontrar el punto justo en el saldo global para luego intercalar no solo las ondas sino también en cual sesión usar masa a la ganancia o a la perdida.

Si lográn controlar la masa estarán hechos.
Suerte y éxitos!!!



Con los mov. 4(onda posivia y mov. 3(onda negativa).  Si os acoplais a una sola permanencia es mucho mas dificil de conseguir subir fichas con el canvio de valor de la unidad de juego....pero si vas generando sesiones,tal como cuenta luc de utilizar los movimientos positivos y negativos, y a la que tengais en la suma de unas cuantas sesiones un +20 en el saldo global,empezad ahí con el canvio de valor....vereis como teneis resultados diferentes. Al leerlo la primera vez,pensaba,si hombre,voy a pasar de un +20 a +200? pues señores,si k se llega! picando picando y picando piedra,y cuando has pasado al +120 te pones el stop loss( como en borsa), y si es tu dia llegaras a +200,sino te saltara el stop que tengas marcado y te vas llevar minimo el 50% de la subidita.
Generad sesiones,generad presion,paciencia si se esta cerca del 0,y cuando pite la alarma de que estais en un +20(o lo que os marquéis) subid valor sin miedo,eso si poneos el stop de proteccion,plantarse cuando creais."


--- NIVELES ---
De aciertos
[17:12:01] Gabriel  Valenzuela:  entonces buscar un nivel 2 buscando un recorte

--- A QUE JUGAR ---
A lo que sale
Si algo no sal ey lo estamso jugando, hacerlo lo +abierto posibl eo con JF
y una vez que sale atacrle e incluso buscar niveles.

--- FRACTAL ---
pero lo del fractal
[17:28:44] Antonio: como se cuando esta
[17:28:50] Antonio: por encima de 1,5
[17:28:53] Antonio: o por debajo
[17:28:59] Antonio: 1,5 chances
[17:29:16] Antonio: 27 numeros de distancia
[17:29:19] Antonio: que es lo mismo

--- MASA ---
Bien!!! Gerard, porr finnn!!!
Mira bien el video y revisa conque saldo global aumento la masa ...ahora bien, dime porque lo hice justo ahí?
En las sesiones que postee utilice la misma onda entre la sesion 1 y la 7 (mov.1 y 4). Al subir el valor de ficha cambie de onda tambien, pase a utilizar los mov. 3 y 2.

--- NIVELES ---

"sobre Niveles, (aciertos consecutivos; faa) porque estoy haciendo unos calculos en excel, para comprobar si coincide la realidad con la teoria. Ya sabemos que en chance, nivel 1 = 2 bolas, nivel 2 = 4 bolas, nivel 3 = 8, etc., en docenas 3 - 9 - 27 - 81 bolas, etc, en seisena, 6 - 36 - 216 bolas, etc.
"

"Creo que ya intuyo donde tuve el fallo. Gracias Neng. Un nivel 4 incluye 2 niveles 2 y un nivel 6, 2 niveles 3 y 3 niveles 2 y 6 niveles 1, claro. Es asi, no?

El concepto de niveles y cadenas superiores es algo a tener muy en cuenta como indicador para saber cuando subir o bajar riesgo, o masa. Fraccionar."


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WIC - 2014.11.30
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--- PROBABILIDAD DE ACERTAR ---
06 - La binomial y acertar un número en la ruleta
https://www.youtube.com/watch?v=uN6tUfViciw

90% 85   ---> 85/36  = 2.35 - 2.3
99% 169 ---> 169/36 = 4.7  - 4.55
99.99% 337 ---> 337/36 = 9.35 - 9.11 42.7% beneficio

- movimientos ---
los movimientos 2 y 3 no son ondas negativas al 100% (aunque si en su mayor parte), ya que también progresionan al acierto en chance.

--- NIVELES ---
Nivel 2 en seisena son 36 BOLAS (216 numeros) y nivel 3 son 216 bolas (1296 numeros), no?
-pARCAS:
".Por qué se cae un paracaidas y cuando se aciertan los niveles?...

...un paracaidas se cae cuando hay exceso de aciertos en los primeros dos bloques de 18.

Eso nos lleva a la segunda pregunta.

Los niveles se aciertan con las concentraciones y para que haya concentracion es porque hubo un faltante de aciertos en los primeros 2 bloques de 18 de cada paracas.

 se ve?

Cada vez que jugues paracas y veas que muchos cierran en los primeros bloques de 18 es porque se viene la caida de uno o mas,y una vez que se cayeron esos invertimos la progre y pasamos a los niveles."


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WIC 2014.11.25
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--- BLOQUES ---
"
A-F Blokes 2,5 (DOC)


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Autor Mensaje
mike--



Registrado: 16 Oct 2008
Mensajes: 281

MensajePublicado: Mie May 21, 2014 2:13 pm    Asunto: A-F Blokes 2,5 (DOC) Responder citando
Coeficiente de Docena

En 30.000 bolas en bloques de 6 semis. (Con 6 semis diferentes).

5000 blokes x posic. X 6 posic= 30.000 blokes

8.518 blokes A
21.482 blokes F…….= 2,52 Coeficiente


En 30.000 bolas en bloques de 4 calles. (Con 6 calles diferentes)

7500 blokes x posic. X 6 posic= 45.000 blokes

13.053 blokes A
31.947 blokes F…….= 2,44 Coefiente


En 30.000 bolas en bloques de 1 Seisena y 2 Calles. (Con 6 posiciones diferentes)

10.000 blokes x posic. X 6 posic = 60.000 blokes

17.607 blokes A
42.393 blokes F…….= 2,41 Coefciente


En 30.000 bolas en bloques de 2 Seisenas. (Con 3 posiciones diferentes)

15.000 blokes x posic. X 3 posic = 45.000 blokes

13.394 blokes A
31.606 blokes F……= 2,36 Coeficiente

]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]

Llevado al minimo fractal seria
2 blokes A----5 blokes F

FFA FFF A

Las series fueron sacadas en los bloques de 2 Seisenas

En 30.000 bolas en la 1° posición =

SERIES= 1………….2………..3…………4……………5…………6 o +
……….2149……….650……..212…….62………….21…………8

La división se hizo cada 1200 numeros, es decir, 200 bolas, en los 30.000 bolas entran 150 (1200 num), los datos anteriores los dividimos x 150, kedandonos x c/100 blokes de 12=

SERIES= 1………….2………..3…………4……………5…………6 o +
……….14,32……….4,33……..1,41…….0,41…….0,14……0,053

Esto fue el promedio en una sola posición, no varia mucho en las otras 2.
Resumiendo podemos decir x ej. Ke en promedio vamos a tener una serie de 5 blokes de 12 cada 714 blokes, una serie de 4 cada 243 blokes, etc.

Mike
"

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WIC 2014.1..18
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--- LUC ---
"
Re: Conceptos y tenicas Hilo aprendizaje lento
Mensaje por luc004 Ayer a las 4:20 am

Masa a la perdida...
- arranquen siempre con una onda positiva...cuando lleguen a -20 van a cambiar a una onda negativa y van a subir el valor al doble(2fichas) hasta llegar entre +10 o +20.... ó -60...
-si llegaron a -60, vuelven a una onda positiva aumentando el valor al triple(3fichas) hasta estar entre +30 o +60.....ó perder hasta -120 fichas...
-si llegaron a -120 cambian de nuevo a una onda negativa aumentando el valor a cuadrúple(4fichas) hasta llegar entre +60 o +120....ó perder la caja de 200 fichas...
-Si la sesion se estiro muchas bolas cortan al primer positivo no insistan o por lo menos en un -100...
-como variante pueden cambiar de ondas en los recortes incluso antes de llegar al objetivo.
-traten de no atarse demasiado y flexibilizen los parametros en función de los saldos parciales y globales.
-NO hace falta que cuando estan en progresión la mantengan a rajatable...intenten bajarla en los recortes...

Caja: 200 fichas
Objetivo: buscar entre el 50% y el 100% del pico de bajada

Masa a la ganancia...
-arranco con una onda positva
-mientras este en negativo sigo plano intercalando las ondas +y - hasta llegar al primer positivo y cerrar la sesión ó perder 50-80 fichas.
-pero si arranco ganando...
-al llegar a +20 subo el valor de la ficha al doble(2fichas)
-para al llegar a 0 ó entre +40 o +60
-al llegar a +60 subo el valor al triple(3fichas)
-para al llegar a +20 ó entre +80 o +120
-al llegar a +120 subo el valor a 4fichas
-paro al llegar a +40 ó entre +160 o +200

caja entre 50 y 80 fichas
Objetivo: desde 0 a +200 (dependiendo donde corto la racha)...

Una vez que dominen cada una por separado deben encontrar el punto justo en el saldo global para luego intercalar no solo las ondas sino también en cual sesión usar masa a la ganancia o a la perdida.

Si lográn controlar la masa estarán hechos.
Suerte y éxitos!!!
"

"
Re: Conceptos y tenicas Hilo aprendizaje lento
Mensaje por Gerard Ayer a las 2:33 pm

Ondas positivas son el mov.1, mov.4 y mov.6
Ondas negativas son el mov.2 y el mov.3

mov6:
es una onda positiva que trabaja en negativo, así que supongo que es un poco las dos cosas...
"

--- LA CUERDA --- (Pivot)
 Re: Conceptos y tecnicas
Mensaje por charllygesell Ayer a las 9:01 pm

TENDENCIA A LOS RETORNOS DE LOS 2 LADOS DE LA CUERDA

De la misma forma que vimos que en directa e inversa se producen retornos en forma de intermitencias,lo mismo sucede en el global del saldo,siempre contando en forma de valor unitario plano.

Para poder evaluar las tendencias por saldo tenemos que tener en cuenta escalones en porcentajes de recortes y perdidas parciales.Es difícil explicarlo,asi que voy a dar solo un par de vistas del tema.

Aclaro que no incluyo distintas herramientas que deben tener en cuenta para que sea mas simple lo que expongo.Ej. JF,niveles,bloques,etc.

Juego del lado negativo con valor 1:

Desciendo en el saldo usando las involuciones mas amplias que me hagan pasar mas cómodo los momentos las dispersiones negativas.

Al bajar el saldo voy a tener un pico máximo negativo.A partir de ese pico,el recupero que tenga acercándome al 0 lo voy a considerar recorte.Cuando ese recorte ronde el 50% vamos a cambiar las involuciones y el valor de la ficha a 2,teniendo en cuenta para esta variación el piso del pico negativo en saldo real o la llegada a 0 en el conteo unitario plano,volviendo a valor 1 en el 1º caso y reiniciando en el segundo.

Juego del lado positivo:

Todo saldo positivo será potenciado con cambio de valor y cambio en las involuciones,acelerando las progres a la pérdida con mayor riesgo.

Esto nos va a llevar a un pico máximo positivo el cual va a ser nuestra guía para actuar sobre el posible retorno al saldo 0.Vamos a tener en cuenta un 30% en la caída con respecto al pico + para volver al valor 1 y también para cambiar las involuciones.Considerar también la salida de juego de alguna posición.

Otra de las formas de controlar las progres es el uso de los saldos como pivot.Cada uno va a encontrar sus propios límites,yo solo les doy un ejemplo.

Uso los cambios de valores y evos e invos,pero con saldo acotado.

Negativo -30,cierro sesión y comienzo otra.

Positivo +30,cierro sesión  y comienzo otra.

Es un buen truco usando las herramientas anteriores.


Hasta acá llegamos.Tiempo y práctica para entender.

Termino con algunas conclusiones.

 saludos

--- CAT: ---

"Los ejercicios sirven para aprender a ver y asimilar la dinámica y a su vez para saber que en todo momento estoy actuando correctamente.
Al actuar a la par de lo que va pasando hace a su vez que se rompan las reglas de la evolución-involución, sino sería imposible seguirle el paso a esa dinámica. No puedo actuar mecánicamente igual frente a todas las situaciones que se van presentando porque sería como jugar con las manos atadas.
Sé que esta respuesta te va a parecer ambigua, pero la práctica y la asimilación de los conceptos solito te va a llevar a dejar la mecanización para empezar a fluir junto a lo que sale".
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
"Miren si Colón hubiera tenido en cuenta lo que decían los estadistas de la época, seguiríamos viendo la tierra plana tal vez.

Según los estadistas eran casi nulas las probabilidades de que existiera un cisne negro hasta que alguien los encontró.

Si no lo es la estadística debería ser la ciencia más inexacta que existe.

Nunca les va a decir 0% o 100%, siempre va a ser 0,001 y 99,999(ponga usted la coma donde quiera)".
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 "no soy maestro de nada ni de nadie, simplemente es
devolver aunque sea en parte conocimiento que recibí de muchos y propios
generados a partir de años de estudio.

Yo no pierdo nada con esto, al contrario , mi satisfacción es que algunos empezarán a encontrar lo que siempre buscaron , otros al menos dejarán de perder o perderán menos de lo que venían perdiendo hasta ahora, pero todos estarán preparados para una digna pelea, esa es la meta,solo es cuestión de tiempo."




--- JF ---
Nunca, hundirse mas de la cuenta, para ello el dato del jf (54ngm) es fundamental.

--- TO WIN ---
* Aprender a potenciar el saldo en los tramos positivos es la otra pata.

Gerard, jorge, no me importa demasiado si realizan correctamente los ejercicios, me interesa que se detengan a pensar de que manera "me defiendo" cuando se evidencia un tramo negativo y de que manera la "ataco" cuando el azar me acompaña.

--- EJERCICIO LIBRE ---


les propongo un ejercicio libre, con unas consignas simples.

111 bolas.

solo pueden jugar entre 0 y 3 fichas x bola, de la manera que ustedes mejor les parezca.

el desafio, terminar con el saldo superior a -3

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WIC 2014.11.09
===================================================


--- RESUMEN ---

*

* Indice Conceptos y tecnicas
http://ruleteros.forosactivos.net/t1583-indice-conceptos-y-tecnicas
"bloques de 18 números y los fractales, es algo de lo que no se explica en el hilo pero que está bien explicado en otros como el de Gherzio, Foja cero: http://ruleteros.forosactivos.net/t1025p45-foja-cero"


--- SISTEMA ---

* QUE TIENE QUE TENER UN SISTEMA
Indice Conceptos y tecnicas
http://ruleteros.forosactivos.net/t1583-indice-conceptos-y-tecnicas

"
Que es lo primero que me gusta ver en un sistema?

No es una formula complicada,pero si veo que trabaja con 3 variables teniendo en cuenta el saldo ya puede tener mi atención.

Por debajo del 0,en la linea del 0 y sobre la linea del 0.
Si lo paso en orden a lo conceptual diría:

+- riesgo dentro de la tendencia negativa,tratando de superar el peso de la dispersión en forma rápida(+cobertura)y económica(fraccionando unidad).

Flotar y buscar los puntos de equilibrio relativos en torno a la linea del saldo 0 esperando rompimientos teniendo la caja sana.

Subir riesgo y masa cuando vemos el posible desacople del saldo estando sobre la linea 0.

Casi mágico?,naaa,es de sentido común...perder menos cuando se pierde y ganar ...etc,etc
"



--- EJEMPLOS ---

*
"
https://www.dropbox.com/s/19wgzkvxbqb18zg/cazando%20niveles.mp4?dl=0
https://www.dropbox.com/s/ipm7vniw5bym7ng/cazando%20niveles%20colectivos%20e%20individuales.mp4?dl=0
"

* NIVELES CON 3 POSTURAS:
"
Como puedo hacer para llevar este tema a la práctica si estoy jugando digamos con 3 posturas? debo llevar un control de cada postura para en función del saldo o de que otro elemento buscar en determinado momento nivel 2?

https://www.dropbox.com/s/ipm7vniw5bym7ng/cazando%20niveles%20colectivos%20e%20individuales.mp4?dl=0
"


* Movimiento 3 y niveles en videito...
"
[url=https://www.dropbox.com/s/3uxz1wdhkonfogq/mov.3 y niveles.mp4?dl=0]https://www.dropbox.com/s/3uxz1wdhkonfogq/mov.3%20y%20niveles.mp4?dl=0[/url]
https://www.dropbox.com/s/3uxz1wdhkonfogq/mov.3%20y%20niveles.mp4?dl=0%5B%2Furl%5D
"



--- NIVELES ---

QUE:
"Los niveles son cadenas de aciertos consecutivos."

COMO BUSCAR UN NIVEL:
"La búsqueda del nivel 2 no necesariamente tiene que ser en la misma postura Gabriel,

Es decir cuando acierta en seisena, en lugar de buscar el segundo acierto en seisena lo busca en 2 x calle, que en cobertura es lo mismo o en 3 por semi."

"Estos se pueden buscar en una misma postura o fraccionados en distintos tipos de bloques."

COMO USARLOS:
"
El grado de nivel buscado debe vincularse tanto al saldo como al objetivo del ataque.
Se pueden atacar agregando fichas o con progresiones en riesgo acotando cada vez más los ataques ante el encuentro de muchas señales fallidas.
Se pueden utilizar tanto para recortes o potenciando en positivo, pero por períodos mas bien cortos, sin obsesionarse en que un niv2 o 3 o el que sea nos saque de la malaria por sí solo.
"

--- EQUILIBRIO---
"
“ 4 aciertos en 144 números jugados indican que al romper el equilibrio de la salida teórica 
tendré 1 fallo o 1 acierto extra en los 36 números que siguen” , solo sirve para identificar la 
posible tendencia y se puede aprovechar según el momento de caja. 

“5 aciertos en 180 n.jugados indican que al romper el equilibrio se está confirmando una tendencia “hacia el fallo o hacia el acierto. Es mucho más aprovechable según el estado de caja. 

“ 6 aciertos en 216 n. jugados al romper indican 2 aciertos dentro de los próximos 36 números jugados o fallar los próximos 54 números “ , se puede aprovechar solo el 2do acierto o solo los últimos 18 números fallados. 

“8 aciertos en 288 n.jugados al romper indican 3 aciertos sobre la media en los 2 universos siguientes o fallar los 108 números siguientes”, se puede aprovechar 2 aciertos o 72 números fallados. 

A mas grande el equlibrio mejor partido se puede sacar pero ojo que al momento de romper hay un limite y no siempre va en aumento , llega un punto en donde la tendencia hacia el equilibrio final se hace notar."


ATAQUE vs JF
"Me refiero a tener al alcance una forma mas de diagnostico que nos permita desde ataques puntuales hasta cuando pasar al JF o tener que abrir mas el paño,y por que no,que niveles de progre usar.

fG...aG...fP...aP

Cuatro son las combinaciones que tenemos para ver esta forma o herramienta.

Tomamos como directa a y f,como seisena única.

Tomamos G y P como inversa de seisena en seisena(-15 fichas o primer positivo)

Sacamos que proporciones tiene cada una en un universo de 36 bloques de fG,aG,fP y aP .

Esto correspondería aun nivel 2 de seisena.
una forma práctica de verlo es con 2 rx,1 para directa y otro para inversa.

Tiran una seisena en uno y una inversa en el otro,siempre cambiando de sesión. 

Cada grupo les va a dar una cantidad promedio en los bloques de 36 sesiones.

Teniendo esos promedios,van a tener varios datos.Por ejemplo,que aportan cada uno al saldo,que tipo de niveles esperar de estas formaciones,etcetc.

Esto es buscar rangos mas ajustados,cada uno sabrá si quiere hacerlo para tener mas datos.
Lo dejo para que si no es ahora,lo puedan ver mas adelante,cada uno en su tiempo.

No hace falta que pongan los resultados,cada uno es dueño de hacerlo o no."


---------------------------------------------------------

Veo que hay algunos problemas para entender el tema equilibrios y como relacionarlo con otros temas,como por ejemplo,inversa.

Voy a aclarar un poco la perspectiva para que quede disponible,porque según veo no tienenclaro tampoco,entre otras cosas,el tema de directas e inversas.Eso lo pueden repasar ya queestá disponible.

Voy a poner un ejemplo elemental para que luego puedan deducir las posibles variantes,quepor supuesto,son muchas.

Sabemos que en la inversa de seisena el valor de P= -90 ngm y que G=+18 ngm

Ponemos el ejemplo en bloques de 18 de una sesión:
F F A F A A F A F A F A hasta ahí en esta sesión de inversa tenemos un equilibrio de 6 universoso sea 216 números jugados.Bien,supongamos que el siguiente bloque es A.

Tenemos +18ngm o sea G (posible rompimiento por tendencia + en la(las)siguiente sesión).

“ 6 aciertos en 216 n. jugados al romper indican 2 aciertos dentro de los próximos 36 números jugados o fallar los próximos 54 números “ , se puede aprovechar solo el 2do acierto o solo los últimos 18 números fallados”

Es solo un ejemplo,pero solo con práctica van a poder ver las distintas variantes.Cuando esa práctica está respaldada con conocimiento llega la hora donde se acaban los chamuyos.

"

"
Entiendo como se juegan cada una, la directa y la inversa pero no como se conformaría cada bloque.
fP....aG...aP = esto serían tres bloques?, o sea, cada bloque formado por una sola bola a directa y una sesion en inversa?

Un nivel 2 de seisena, son 36 bolas, no? y aquí hablamos de bloques...

Exacto,tal cual lo expresa.


Si observa 36 bolas a seisena,estaría en el rango de nivel 2.Solo que después de cada bola a seisena va a jugar una sesión de inversa.

La directa,de por si,va a conformar su propio fractal,el cual puede observar.


La inversa,también,va a conformar su propio fractal de sesiones,que vemos como G y P,aunque también sabe que dentro de G y P también podemos medir bloques y fractales.


"


--- PROCESO APRENDIZAGE ---
"
cat : el primer cambio de perspectivas ya lo hicimos, los numeros dejan de existir 
cat : el segundo cambio esta en no darle mas valor del que se merece a la compensacion estadistica 
cat : 3ro, es asimilar las etapas de equilibrio 
cat : y lograr mantenernos ahi lo más que podamos 
cat : es como en karate kid, el nono lo hacia pulir el auto y el pendex no sabia para que 
cat : compensacion estadistica , seria cuando despues de una etapa de desequilibrio esperamos falsamente que nos compense con su contraria 
cat : porque esta fuera de nuestro limite temporal 
cat : puede darse hoy o puede darse dentro de años 
cat : o talvez se compense despues de muertos 
cat : pueden salir rojos por encima de los negros por miles y miles de bolas 
cat : no hace falta que sean seguidos 
cat : es una de las perspectivas 
cat : para ganar poco a poco no puedes usar lo mismo 
cat : si tienes poca caja que mejor que mantenerse en equilibrio 
cat : equilibrio-potenciacion-equlibrio potenciacion-equilibrio esa es la formula para ganar de a poco 
cat : hay muchos tipos de equilibrio 
cat : hay que tener en cuenta todos los equilibrios 
cat : equlibrios de tasa de aciertos 
cat : equilibrios de coberturas 
cat : equilibrios de saldos 
cat : equilibrios en base a la curva del cero 
cat : etc 
cat : cada uno de ellos ayuda a manternerse en juego 
cuando ya los tienes asimilados , el movimiento de tud fichas hara el resto 
cat : no hace falta llevar nada en la cabeza 
cat : repito, cuando ya asimilaste todo eso tus fichas y donde las pongas harán la diferencia 
cat : el movimiento de las posturas se vuelve natural, una extension tuya 
cat : ya no tienes que llevar ningun tipo de parametro 
cat : solo saber que en todo momento estas haciendo lo correcto 
cat : si, mucha practica 
cat : porque te pensas que podemos usar cualquier tipo de estrategias al final 
cat : de los chat que hemos visto y jugado con cosas que parecen opuestas o simplemente distintas 
cat : pero que en realidad estan bajos los mismos conceptos 
cat : practica cada uno de los equilibrios por separado y no te vas a dar cuenta en que momento lo lograste 
cat : con el tiempo se darán cuenta que no esta tan loco
"

--- EJERCICIOS ---
"Recordemos que a medida que fuimos avanzando hicimos ejercicios para poder ver los picos espejo,los equilibrios de bloques y fractales,como visualizar las tendencias y también como trabajar la perma con respecto al saldo.

El ejercicio le deja ver que resultados esperar según el lado de la curva en que se encuentre."

"No te preocupes Arbo, que una vez que comprendas la mayoria de las variables, las vas a olvidar Shocked  porque te acostumbras a "jugar" de manera conceptual y sin "darte cuenta" vas a aplicar las herramientas adecuadas....."

--- PICOS ESPEJOS ---
"una razon estadistica para determinar que unna cobertura es la ideal para entrar en JF en un fractal cualquiera"

--- JF ---

Re: Conceptos y tecnicas 57
http://ruleteros.forosactivos.net/t383p840-conceptos-y-tecnicas

"Re: Conceptos y tecnicas
Nuevo mensaje por Arbo Hoy a las 4:24 pm

Creo Trilero que en ese ejercicio que nos propuso cat, y al que le tire varios millones de bolas, con distintos bloques y distintos NGM de JF quedó bastante clara la incidencia del JF.

En esos resultados que publique de medias de sesiones de 100 mil bolas, se puede comparar cada resultado final con el desgaste del cero, que para esa cantidad es de -2.702 fichas.

http://ruleteros.forosactivos.net/t383p840-conceptos-y-tecnicas"


"Ya hice el ejercicio en 999 bolas, y luego otro en 10 mil, lo que ocurre que cuantas más bolas menos diferencia  entre la mejor y peor seisena, ya que tienden a equilibrarse. Como muestra estas variables.

En 999 bolas,  si se puede sacar más o menos facilmente una perma que suba por encima de + -20 de la media o un 15%. En 9.999 bolas, ya es muy dificil que llegue a + -100 sobre la media o un 5% y en 99.999 bolas, dificil que pase de + - 200 o 1,5% sobre la media.

Bien, pues tras el ejercicio observo que con JF con 1 y con 2 en real, en momentos de subida, con tendencia positiva mejora el saldo maximo y el final o actual (doblando). Tengo los resultados, en 999 y 9.999 bolas, pero si acaso esperaré a que alguien más haga los suyos y los postee, para no dejar esto por terminado con los mios. (Al final pareceré la secretaria del foro...)"

"
Re: Conceptos y tecnicas
Mensaje por Arbo el Lun Oct 06, 2014 12:10 am

Hice algun ejercicio en relación a los dos ultimos temas que se trataron, el de la conveniencia o no del JF y el de los fractales, utilizados en las mismas pruebas del JF.

Cada resultado es la media de 10 sesiones de 100 mil bolas cada una.

Algunos fractales los hice con dos variantes de posturas utilizadas.

JF xx NGM: cobertura de fallos para entrar en JF.


Bloques de 24: 4 Seisenas
1 Millon de bolas Máximo: +116 Minimo: -1.740 Actual: -1.616 JF 36 NGM
""          "" Máximo: +68 Minimo: -2.393 Actual: -2.296 JF 54 NGM
""          "" Máximo: +103 Minimo: -2.879 Actual: -2.790 Sin JF
Bloques de 18: 3 Seisenas
1 Millon de bolas Máximo: +182 Minimo: -1.689 Actual: -1.598 JF 36 NGM
""          "" Máximo: +98 Minimo: -2.378 Actual: -2.283 JF 54 NGM
""          "" Máximo: +59 Minimo: -2.693 Actual: -2.617 Sin JF
Bloques de 12: 4 calles
1 Millon de bolas Máximo: +165 Minimo: -2.074 Actual: -1.913 JF 36 NGM
""          "" Máximo: +213 Minimo: -2.252 Actual: -2.046 JF 54 NGM
""          "" Máximo: +237 Minimo: -2.364 Actual: -2.163 Sin JF
Bloques de 12: 2 Seisenas
1 Millon de bolas Máximo: +66 Minimo: -2.008 Actual: -1.954 JF 36 NGM
""          "" Máximo: +88 Minimo: -2.118 Actual: -2.046 JF 54 NGM
""          "" Máximo: +80 Minimo: -2.696 Actual: -2.603 Sin JF
Bloques de 6: 3 semis
1 Millon de bolas Máximo: +325 Minimo: -1.235 Actual: -980 JF 18 NGM
""          "" Máximo: +334 Minimo: -1.471 Actual: -1.250 JF 24 NGM
""          "" Máximo: +357 Minimo: -3.138 Actual: -2.837 Sin JF
Bloques de 6: 2 calles
1 Millon de bolas Máximo: +151 Minimo: -1.787 Actual: -1.628 JF 36 NGM
""          "" Máximo: +152 Minimo: -2.908 Actual: -2.688 Sin JF
Bloques de 3: 1 semi + 1 pleno
1 Millon de bolas Máximo: +402 Minimo: -1.067 Actual: -801 JF 12 NGM
""          "" Máximo: +332 Minimo: -1.215 Actual: -1.007 JF 18 NGM
""          "" Máximo: +305 Minimo: -2.470 Actual: -2.146 JF 24 NGM
""          "" Máximo: +548 Minimo: -2.447 Actual: -2.013 Sin JF



2-3 millones de bolas de cada fractal.
Fractal 24: 4 Seisenas Coeficiente: 0,97
Fractal 18: 3 Seisenas Coeficiente: 1,42
Fractal 12: 2 Seisenas Coeficiente: 2,33
Fractal 12: 4 Calles Coeficiente: 2,48
Fractal 6: 3 Semis Coeficiente: 5,52
Fractal 6: 2 calles Coeficiente: 5,43
Fractal 3: 1 semi + 1 pleno Coeficiente: 11,5


Espero sirva de estadistica sobre estos dos conceptos.
"





--- rx ---

* Curso de iniciación a la programación en Roulette Xtreme
http://ruleteros.forosactivos.net/t363-curso-de-iniciacion-a-la-programacion-en-roulette-xtreme


* Manual Ing
http://www.uxsoftware.com/help_rx_english/webframe.html



--- Foja cero.... ---

Mensaje por Gerard el Lun Oct 27, 2014 9:36 pm

“Diferenciemos el tema bloques (como un indicador de control) del propio criterio que se utilice para las entradas y salidas del juego como así

también de la gestión.

Supongamos que tomemos de referencia un criterio a chances(r/n-p/i-M/m) que marque mis entradas-salidas. Como hago para adaptar ese criterio a mi

juego si me estoy moviendo por todo el paño en diferentes posturas?

En primer lugar debemos simplificar el tema bloques a las referencias que antes vimos, donde ya no hablamos de una postura determinada en un bloque

estático sino de cantidad de números jugados:

F = 18 números “jugados” fallados (real o jf).
A = 18 números “jugados” con 1 solo acierto.
C = 18 números “jugados” con 2 o más aciertos dentro del bloque (C2= 2 aciertos C3=3 aciertos etc.)

Ejemplo:
juego una línea (6), luego juego un cuadro (4), juego una calle por 2 bolas (6), juego un semipleno (2).
Total= 18 números jugados.

Ahora bien, si el cociente del criterio que yo elegí es 1 y el cociente de control es 1,5 debo tener un elemento o variable que me sirva de

transferencia. Acá es donde entra en juego la variable C.

Si el cociente es 1,5 las variables son A y F donde las C estarán incluidas en el conjunto A.

F= fallo
A = A + C

Ej,: F-F-F-A-C2-F-F-A- = ….5 F y 3 A

Si el cociente es 1 debemos restar una o más F según el tipo de C que tengamos (C2,C3; etc.) y a su vez aumentamos las A en idéntica proporción .

Ej.: F-F-F-A-C2-F-F-A =…..4 F y 4 A (restamos una F y sumamos una A porque nos encontramos una C2)”

No me queda nada claro el tema de la "C"
No entiendo por qué en el último ejemplo se resta una F y se suma una A

-

Una de las particularidades de usar bloques de 18 numeros, son la "probable" cantidad de aciertos que en dicho bloque se tengan...de ahi, la

utilizacion de la letra C, como indicador y diferenciador del simple acierto (A).....

-

La distancia, espacio o silencio entre A para bloques de 18numeros es de 1,5
La distancia, espacio o silencio entre A para chances puras es 1.

-

Ej: Niveles:

Re: Foja cero....
Nuevo mensaje por nicoramone Hoy a las 4:18 pm

Estimado Binario

La dispersión puede ser continua o intermitente, siempre será más fácil para un jugador, visualizar las dispersiones continuas y actuar sobre ellas,

ya que si se hacen las cosas bien en esos momentos (Tortuga en el valor de ficha, ampliar cobertura, jf, etc) esos procesos continuos pasaran más

rápido y con el menor costo posible para nuestro saldo.

En su ejemplo, sufrió un proceso de dispersión intermitente en donde los aciertos, fuera de tiempo y distancia con sus posturas le “juegan” en

contra, pero no hay que preocuparse, esos estadios intermitentes también pueden combatirse con herramientas claras…
[size]


En estos casos, deberá recurrir a los distintos “niveles” (Ver post de conceptos y técnicas)


Sabemos, que un nivel 2 de chance se encuentra contenido en dos bolas, un nivel 2 de docena en 9, uno de línea en 36……..No sabemos cuándo aparecerán,

pero sabemos que están ahí….por ende, tiene todas las posturas y coberturas a su disposición para buscarlos, sincronizar con ellos y dar un salto en

su caja…… alguien podrá decir que no siempre aparece el nivelo 2 en esos rangos, y tiene razón, pero si hay faltantes de niveles 2 están sobrando de

otras series……


También, deberá aprender a trabajar con “paracaídas” de niveles, ya que a igual cobertura jugada, usted podrá trabajar con otras posturas buscando un

nivel 2 de cuadro en 81 bolas……


Le pongo un ejemplito rápido, pero deberá leer detenidamente el post que le mencione anteriormente, sé que son muchas hojas, pero, le aseguro que

esta todo el arsenal a la vista……


Suponga que jugando, usted acumula alguna búsqueda de niveles en docena falladas….supongamos que lo intento dos veces y las dos veces fallo…..(Ojo,

no necesariamente, su apuesta fue a docena, recuerde que 12 números, son doce números… ver conceptos de bloques)


Si fallo tres veces en sus intentos, usted, acumulo 9x12x2= 216…..


Si usted sabe que el nivel de línea está en 36 bolas, a cuanta cobertura equivale ese nivelo 2 de línea?  36x6= 216…..


Eureka….Podemos trasladar niveles entre posturas…..


Y hasta dónde?


Hasta donde su imaginación se lo permita…


Un saludo.
PD.A veces, no encontrara en mi respuesta,  exactitud a su pregunta, es a drede, tengo que estimular su imaginacion.....es necesario que los click

sean personales...




¨estadios intermitentes tambien pueden combatirse con herramientas claras::::   cuales serian ?




cuando se refiere a los niveles se refiere x ejemplo a los bloques de docenas?


como se usaria un paracaidas de niveles en la practica? podria darme un ejemplo?


como trasladamos niveles entre posturas?[/size]



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WIC 2014.11.07
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TO WIN(4 steps)

Los sistemas mecánicos, NO SIRVEN, no pierdan el tiempo buscando por ese lado.

Las progresiones, solo deben usarse, cuando se consigue aprender a jugar con una sola ficha y lograr hacer flotar el saldo por miles de bolas.

No pierdan tiempo en criterios de selección, estudien gestiones.

Intenten comprender conceptualmente como se debe enfrentar a las dispersiones y concentraciones, aprendan a jugar de los dos lados de la cuerda.


Vencer a la ruleta, es simple, lo difícil es vencerse a ustedes mismos.
Lean a los referentes más importantes de este mundillo. Manrique, Simón Basi, GGasoft….  (El orden, no impone prioridades)
Peroooo,  lean a Cat, que cuando comprendan el grado de “revolución” de sus conceptos en los juegos de azar, una sonrisa se les presentara en su

rostro y estarán por encima de los jugadores promedios……

---

Re: Los Paracas de 72 números
Nuevo mensaje por Arbo Hoy a las 1:17 am

No sé si me sabré explicar nico.

Un paracaídas es una formación de posturas, que en lugar de aumentar la masa, como una martingala 1-2-4-8, a fin de ganar 1 ficha, lo que hace es

aumentar el riesgo, con la misma finalidad, pero sin aumentar masa sino jugando plano. Se pueden conformar por multitud de posturas distintas,

depende del tamaño, como este de 72 de NGM, o numeros jugados. Para formar uno, solo has de sumar los numeros jugados en cada una de las posturas,

chance = 18, seisena = 6, etc. Se pueden hacer que con un acierto en cualquiera de su evolucion deje al menos una ficha de beneficio, que quede a 0,

o hasta que te deje con -1, depende del objetivo del paracaídas. Recuerda que se trata de una herramienta más, no un sistema.

un ejemplo, que servirá para dejar unos datos de unos calculos que hice en excel hace unos días. Es una de multiples variantes, para 72 NGM.

Recuerda, siempre plano, 1 ficha por bola.

Postura x nº de bolas.

Chance x 1
Docena x 1
Seisena x 3
Calle     x 6
Semi     x 3

Total 14 bolas, si cae el paraídas son -14 fichas.
Este en particular te deja al menos 1 ficha con un acierto en cualquiera de las posturas.

Otro de 72. 8 bolas.

Chance x 2
Docena x 1
Seisena x 3
Calle     x 2

Ahora te dejo unos datos, que seguramente a ti aun no te serviran de mucho, pero a otros que ya saben que es, puede que sí.

Calculo hecho sobre 2 millones de bolas, con un paracas de 72 con 14 bolas, como el de arriba.

Cada sesión es de 100 mil bolas, que son, 7.143 paracas de 72. El resultado es la media de 20 sesiones.
Los paracaidas (Par) acertados A y fallados F, y los aciertos en cada paracas acertado.


Par. A Par. F 1 A 2 A 3 A 4 A 5 A 6 A
6.397 746 2.022 2.254 1.389 551 149 29
89,6% 10,4% 28,3% 31,5% 19,5% 7,7% 2,0% 0,4%


Luego estan los resultados jugando plano todas las bolas, sin JF ni nada.
Como se aprecia, y tal como calculo cat, con una simple equación, por cada 9 acertados cae 1 paracas, de media.

           + 3              -2.442                  -2.023
Max    +133     Min    -3.546     Actual    -3.343
          +743             -5.809                 -5.752

La media de 20 sesiones de 100 mil bolas. Ten en cuenta que el desgaste del 0, o 2,7 % equivale en una sesión, a -2.702 fichas.

El maximo es lo más que subio el saldo en la sesión, el minimo, lo maximo que bajo la caja, y el actual, es el saldo final de la sesión. Los tres

resultados corresponden al del medio, como el promedio de las 20 sesiones, al de arriba, como el más bajo, y el de abajo, el más alto, ya se ve.

Para ampliar este y otros muchos conocimientos que te serán utiles, sobre ruleta, y el azar, consulta y "estudia" el hilo de conceptos y tecnicas en

la sección de proyectos e ideas.

---

A F C

Foja cero....
Mensaje por Gerard el Lun Oct 27, 2014 9:36 pm

“Diferenciemos el tema bloques (como un indicador de control) del propio criterio que se utilice para las entradas y salidas del juego como así

también de la gestión.

Supongamos que tomemos de referencia un criterio a chances(r/n-p/i-M/m) que marque mis entradas-salidas. Como hago para adaptar ese criterio a mi

juego si me estoy moviendo por todo el paño en diferentes posturas?

En primer lugar debemos simplificar el tema bloques a las referencias que antes vimos, donde ya no hablamos de una postura determinada en un bloque

estático sino de cantidad de números jugados:

F = 18 números “jugados” fallados (real o jf).
A = 18 números “jugados” con 1 solo acierto.
C = 18 números “jugados” con 2 o más aciertos dentro del bloque (C2= 2 aciertos C3=3 aciertos etc.)

Ejemplo:
juego una línea (6), luego juego un cuadro (4), juego una calle por 2 bolas (6), juego un semipleno (2).
Total= 18 números jugados.

Ahora bien, si el cociente del criterio que yo elegí es 1 y el cociente de control es 1,5 debo tener un elemento o variable que me sirva de

transferencia. Acá es donde entra en juego la variable C.

Si el cociente es 1,5 las variables son A y F donde las C estarán incluidas en el conjunto A.

F= fallo
A = A + C

Ej,: F-F-F-A-C2-F-F-A- = ….5 F y 3 A

Si el cociente es 1 debemos restar una o más F según el tipo de C que tengamos (C2,C3; etc.) y a su vez aumentamos las A en idéntica proporción .

Ej.: F-F-F-A-C2-F-F-A =…..4 F y 4 A (restamos una F y sumamos una A porque nos encontramos una C2)”

No me queda nada claro el tema de la "C"
No entiendo por qué en el último ejemplo se resta una F y se suma una A

-

Una de las particularidades de usar bloques de 18 numeros, son la "probable" cantidad de aciertos que en dicho bloque se tengan...de ahi, la

utilizacion de la letra C, como indicador y diferenciador del simple acierto (A).....

-

La distancia, espacio o silencio entre A para bloques de 18numeros es de 1,5
La distancia, espacio o silencio entre A para chances puras es 1.

-

Ej: Niveles:

Re: Foja cero....
Nuevo mensaje por nicoramone Hoy a las 4:18 pm

Estimado Binario

La dispersión puede ser continua o intermitente, siempre será más fácil para un jugador, visualizar las dispersiones continuas y actuar sobre ellas,

ya que si se hacen las cosas bien en esos momentos (Tortuga en el valor de ficha, ampliar cobertura, jf, etc) esos procesos continuos pasaran más

rápido y con el menor costo posible para nuestro saldo.

En su ejemplo, sufrió un proceso de dispersión intermitente en donde los aciertos, fuera de tiempo y distancia con sus posturas le “juegan” en

contra, pero no hay que preocuparse, esos estadios intermitentes también pueden combatirse con herramientas claras…
[size]


En estos casos, deberá recurrir a los distintos “niveles” (Ver post de conceptos y técnicas)


Sabemos, que un nivel 2 de chance se encuentra contenido en dos bolas, un nivel 2 de docena en 9, uno de línea en 36……..No sabemos cuándo aparecerán,

pero sabemos que están ahí….por ende, tiene todas las posturas y coberturas a su disposición para buscarlos, sincronizar con ellos y dar un salto en

su caja…… alguien podrá decir que no siempre aparece el nivelo 2 en esos rangos, y tiene razón, pero si hay faltantes de niveles 2 están sobrando de

otras series……


También, deberá aprender a trabajar con “paracaídas” de niveles, ya que a igual cobertura jugada, usted podrá trabajar con otras posturas buscando un

nivel 2 de cuadro en 81 bolas……


Le pongo un ejemplito rápido, pero deberá leer detenidamente el post que le mencione anteriormente, sé que son muchas hojas, pero, le aseguro que

esta todo el arsenal a la vista……


Suponga que jugando, usted acumula alguna búsqueda de niveles en docena falladas….supongamos que lo intento dos veces y las dos veces fallo…..(Ojo,

no necesariamente, su apuesta fue a docena, recuerde que 12 números, son doce números… ver conceptos de bloques)


Si fallo tres veces en sus intentos, usted, acumulo 9x12x2= 216…..


Si usted sabe que el nivel de línea está en 36 bolas, a cuanta cobertura equivale ese nivelo 2 de línea?  36x6= 216…..


Eureka….Podemos trasladar niveles entre posturas…..


Y hasta dónde?


Hasta donde su imaginación se lo permita…


Un saludo.
PD.A veces, no encontrara en mi respuesta,  exactitud a su pregunta, es a drede, tengo que estimular su imaginacion.....es necesario que los click

sean personales...




¨estadios intermitentes tambien pueden combatirse con herramientas claras::::   cuales serian ?




cuando se refiere a los niveles se refiere x ejemplo a los bloques de docenas?


como se usaria un paracaidas de niveles en la practica? podria darme un ejemplo?


como trasladamos niveles entre posturas?[/size]


---
PRACTICA

Si los practican en forma gradual,comenzando en -10 y luego agrandando las exigencias,a -20 , -30---etc van a lograr un cambio de perspectiva y

podrán tener un juego mas completo.


 Re: Como gestionar paracaidas - Tractor
Mensaje por charllygesell el Miér Sep 10, 2014 6:55 pm

-

Miguel Angel escribió:
Cat, para aquellos que estan acostumbrados a mirar graficos bursatiles, esta bastante claro el momento de la entrada, necesitas en tu caso la bajada

de fichas, o ves el movimiento de las ondas y ahi entras???

No necesariamente, empezar en negativo real o psicológico posibilita trabajar las ondas con presión , sea presión positiva o negativa.
Si fuera pres. positiva el arranque se potencia solo sin que te des cuenta y si es pr.negativa te va a permitir ahorrar las fichas que gasto otro con

lo cual parte de la onda ya es absorbida y el riesgo menor.



---
 Gestión de Caja Manriqueana
Mensaje por Riera9 el Lun Nov 18, 2013 9:58 pm


Hola, les adjunto una recopilación de posts de Manrique sobre gestión monetaria para recordar la importancia de este aspecto del juego.


“Les cuento que yo gano semanalmente desde hace mucho tiempo y vivo de esto razonablemente bien. No gano todos los días pero si casi todos y mis

saldos cuando pierdo no me hacen daño a la caja. Se trata de método pero también de constancia, paciencia y frialdad, es decir una conducta impecable

y tomarlo como un trabajo”    Manrique


- Para los que están interesados en estudios serios, les cuento que los sistemas en general no funcionan a la larga, lo importante es manejar

criterios de caja al estilo portfolio financiero de modo de reducir las posibilidades de perder no voy a darles una fórmula sino una serie de

criterios que a priori la inmensa mayoría de la gente no sigue, por que se desespera, se cansa, se entusiasma, se ceba, etc.


- Dividan todo su capital disponible (aquel que sepan que pueden perder sin complicarse la vida) en 20 o más módulos y si eso no alcanza para la

jugada mínima dedíquense a juntarla. Le llamo jugada mínima a un módulo que resista 20 posturas a chance simple. La idea no es duplicar una y otra

vez sino crecer en forma aritmética de modo de obtener ingresos sostenidos y continuos saltando de nivel de manera imperceptible utilizando módulos

crecientes con capital obtenido del juego.


- Es importante disponer de una caja relativamente importante en cantidad de fichas, dividirla en 20 cajas de ser posible, 30 mejor, 10 puede andar y

a su vez cada caja de las 10 o 20 llevarlas a una sesión, de ser posible compuesta de más de 100 fichas no importa que sea de 50cvs, a la larga la

acumulación de ganancias nos lleva a valores más altos.


- Ahora bien con mis 100 o 200 fichas, aspiro ganar 1, solo 1 antes que el casino me gane 200. Lógicamente no me quedo ahí sino que ahora ya tengo

201 y vuelvo a buscar 1 y así. Ahora bien qué pasa si pierdo... Cuanto menos pierda mejor, lo mínimo que puedo perder es una ficha. Claro que perder

de a una lo hace insoportable y lento.

- La clave va por ganar valores cercanos al 1% del capital total y acumular ( hagan la cuenta en un año). La segunda parte de la clave es no entrar

en progresiones alocadas, es decir saber cortar aceptando pérdidas transitorias. El casino gana especialmente porque nosotros perdemos y por su

inmensa fuerza bruta. Invertir entonces las cosas es lo que hago.

Recuerden que cuando comencé el tema dije "gano todas las semanas", nunca dije gano todas las noches.

Para ganar el 1% diario y acumulativo a mí me importa el resultado final, y no los saldos parciales de mesa o ese día. Eso significa que si una mesa

determinada me deja una pérdida ocasional, la tomo como solo transitoria y no insisto en querer recuperar a toda costa en "esa mesa", mi filosofía es

por el momento le presté algo de plata, la que luego me habrá de devolver. En el caso en que en esa sesión otras mesas me hagan llegar al 1% o más

del total, hago de cuenta que esa mesa perdedora recibió un préstamo de las ganadoras el que no tendrá que devolver.


- IMPORTANTE: no hay que dejar nunca que el quebranto sea importante en una mesa, en un día o cualquier tramo que se considere, por eso hago hincapié

en lo de los micro juegos.
Supongamos que mi capital es 8000 fichas (no importa el valor) mi objetivo del día es ganar 80, pues bien basta ganar una postura de 80 fichas a

chance simple, aunque mi recomendación es ganar 10 micro juegos de 8 fichas o 5 de 16.
Sabemos que tenemos 8000 mi meta es ganar ahora 16, puedo jugar en chance simple o chance doble usando una progresión muy suave, por ejemplo jugar 20

luego que perdí 5 veces 16 hasta recuperar. En ningún caso supero un límite preestablecido por ejemplo perder 100 fichas en una mesa, porque esas 100

fichas son recuperables en otras mesas, otros días otras semanas no importa, lo que si importa es que para hacer el 1% diario luego que perdí digamos

1% no necesito ganar el 2% al otro día sino algo más, pero parte del secreto es recuperarlo ganando por ejemplo el 1,2% en 5 días.
También va a suceder que van a tener días de más del 1% digamos que 4 o 5%, muy bien a no cebarse y seguir con los promedios.


- Cuando comencé mi participación en el foro hable de 20 cajas y hable de ganar el 1% diario.

La otra mitad del asunto, quizá la más importante es que jamás pierdo más del 3% de la caja en un día.

Si tengo 10 mil unidades (fichas) cada una de mis cajas diarias es de 500 unidades pero yo solo puedo perder el 3% es decir 300 fichas. Las 200

restantes funcionan como "tanque de reserva" y es el capital con que iniciare la recuperación al día siguiente para acercarme al promedio del 1%

acumulativo diario. En caso de perder habré perdido el 2,5% diario en lugar del 3. Como veras juegue a lo que juegue cuando pierdo bajo mi exposición

porque una de las leyes de Manrique dice que a las malas rachas mejor agarrarlas jugando poco.
El contar con diferentes sistemas te permite adaptar la estrategia al momento de iniciar una sesión. Usas sistemas más arriesgados si acumulas arriba

del 1%, te vuelves conservador cuando la tormenta arrecia.


La Regla Dorada

Cada ficha que se gana se arroja al bolsillo.

La Erosión Selectiva

El objetivo final erosionar al casino con el 1% diario de ganancia.
Para lograrlo además de ganar vamos a tratar de reducir nuestra perdida.
Si llevamos 100 fichas de acuerdo a la Regla Dorada de Manrique solo puedo perder 100 como máximo, y eso solo sucederá si no tengo ningún tramo

ganado algo por encima de 100 por que en ese caso ese excedente no se podrá perder.
Ahora bien si cuando tengo condición de juego ahorro esa primera postura digamos de 4 fichas, necesariamente solo podre perder  96. Jugando, puedo

ganar o perder, no jugando SIEMPRE ahorro esas 4 y digo ahorro no GANO.

Aquiles y la tortuga

O sea, llevamos 100 fichas, si perdemos 50 (dependerá del método, y algunos otros parámetros) seguimos con el método pero jugando fichas de la mitad

del valor, de modo que vuelvo a tener 100 fichas. Seguramente no podré remontar ese día hasta llegar a las 100 del valor inicial (o quizá si) pero la

pérdida será considerablemente menor.
Observen que desde el comienzo hablo de 20 cajas de 20 unidades, mis 20 unidades podrían ser 200 fichas, o sea 100 del doble de valor.
Podemos aplicar El Salto Cuántico Inverso de Manrique, que es la potenciación de la Erosión Selectiva de Manrique a los valores que mejor nos

convengan teniendo nuestro saldo siempre a la vista.
Si me estoy acercando al 1% diario, aún perdiendo 30 fichas ese día puntual, porque no aplicar ahí el SCIM y comenzar a remontar las 30, o en el peor

caso perder 45 en lugar de 60. Irme a casa y mantener el 1% diario de los últimos 34 días o del último decenio.
En la medida que nuestra caja diaria se vaya consolidando en múltiplos de la ficha mínima, más flexibilidad nos da el SCIM, por que podemos aplicarlo

para 20, 10 o 5 fichas en escalones sucesivos. La recomendación es volver a la ficha inicial recién al recuperar la totalidad de la caja inicial.

Vasos Comunicantes

La totalidad de una caja diaria perdida se distribuye entre la totalidad de las cajas disponibles, de modo que siempre atacaremos nuestra próxima

sesión con la misma cantidad de cajas, aunque de valor inferior.

Si comenzamos con 20 cajas y perdemos una caja automáticamente y diluimos la perdida entre las 19 cajas restantes, podemos disponer ahora nuevamente

de 20 cajas, es cierto que de menor valor, pero 20 cajas al fin.

Crecimiento Vegetativo

Nuestro objetivo de base es lograr el 1% diario de la caja total, eso equivale al 20 % de la caja diaria, cuando la caja total se subdivide en 20

cajas. Para cualquier persona inteligente es un objetivo ambicioso pero para el 99% de los que van al casino es insuficiente, por eso prefieren

perder todo. (Paradoja del Perfecto Perdedor fase 1).

Supongamos 5 días consecutivos en que logramos exactamente nuestro objetivo, nuestra caja total será ahora de 21 cajas diarias y un poquito más (el

redondeo, ya saben es para gastos diarios, gustos personales o para caridad ).

Mientras ganamos nuestras cajas diarias serán siempre la veinteava parte de la total ( sin por eso dejar de aplicar la Regla Dorada de Manrique ni la

Erosión Selectiva de Manrique ). La estrategia de vasos comunicantes comienza a operar a la perdida en este caso al perder eventualmente toda nuestra

caja diaria volveremos al ataque al día siguiente con una caja completa dado que perdimos todo lo que habíamos ganado es como empezar de cero.

Pero si cuando la perdida se produce nuestra caja total supera las 21 cajas diarias entonces los vasos comunicantes trabajaran con 21

compartimientos, del mismo modo con 22, 23 24 etc.

Esto se llama Crecimiento Vegetativo de los Vasos Comunicantes de Manrique ( CVVCM ) o Treta Malthusiana del Maestro.

Protección de saldos

Es importante recalcar que si bien jugamos más cuando ganamos, ese mas tiene que ver con nuestra caja diaria, pero sobre todo con nuestra caja

global.
Supongamos tener una sesión con una ganancia de 50 fichas siendo nuestro objetivo 40.
Disponemos entonces de 10 fichas para intentar la MPM.
Podríamos apostar 10 fichas a pleno buscando el cuasi milagro o realizar por ejemplo 3 apuestas de 2 plenos con una ficha de protección a calles

durante 3 bolas, de modo que si perdemos la primera con el pleno aun nos protegemos con la calle y podemos resultar ganadores aunque no se produzca

la MPM.
Jugar los excedentes, no significa "tirar" los excedentes, cada ficha que no se juega es una ficha que se ahorra y si bien debemos jugar para ganar

no necesitamos despilfarrar lo que sobra una vez alcanzado el objetivo diario.
En el caso de acertar un pleno con 2 fichas estamos en la situación de agregar 72 fichas a nuestra ganancia de 40, de modo que podemos por ejemplo

realizar apuestas buscando la MPM, separando por ejemplo 20 fichas de las 112 para intentarlo.

NUNCA, entiéndase bien NUNCA se arriesga la totalidad de lo ganado más allá del objetivo diario, se juega con la misma prudencia que el resto de las

apuestas.


“ Hay que poner límite a las pérdidas y no a las ganancias.”



---
BLOQUES (18 NUM)
VIDEO PRACTICANDO BLOQUES DE 18
Mensaje por Gherzio el Mar Jul 15, 2014 1:28 pm

Amigo Alfredo....

Todos estos conceptos se podrian resumir en dos aspectos (es una simplificacion que sirve para graficar).

1. Cobertura empleada y fallada (vida de jugador, mas alla de las sesiones diarias) generan "presion" hacia un lado de la curva (siempre y cuando se

juegue lo necesario en esos tramos..."jugar menos") y cobertura acertada (tramos concretos, asumiendo riego en las posturas).

2. Valor de ficha (fichaje) que haga "responsable" al jugador de hacer las cosas en el sentido correcto atesorando cada ficha "ganada" pero

poniendolas sobre el paño sin que te tiemble el pulso en el momento correcto (tramo positivo).


Ya se que algun forista, podra pensar, que para eso hay que saber cuando es el tramo positivo....pues el hilo conceptos y tecnicas lo dice

perfectamente.....hay que releer constantemente todo lo subido por Cristian, Charly, Mike, Julio....etc.....

Obviamente Alfredo, que las "rachas personales" son intransferibles, pero quedate tranquilo que los conceptos son "universales" y funcionan para

cualquiera mas alla de las rachas....Paciencia, Practica, paciencia.......y practica....



---
MOVIMIENTOS

el movimiento 3 son bloques de 18 escalonados... cada escalon es un bloque de 18, menos el 1 que son dos numeros solamente, y creo que tiene mucho de

la filosofia del movimiento dos, el movimiento 1 es el mas agresivo de los tres... y el 2 y el 3 son agresivos en parte, vamos a ver que ocurre si se

los combina los tres.

movimiento 1 podría enfocarse en buscar algún tipo de potenciación de saldo cuando tenemos saldo positivo.

El movimiento 2 creo nos permite buscar algún tipo de recorte con saldo negativo.

Y el movimiento 3 podría utilizarse para absorber dispersión con saldo positivo.


-

Lee los temas que dije del post Connceptos:
-ondas
-Ic
-picos
-frecuencia inversa.
En esos temas esta la lógica de estos movimientos, solo se los he trasladados a la práctica para que puedan aprenderlos más fácil.

-si se les complico avanzar por escalones corten al positivo, luego vemos como hacerlo.
- Tanto en la pregunta de si jugar si o si las 2, 3 o 4 bolas al acertar, independientemente de que en la primera de estas bolas acertemos...
Corten al primer acierto y retroceden a la postura correspondiente según el saldo del momento.
-hacer interactuar cada movimiento con la permanencia que nos vaya tocando segun el saldo de caja del momento.

MOV 1 -
Mov 2 -
MOV 3 -ir viendo la teoría, recuerden…IC, ondas, relaciones entre picos, frecuencia inversa(mov.3),
Mov 4 - y posturas en campanas(mov4).


-

 Re: Conceptos y tenicas Hilo aprendizaje lento
Mensaje por luc004 el Jue Oct 23, 2014 3:02 am

Movimiento 4

Consta de 3 pasos:

Paso1:

-juego una seisena

-cada vez que la acierto paso a un cuadro por 2 bolas.

-esto lo van hacer así hasta estar en positivo entre 5 y 8 fichas

- ó hasta perder 10 fichas de una caja de 40.

Paso2:

-al llegar el saldo a -10…

-esté donde esté la ficha paso a jugar una docena.

-cada vez que acierte la docena juegan una calle por 3 bolas.

-esto lo hacen hasta estar que el saldo retorne al menos hasta -5 o cero , ahí vuelven al paso 1.

- ó hasta que el saldo llegue a -22fichas (-10 del paso1 y -12 del paso2).

Paso3:

-al llegar el saldo a -22…

-esté donde esté la ficha paso a jugar una chance.

-cada vez que acierte la chance van a jugar un semipleno por 4 bolas.

-esto lo hacen hasta que el saldo retorne hasta -15 para volver al paso2 ó hasta -5 para volver al paso1.

-al llegar a -40 de saldo dan por terminada la sesión.



Bien …hasta acá llegamos con los 4 movimientos de la primera etapa.

Cuando terminen de hacer estos movimientos pasamos a las combinaciones entre ellos para luego ir a una etapa más avanzada.

Si quieren ir viendo la teoría, recuerden…IC, ondas, relaciones entre picos, frecuencia inversa(mov.3), y posturas en campanas(mov4).

Vaaamosss pichones no aflojen que cada paso los acerca más a los movimientos universales!!!!!!!

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Sesion:
Postura Bolas Jug. Aciertos Media aciertos
chances 50 29 25
docenas 185 49 61
seisenas 402 72 67
cuadros 138 14 15
calles 128 18 10
semis 97 5 5
Total 1.000 187 185
6.662 NGM


Luc, las estadísticas de tu sesión con el mov.3 escalonado:

Bolas Jugadas Media Aciertos Aciertos Desvío Saldo
CHANCE 865 420,8 404 -17
DOCENA 195 63,2 61 -4
SEISENA 535 86,8 101 71
CUADRO 213 23,0 32 72
CALLE 131 10,6 12 15
SEMI 226 12,2 12 -4
Total 2.165 616,68 622 133
NGM 22.817

Bolas Jugadas Aciertos Media Aciertos Desvío Saldo
CHANCE 60 30 29,2 1
DOCENA 125 44 40,5 7
SEISENA 351 70 56,9 65
CUADRO 131 17 14,2 23
CALLE 120 9 9,7 -8
SEMI 116 5 6,3 -22
Total 903 175 156,81 66
Pues gané con las seisenas, mas que nada...


Veo que no se mueve nada por el paño, ya que juega casi siempre a las mismas posturas.

Ha acertado globalmente en la media, y los aciertos que ha tenido de menos en docenas de baja tasa de pago, lo compensa con más aciertos de la media

en calles que paga más.

saludos

-
Dispersion del zero

"
Total de bolas-------------119.879 bolas


Saldo final........................ -1252

Linda muestra lograron entre todos...muy buen trabajo!!!

Que conclusiones podemos ir sacando??
Recuerden...
-jugaron de a una ficha.
-sin progresiones en masa
-limitamos la progresión en riesgo a posturas acotadas según el movimiento usado.
-y los más importante es que lo hicieron totalmente mécanico y sabemos de entrada que eso nos juega en contra!!!


Claaaro y donde están los 2000 ceros que les faltan?? como se absorbieron?...porqué?...
Pueden los ceros dispersarse tanto??
Tiene algo que ver el cero??
A que desvío estadístico correspondería??

En los próximos días luego que terminen y saquen las conclusiones vamos a ver como igualar o sobrepasar ese poquito que nos falta...para luego ir por

toodo!!!

-
Cobertura 120.000 bolas

* Pleno
El número que mas salió lo hizo 3339 veces. Por tanto, perdió en 116661 bolas

3339 x 35 = 116865 - 116661 = 204

Vaya, pues ganó, :/


Bueno, veamos el que menos, ya que estamos:

El número que menos salió lo hizo 3130 veces. Por tanto, perdió en 116870 bolas

3130 x 35 = 109550 - 116870 = -7320


jugando sol a pleno:
Acertando lo que toca quedaría así:

1678306 / 37 = 45359

45359 x 35 = 1587565

1587565 - 1632947 = -45382

"
Creo que con nuestra cobertura de los 4 movimientos y jugando cada cual por su lado, por así decirlo a cualquier cosa, pero aplicando los conceptos

obtenemos el resultado que sabemos alrededor de -1200

[size=13]En cambio jugando un solo pleno esa cobertura promedio ganaremos o perderemos en dependencia de si hemos escogido algún numero afortunado o

no, lo cual dejaría todo en manos del azar.[/size]
"

por Gerard el Mar Oct 28, 2014 9:12 pm

Bueno, allí van los resultados por posturas para la sesión automática de 120000 bolas:


Resultados sobre 120.000 bolas teniendo en cuenta el pleno, semi, calle, cuadro y seisena más afortunados:

POSTURA Nº APARICIONES SALDO
Pleno 0 3433 3588
Semipleno 34-35 6633 -606
Calle 13-15 9914 -1032
Cuadro 14:18 13216 -1056
Seisena 10-15 19752 -1488

 Gerard el Mar Oct 28, 2014 11:13 pm

Bueno, va... Ya puestos:

Plenos
+ afortunado: 204
+ desgraciado: -7320

Semiplenos
+ afortunado: -534
+ desgraciado: -6870

Calles
+ afortunada: -1668
+ desgraciada: -5220

Cuadros
+ afortunado: -1506
+ desgraciado: -5475

Seisenas
+ afortunado: -2502
+ desgraciado: -4278

Docenas/Columnas
+ afortunada: -2460
+ desgraciada: -3744

Chances
+ afortunada: -2928
+ desgraciada: -3482

Plenos
+ afortunado: 204
+ desgraciado: -7320

Semiplenos
+ afortunado: -534
+ desgraciado: -6870

Calles
+ afortunado: -1668
+ desgraciado: -5220

Cuadros
+ afortunado: -1506
+ desgraciado: -5475

Seisenas
+ afortunado: -2502
+ desgraciado: -4278

Calle
Mas salidora
9898*11 = 108878 - 110102 = -1224

Seisena
Mas salidora
19609*5 = 98045 - 100391=  -2346
19212*5 = 96060 - 100788 = -4728

Bien, fijensen entre que rangos de posturas se encuentra nuestro saldo de -1252

En mis números, solo entra en los rangos de plenos y semiplenos.
En los de rokero, entra en los rangos de plenos, semiplenos y calles.
Y en los de quos, entra en los rangos de plenos, semiplenos, calles y cuadros.

"

Dispersion: "menos dispersión cuanto mas cobertura"

"
Plenos
+ afortunado: 204
+ desgraciado: -7320

Semiplenos
+ afortunado: -534
+ desgraciado: -6870

Calles
+ afortunada: -1668
+ desgraciada: -5220

Cuadros
+ afortunado: -1506
+ desgraciado: -5475

Seisenas
+ afortunado: -2502
+ desgraciado: -4278

Docenas/Columnas
+ afortunada: -2460
+ desgraciada: -3744

Chances
+ afortunada: -2928
+ desgraciada: -3482

veo que por norma general el mas agraciado, de los plenos, pierde menos que el mas agraciado de los semis, asi mientras mas baja, mas se nota esa

diferencia
en cambio el mas desgraciado, pierde menos segun bajas mas la tasa de pago, puede que sea una tonteria, pero puede tambien usarse como logica en los

movimientos

Yo mas bien diría que todas las posturas "rodean" lo que les toca perder, pero con menos dispersión cuanto mas cobertura tiene la postura.

"

* Valores
La cobertura promedio por bola dependiendo del movimiento usado es de 9 a 14 numeros...


Si multiplicamos la cobertura promedio por la cantidad de bolas tenemos la cobertura total.


119.879 * 9 = 1.078.911 de números cubiertos en total


119.879 * 14 = 1.678.306 de números cubiertos en total


O sea que nuestra cobertura de los 4 movimientos en conjunto representa la misma cobertura que un pleno por mas de 1 millón de bolas...ojo que dije

cobertura.

Resultado:
Creo que ya podríamos convenir que el rango esta entre seisena y semis...con concentración exclusiva en cuadros y calles verdad?


Si estamos de acuerdo piensen en que hubiera o podría haber pasado en nuestros movimientos si cada vez que nos tocaba jugar un cuadro o una calle

hacíamos lo siguiente :


-fraccionabamos en más riesgo ese cuadro o esa calle

ó.....
-si hubieramos elevado justo en esa bola y SOLO en esa bola el fichaje al doble de valor.
Los saldos hubieran quedado más cercanos a cero supongo,rebajando así la erosión del cero.
Exacto Binario, pero recuerda que nosotros al pleno ni lo tocamos en ningún movimiento...


Promedio de movimientos:
"
sacar la cobertura promedio de los movimientos creo que por ejemplo:

Tomas el mov 1, la cobertura de linea es 6, la multiplicas por la cantidad de bolas que jugaste a linea, haces lo mismo con cuadro su cobertura es 4

la multiplicas por la cantidad de bolas que jugastes a cuadro, haces lo mismo con docena, cobertura 12 la multiplicas por la cantidad de bolas que

jugastes a docena, lo mismo con chance.

Luego sacas el promedio a esos resultados que obtuvistes  de cada postura y obtienes la cobertura promedio del movimiento 1.
"

MOV 5

dinamica de mov
juego de ondas +/-

"
 Re: Conceptos y tenicas Hilo aprendizaje lento
Mensaje por luc004 el Miér Oct 29, 2014 6:07 pm

Vamos a empezar muy suavemente a incorporar la dinámica a los movimientos.
Esta vez se van a encontrar con otra toma de decisiones que antes al ser todo mecánico no necesitábamos.
Vayan con paciencia y usen los siguientes parámetros que les dejo pero no se aten a ellos, es más importante que usen su propia lógica .

-Arranco con mov1
-si gano entre +5 o +8 …. Arranco otra sesión pero con el mov2.
-si pierdo con el mov1 entre 10 y 20 fichas paso a jugar el mov3.
-si recorto la perdida vuelvo al mov1.
- si con el mov3 no solo recorte la perdida sino que pase al primer positivo corto la sesión y empiezo otra.
-si con el mov3 la perdida se incremento entre 10 y 20 fichas mas de las que ya había bajado con el mov1 paso a jugar el mov4.
-si con el mov4 recorte vuelvo al mv3 o al mov1 según corresponda en el saldo.
-si con el mov4 se volvió a incrementar la perdida entre 10 y 20 fichas mas paso a jugar el mov2.
-si con el mov2 recorte algo vuelvo al mov1 o mov4.

Como verán van a estar alternando los movimientos constantemente, esto los ayudará a comprender la dinámica de cada uno.
Siempre vayan intercalando los movimientos pero que sean entre ondas opuestas.
Mov1 y mov4 son ondas positivas
Mov2 y mov3 son ondas negativas
Dependiendo con cuál de ellos cierren cada sesión la siguiente la van arrancar con un opuesto, recuerden esto.
Si la sesión se estira demasiado y ven que no la pueden cerrar en positivo , la cierran lo más cerca del saldo con la que la iniciaron y van

descontando el cero…
Ejemplo: llevo cerca de 700 bolas en una sesión, la puedo cerrar cerca del -20.
Otra cosa…
El objetivo dijimos de +5 a +8
Peero si el pico de la bajada supera las 40 fichas de ahí en más busquen el 20% en el objetivo.
Ejemplo: llegue a -50 como pico máximo negativo y empiezo a repuntar …
Si la cantidad de bolas todavía no es demasiado puede ir en busca de un +10, si fuera de 60 buscarían un +12 etc…

Entiendo que parezca complicado pero solo con muchas prácticas la van a poder incorporar.
El que quiera vaya subiendo sus resultados.
Las dudas que vayan apareciendo la comentan y las resolvemos entre todos.
Cuál es la idea desde ahora???
La idea es ver cuántas sesiones ganadas sea cual sea el positivo de cada una de ellas logran encadenar de corrido.

luc004
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Excell

 Re: Conceptos y tenicas Hilo aprendizaje lento
Mensaje por Arbo el Sáb Oct 25, 2014 3:24 am

Gerard.

Te pones en una casilla cualquiera, sin datos, abres función; =CONTAR.SI(), y en rango seleccionas toda la columna G, (Neta) y en criterio el valor

que quieras, si es chance 1, si es calle, 11, cuadro, 8, etc... y te dara los aciertos de ese criterio, luego copias esa celda en varias, y en cada

una solo has de modificar el criterio y ya tendras todos los aciertos de todas las posturas que jugaste. Antes de copiar esa celda, te aconsejo que

delante de la letra y del numero del rango, ejem. G3:G905 le pongas la $ así, $G$3:$G$905, así al copiar la celda en varias luego no transpone el

rango con respecto a esa nueva celda, sino que mantiene el rango fijo. Puedes fijar, siempre la letra o el numero, o los dos.

Saludos.

Arbo
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RESUMEN -> foja cero

"
Pasate por el post de gherzio foja cero en reflexiones y teoria que estan descritos los conceptos de forma mas comprensible y tambien puedes hacer el

primer ejercicio de cat en conceptos y tecnicas para ir viendo cosas.(no alucinaciones como me pasa a mi xDDD)

"

---



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Promedio de num jugados = 5-5.5

Conceptos

"Re: Conceptos y tecnicas
Mensaje por charllygesell el Dom Nov 02, 2014 9:25 pm

Bueno,como veo que se les complica un poco,vamos a cambiar el rumbo o mejor dicho la perspectiva.

Para alivianar la carga vamos a ver un par de movimientos mecánicos solo sobre chance,cambiando solo un par de frecuencias usando dos valores de

unidad.

1)Comenzamos jugando en directa 3 fichas a ch hasta tener 2 perdidas seguidas.

Cuando perdemos esas dos veces vamos al paso 2.

2)Jugamos un bloque entero de inversa de seisena en chance,o sea GGGGGP,peroo de valor 1

Si tenemos GGGGGG o GGGGGP volvemos al paso 1

Si tenemos mas de una P,o sea GGGGPP o GGGPPP etc pasamos al paso 3.

3)Jugamos inversa de calle en chance pero de valor 3 hasta tener un recorte superior al 50% o tener una P.

En los 2 casos vamos al paso 1.

Háganlo mecánico,sobre una sola chance y sin cambiar semilla para que se acople mas y puedan ver los picos.

Luego recuerden todas las herramientas que pueden usar y aplíquenlas repitiendo la perma,solo como ejercicio.

Si sacan ventaja de entrada hagan una sesión nueva.
La idea es que visualicen en conjunto y se muevan por tendencias.

Esta es una muestra bien mecánica.

https://www.dropbox.com/s/69u9n06ne6krkt7/alquimia%20leve.xls?dl=0

Esta es la misma perma,pero aplicando JF después de 54 ngm de fallo.

https://www.dropbox.com/s/v5vc3taajxu2u6z/alquimia%20leve%20y%20JF.xls?dl=0

Recuerden que en la inversa,luego del 3º bloque las mayores posibilidades son para P,pero en el ejemplo se sigue jugando en real cuando marca la

salida del JF.

Si observan los gráficos notaran diferencias.

 Alquimia,como generarla,de eso se trata conceptos y técnicas.

 saludos

PD:ya veremos otros ejemplos simples y si en algún momento da,continuamos con lo anterior."



---


--- BLOQUES/FRACTALES ---

--- IC ---

"La I.C. nos provee del máximo de aleatoriedad,algo fundamental para enfrentar al azar,recordando que el azar está presente en toda la vida,no solo

en el juego"

"cómo buscar aleatoriedad en nuestros generadores,y,para eso todos nos vamos a mover dentro de parámetros propios,sacados de conceptos universales ya

asimilados. "


" movernos por el paño continuamente, que es este caso podemos interpretar como una continua toma de decisiones, hace que que todo se equilibre más

rapido, es decir, los procesos de dispersión aparecen más equilibrados a medida que aumentamos la toma de decisiones. Entiendo que esto de alguna

manera, puede acortar las sesiones, es decir, acelerar el cierre de las mismas."

" la sumatoria de voluntades hacia un mismo fin.
 llevado a la ruleta, pueden ser varios jugadores o uno, jugando pp de otros sumado a las ondas naturales que le podemos agregar,de semillas,

criterios, posturas, etc "

"en la I.C. una de las condiciones aprovechables van a ser los estados de reposo,los cuales a la vez nos van a marcar futuros rompimientos

(desequilibrios)que podemos medir según la condición del fractal.

Para ello tenemos el concepto de juego en bloques,que,una ves que lo comprendan,va a ayudar a simplificar cualquier permanencia,sea personal o

colectiva.

Pasamos a un chat explicativo,en el cual los compañeros Riera y Cat nos dejan un ejercicio explicado,con el cual se pueden evacuar las dudas sobre

bloques y fractales.
"

MOVIMIENTOS:
Que vamos a tener desequilibrio negativo,equilibrio o reposo y desequilibrio positivo.

Para verlo con otros nombres con los que estuvimos trabajando,podemos decir lo siguiente:

Ancla,con su rango de + acotado y – infinito(relativo)

Puente o pivot,con sus rangos + - acotado

Niveles o pico de presión,con su rango – acotado y + infinito(relativo)

"
el cambio de generador, el cambio de permanencia de mesa, el cambio de decisiones constantes y variables es lo que te va a dejar siempre mas cerca

del equilibrio en tu perma resultado.

Sergio Rodriguez: puede acentuar el desvio a favor?

cat t: lo vas a ver , pero van a ser desvíos mas suaves,mientras mas cantidad de ondas metas son mas suaves porque también nos conviene que sea

así,eso achica la cantidad de bolas de las sesiones,las acorta.

Sergio Rodriguez: tomando decisiones en el bola a bola
"

ACOPLE ONDAS:
"si jugaramos sobre solo una onda los resultados probables están atados a la dinámica de un criterio de elección , no de decisión.

si jugamos dos ondas estas se acoplan o no,sincronizan o no,hacia arriba o hacia abajo.
a medida que aumentamos la cantidad de ondas,esos acoples empiezan a anularse entre si
mientras mas ondas incorporamos mas equilibrio existirá.
Ese equilibrio solo puede romperse antes un evento gigante,que puede ser favorable o desfavorable.

si vos podes mantener el juego con solo una ficha y decenas o miles de ondas,mas equilibrio tendrías.
en equilibrio los rompimientos son pobres,salvo los eventos grandes que acoplarian tooodas esas onds a la vez.

Como bien lo explica Cat,estamos hablando de dinámica aleatoria,que como toda serie,va a cumplir con las leyes,solo que de forma mas rápida y

mostrándonos los tercios de una forma diferente. "

si cnseguimos jugar en en "equilibrio", s epodria jugar uan ley del tercio con progresion a la perdida:)


--- Saldo Parcial ---

Si hablamos específicamente de bloques, 3a en 54 números jugados, puede ser un saldo parcial que ira desde +3 hasta +54 jugando plano, ¿porque?
- 3 jugadas a chances simples y acertando las 3, cubren 54 numeros y daría un +3.
- 54 jugadas a pleno, acertando 3 veces, cubririamos 54 numeros y nos daría un +54.

1b = 18num
1b = 12 o 24 o 36

ante los diferentes procesos de dispersion y concetracion, el usar una unidad dividida en bloque en el "tiempo"  juega a favor del jugador a la hora

de la concetracion por poder "concentrar" A.

Al fallo, esa misma unidad, gana "tiempo" usando mayor cobertura e igualdad de numeros jugados.

1 Chance simple = 18 Numeros, (Maximos Aciertos posibles) 1
3 lineas = 18 Numeris, (Maximos Aciertos posibles) 3
18 Plenos = 18 Numeros, (Maximos Aciertos posibles) 18



Lease bien, "Posibles"

El "bloque" entendido como un "fractal", usa el tiempo "Bolas y postura" para una misma total cobertura (En este caso, bloque 18)........


Con lo cual, si por determinadas circunstancias del juego, usted puede esperar un proceso de concentracion de aciertos, lo "ideal" es "prolongar" el

fractal para darle tiempo a que varios aciertos se concentren dentro de la misma cobertura.....

Los extremos Chance / Pleno.


--- Movimientos ---

* mov5 - teoría de bloques
aprender en que cantidad de bolas se puede cortar una postura y por ende una sesión....

"El movimiento que sigue en realidad no es un movimiento más, pero igualmente lo vamos a llamar mov.5 para que tengamos una referencia de todo lo que

vamos usando...

si quisieramos bajar la cantidad de bolas deberíamos en algunos puntos claves dejar que la ruletita atarantada se lleve algunas fichitas para dejarla

conforme o sea asumir en ciertos tramos una caída "adrede"..."

"
MOV.5
-se juega en ciclos de 108 bolas sí o sí.


-tienen que poner la mira en -3 atención a esto...


-arrancan con una seisena y es la única vez que la usan, solo en el arranque de cada sesión ok.


-esa seisena la juegan hasta estar -3 de saldo.


-si la seisena acierta antes del -3 pasan a jugar la calle salida hasta que el saldo vuelva a -3 o siga subiendo en positivo hasta que terminen las

108 bolas donde cortan estén donde estén.


-si la seisena o la calle llegan al -3 pasan a jugar una chance.


-juegan esa chance hasta que vuelva a -2 para volver a la calle (no vuelvan a la seisena pasen directamente a la calle)


-si la chance pico hacia abajo siguen en chance hasta terminar las 108 bolas y cortan.


-si la chance volvio a -2 y al pasar a calle la acertaron siguen en calle hasta que vuelva al -3 o siga subiendo el saldo hasta terminar las 108

bolas.

-preferentemente sigan la calle que acertó la seisena o la chance...

Creo que está bastante claro, cualquier cosa me preguntan y aclaramos...

Aclaro...este es un mov. neutro que de neutro no tiene nada eh"


* Para que sirbe cada uno
"A grosso modo sin entrar en detalles.....


mov.1...flotación en defensa
mov2....flotación en ataque
mov3....ataque en recorte
mov4....absorve dispersión en defensa y recorta."
mov5....un mov. neutro que de neutro no tiene nada eh

De los movimientos positivos, para mi el mejor es el 4 (al menos cuando las cosas se tuercen). He conseguido recuperar muchas sesiones usándolo.

En el mov.1, últimamente tiro 4 bolas en seisena y cuadro, en lugar de 6. Creo que lo hace mas estable, pero igual me equivoco.

El mov.3 también lo hago algo diferente. En los escalones de recuperación hago una bola a docena, si fallo 3 a seisena, y si fallo 3 a cuadro. Bueno,

es casi igual.

* Bajada
La bajada o pico promedio ya se las di, es entre 50-80 por cada mil bolas, pasa
movimientos están diseñados para generar presión y descarga,
si quisieramos bajar la cantidad de bolas deberíamos en algunos puntos claves dejar que la ruletita atarantada se lleve algunas fichitas para dejarla

conforme o sea asumir en ciertos tramos una caída "adrede"...

--- Permanencias ---

Como bien dices quos,la toma de decisiones constantes te va a mantener cerca del equilibrio,pero atado a tu permanencia persona

PP,forma parte de la estadística,de nuestro pasado,ya tarde,inalterable.
PR
IC, permanencia colectiva resolver la paradoja del “durante”?


--- IC ---
Podría decirse que es un principio de juego en equipo,un tanto limitado.
O podríamos decir que el ordenador,en este caso Cat,es tan solo un observador de ondas,tratando de aprovechar distintas coyunturas.

La I.C. nos provee del máximo de aleatoriedad,algo fundamental para enfrentar al azar,recordando que el azar está presente en toda la vida,no solo en

el juego.

Cuando hablamos de I.C estamos hablando de cómo buscar aleatoriedad en nuestros generadores,y,para eso todos nos vamos a mover dentro de parámetros

propios,sacados de conceptos universales ya asimilados.

JUGAR AL EQUILIBRIO HSTA Q APAREZCA L "MILAGRO"
Si jugamos dos ondas estas se acoplan o no,sincronizan o no,hacia arriba o hacia abajo.
a medida que aumentamos la cantidad de ondas,esos acoples empiezan a anularse entre si
mientras mas ondas incorporamos mas equilibrio existirá.
Ese equilibrio solo puede romperse ante un evento gigante,que puede ser favorable o desfavorable.

* Generadores/Acople PP
"Tienes 6 chances simples, R, N, M,m P,I, 6 dobles, seisenas etc.
De 6:
2 ganaran,
2 flotaran y
2 perderan...maso.

Trata de moverte entre ellas al perder y evolucionar al acierto. El cambiar de seleccion al fallo es una forma de IC para no acoplarse a la perma.
Al fallar 3 chances entra en jf o cambia de "mesa", etc etc( los etc los encontraras en el hilo http://ruleteros.forosactivos.net/t383-conceptos-y-

tecnicas)"

* Grado
"supongamos que juego en real y solo tengo opción de jugar en una sola mesa que puedo hacer para contrarestar la situación de no poder cambiar porque

solo hay una mesa..?

Linda situación eh....lo que puedes hacer es agregar uno o dos grados mas de IC.
Por ejemplo:
-si vas con un amigo, deja que sea él quien elija y decida en que parte del paño jugar, y tu le marcas que postura le toca por unas cuantas bolas...
-si vas solo, cierras los ojos y decides que si el próximo en entrar es un hombre juegas a mayor y si es una dama juegas a menor....
-puedes seguir unas bolas la selección de otro que está jugando en la misma mesa antes de que él elija claro, sino no sería válido.

Esto que hasta parece gracioso y esóterico no lo es tanto, podemos dar miles de ejemplos para desligar las desiciones e incrementar el grado de IC en

nuestras permanencias."

"Si estan quietos en un sector del paño y no pegan una muevanse, barran el paño...
Si se están moviendo y no pegan una quedense quietos unas bolas....
El movimiento debe ser constante...
"

--- LA LLAVE ---
"Ahora recordemos el concepto de cat sobre la llave:
En 1800 números jugados tendremos de mínima 25 aciertos y de máximas 75.
1800 números son 100 chances, luego de 100 chances voy a acertar un mínimo de 25 y un máximo de 75."
Lo que quiere decir que ese evento va a tener una concentración muy marcada y también una dispersión.

--- Tablas de frecuencias ---

CATEGORIAS DE FRECUENCIA
http://ruleteros.forosactivos.net/t227p30-categorias-de-frecuencia

--- Ondas ---
ONDAS


http://www.youtube.com/watch?v=fUZZgDOrY30

http://www.youtube.com/watch?v=7a1n6bQm-ZQ

http://www.youtube.com/watch?v=dsqNBHFcrJA

http://www.youtube.com/watch?v=3_CkZWF0U4Q


===================================================
WIC 2014.11.06 
===================================================
“Siempre preocúpense de las Pelotas de golf primero - las cosas que realmente importan. Fijen sus prioridades. El resto es sólo arena.”

--- MOVIMIENTOS ---

* MOv 2: Aclaracion
"
Tano escribió:
comienzo juega ... chance, pierde ... chance, pierde ... docena, gana y ahi pasa a jugar chance nuevamente, el ejercicio dice jugar docena/seisena,
si aciertas en docena juegas támbién a seisena...acierte o no la seisena vuelves al escalón anterior o dos escalones hacia atras si aciertas en docena y en seisena...
Esto se hace así por la concentración probable dentro del mismo bloque lo que da un mayor rendimiento a dicha concentración, ya que si volvieras hacia atras antes de tiempo el acierto lo absorve la chance y recorta poco y nada....
"

--- FRECUENCIAS ---

* Ondas en sitemas:
"Cada sistema tiene una frecuencia, una onda menor y mayor aunque muchos , hasta los que diseñan el sistema ni lo saben.
Es en realidad esa combinación de frecuencias y su sintonización lo que puede hacerlos ganadores usando sistemas."


--- Permanencias ---

* Insertando permanencias de generadores externos en el RX
http://ruleteros.forosactivos.net/t1752-insertando-permanencias-de-generadores-externos-en-el-rx

"
Estaba notando que el error de servidor se puede deber a que algunos tienen una versión un tanto antigua del RX y por ende los link de descargas están desactualizados. Cualquier cosa acá tienen los link funcionales que deberán cambiar si su versión de RX es viejita.
En cada casino que desean descargar, busquen en configure y cambien la dirección URL adecuadamente

Hohensyburg
http://permanenzen.westspiel.de/Download.ashx?casino=13
Berlin
http://permanenzen.westspiel.de/Download.ashx?casino=31
Bremen
http://permanenzen.westspiel.de/Download.ashx?casino=22
Duisburg
http://permanenzen.westspiel.de/Download.ashx?casino=42
Wiesbaden
http://www.spielbank-wiesbaden.de/typo3conf/ext/lsh_permanenzen/dl_permanenz.php
Random.org
http://www.random.org/integers/
"



--- NIVELES ---
En estos casos, deberá recurrir a los distintos “niveles” (Ver post de conceptos y técnicas)


* Niveles

3 4 6 12 18
Niv 1
Niv 2 81 36 9 2
Niv 3

Sabemos, que un nivel 2 de chance se encuentra contenido en dos bolas, un nivel 2 de docena en 9, uno de línea en 36……..No sabemos cuándo aparecerán, pero sabemos que están ahí….por ende, tiene todas las posturas y coberturas a su disposición para buscarlos, sincronizar con ellos y dar un salto en su caja…… alguien podrá decir que no siempre aparece el nivelo 2 en esos rangos, y tiene razón, pero si hay faltantes de niveles 2 están sobrando de otras series……


También, deberá aprender a trabajar con “paracaídas” de niveles, ya que a igual cobertura jugada, usted podrá trabajar con otras posturas buscando un nivel 2 de cuadro en 81 bolas……


* Ejemplo: Trasladar Niveles
"
Le pongo un ejemplito rápido, pero deberá leer detenidamente el post que le mencione anteriormente, sé que son muchas hojas, pero, le aseguro que esta todo el arsenal a la vista……


Suponga que jugando, usted acumula alguna búsqueda de niveles en docena falladas….supongamos que lo intento dos veces y las dos veces fallo…..(Ojo, no necesariamente, su apuesta fue a docena, recuerde que 12 números, son doce números… ver conceptos de bloques)


Si fallo tres veces en sus intentos, usted, acumulo 9x12x2= 216…..


Si usted sabe que el nivel de línea está en 36 bolas, a cuanta cobertura equivale ese nivelo 2 de línea?  36x6= 216…..


Eureka….Podemos trasladar niveles entre posturas…..
"


--- BLOQUES ---


* Chance vs 18num

La distancia, espacio o silencio entre A para bloques de 18numeros es de 1,5
La distancia, espacio o silencio entre A para chances puras es 1.


Ejemplo:
Si el cociente es 1,5 las variables son A y F donde las C estarán incluidas en el conjunto A.

F= fallo
A = A + C

Ej,: F-F-F-A-C2-F-F-A- = ….5 F y 3 A

Si el cociente es 1 debemos restar una o más F según el tipo de C que tengamos (C2,C3; etc.) y a su vez aumentamos las A en idéntica proporción .

Ej.: F-F-F-A-C2-F-F-A =…..4 F y 4 A (restamos una F y sumamos una A porque nos encontramos una C2)”


* Dispersion:
"La dispersión puede ser continua o intermitente, siempre será más fácil para un jugador, visualizar las dispersiones continuas y actuar sobre ellas"
Continua -
 Tortuga en el valor de ficha, ampliar cobertura, jf, etc
Discontinua-
 deberá recurrir a los distintos “niveles” (Ver post de conceptos y técnicas)

--- NGN/NGA ---
*  QUE ES?
NGM:
 es una sigla "Numero Gloria Manrique"
que "cuantifica" la dispersion y/o concentracion de un jugador durante su juego en funcion de los aciertos y fallos y en relacion a la cobertura empleada.
el NGM se reinicia

NGA:
Es lo mismo a diferencia que el NGA es un valor que nunca paras de cuantificar , mientras que el NGM , en loS dias que se libero proponia , reiniciar su cuantificacion.

* VENEFICION NGA
No reiniciar dicha cuantificacion le permitira tener un mejor panorama de la evolucion de una desviacion , esos datos le daran una Buena idea para calcular los tiempos de juego y la cantidad de bolas y las ganancias o perdidas a las que aspira.
Incluso tener una Buena idea de el desarrollo continuo de este NGA le puede ayudar a decidir si esto es para usted o no.

* EJEMPLO:
"Ejemplo:

Un jugador apuesta una linea (6 numeros de cobertura)

A. (Acierta) el NGM, en ese caso es positivo +31 (Numeros de cobertura faltantes para los 37 totales de la ruleta)

F (Falla) el NGM, en ese caso es negativo -6 (Cobertura usada en la apuesta)


El uso del NGM, es tan solo un buen indicador para saber que tramo de permanencia estamos jugando y con mucho estudio y ejercicios, se pueden establecer "rangos" de zonas "propicias" para atacar."


--- Conceptos y tecnicas ----
http://ruleteros.forosactivos.net/t383p915-conceptos-y-tecnicas

"una buena guía de conceptos para lograr el equilibrio"


* Inversa:
Un bloque teórico de inversa de calle en chance seria...
GGGGGGGGGGGP
Cada P seria 18 X 11,o sea 198 ngm y cada G sigue siendo de 18.

bloque entero de inversa de seisena en chance,o sea GGGGGP,peroo de valor 1
Si tenemos GGGGGG o GGGGGP volvemos al paso 1
Si tenemos mas de una P,o sea GGGGPP o GGGPPP etc pasamos al paso 3.

* Ejemplo:
Esta es una muestra bien mecánica.
https://www.dropbox.com/s/69u9n06ne6krkt7/alquimia%20leve.xls?dl=0
Esta es la misma perma,pero aplicando JF después de 54 ngm de fallo.
https://www.dropbox.com/s/v5vc3taajxu2u6z/alquimia%20leve%20y%20JF.xls?dl=0"


--- GANAR ---

"...no les puedo enseñar a definir un objetivo(saldo)que nunca va a estar claro,pero si pueden aprender a mantenerse equilibrados,cerca del 0 y desde ahí escalar en los resultados..."



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2014.11.01
==


A CONSEGUIR
Lo primero: es llevarlos a matenerlos en flote y ese paso ya esta casi logrado...
Lo segundo: es que los voy a llevar a ganar al menos una ficha en promedio cada 10-20 bolas
Lo tercero:
Lo cuarto:

DIFERENCIA: entre "flotar" y "absorber despersión". ???
flotar   será una de las ondas negativas (mov.2 o mov.3),
poteciar una de las positivas (mov.1 o mov.4), pero igual estoy equivocado.


Dispersión (Fallos) Concentración (Aciertos)..

INTERMITENCIA/FRACTAL:
¿Un momento, existen las intermitencias, y ahí?
No se ahogue en un vaso de agua, lo que usted describe son solo múltiples cuerdas de pequeña longitud que estarán contenidas en una cuerda más larga…..mírelo como si fueran nudos, y listo.


====================================================================
2014.10.22
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onceptos y tecnicas
Mensaje por charllygesell el Lun Oct 20, 2014 7:01 pm

Vamos a comenzar a ver como escalar en el saldo.Para eso vamos a estudiarlo de forma semi-mecánica para su mayor comprensión,sabiendo que siempre va a estar sujeto a la dinámica con la que tienen que terminar de acostumbrarse.

Para empezar a ver un cambio de perspectiva vamos a trabajar directa en bloque con seisena e inversa de seisena en chance con riesgo invertido y juego ficticio al 54 de ngm,con entrada en real solo después del acierto.

La directa va a tener una caja de 3 unidades y un objetivo de +6,o sea su rango de caja va a ser de -3 +6 siempre en seisena y solo por ahora.Dentro de ese rango van a tener retornos que van a contar como 0 para visualizar.
O sea,toda directa que en algún momento esté en positivo y termine en -3 la vamos a contar como F0-3.

Siempre después de una sesión de directa vamos a pasar a inversa de seisena en chance,pero con el siguiente esquema solo por ahora,siempre al +18 de ngm o -90 de ngm para P y solo por ahora.

El esquema de inversa seria el siguiente: sei sei sei-sei docena- chance chance chance,siempre completando los bloques para no cortar los picos.O sea, sei sei sei=afa=G
Otro ejemplo, fff-(paso a seis doc) fa-(cuenta en 0,aca vuelvo a sei sei sei)

Otro, fff-ff-(aca paso a chance,pero una vez que entra en chance es hasta cerrar esa sesión de inversa)si se diera a a a seria G,o si fuera affff seria P,creo que se entiende.

Solo volvemos a una sesión de directa después de P.
Recuerden,54 de ngm para el Jf,si terminan,por ejemplo,una inversa en JF porque es P,la directa la arrancan en JF y asi siguen hasta una A donde van a contar en real de nuevo 54.

Muévanse por el paño y cambien semillas.


Visualicen los picos y los retornos,luego veremos como modificamos algunos rangos de acuerdo a distintas coyunturas.

 Saludos.

Pd.No hace falta decir que lo que planteo es en base a los conceptos de Cat.

Pd2.Voooolveee Gatooo!!!jajajajaja

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"10 sesiones para seguir avanzando (hago los ejercicios aca porque hay un hilo donde alguien sabe bastante y van por buen camino pero parece que es medio mal arreaó ja ja)

f0-3...GGGGGGGGP = +13
a0+6...P = +1
a1+6...GGP = +6
f1-3...P= -10
a2+9...GGP= 0
a3+7...GGGP = +5
a4+9...GGP = -1
f2-3...P   = -9
f3-3...GGP = -3
f4-3...GP  = +5"


---
MOVIMIENTOS

"Existe un movimiento para cada momento de saldo y cantidad de bolas desde el punto inicial de cada sesión.
Algunos estan diseñados para:
absorver dispersión,
otros para flotar,
otros para recortar
y otros para potenciar.


El hecho de presentar ejercicios que usen una sola ficha por bola es para que se vean claros los movimientos de las curvas con respecto a las posturas que usemos, así podrán identificar cuando y porque es conveniente usar cada uno de ellos."


"Deben observar como son y se van formando los picos de cada movimiento, vean las diferencias y similitudes.

En que momento de caja usarían el mov1, el mov.2 , el mov3, etc"


"
el movimiento 3 son bloques de 18 escalonados... cada escalon es un bloque de 18, menos el 1 que son dos numeros solamente, y creo que tiene mucho de la filosofia del movimiento dos, el movimiento 1 es el mas agresivo de los tres... y el 2 y el 3 son agresivos en parte, vamos a ver que ocurre si se los combina los tres.
"

"
Movimiento 3

Este movimiento está compuesto por escalones.

Escalón1: semipleno por una sola bola.

Escalon 2: chance por una bola.

Escalon 3: chance por una bola.

Escalon 4: docena por una bola y luego seisena por una bola .total 2 bolas.

Escalon5: seisena-seisena-seisena. Una por cada bola, total 3 bolas.

Escalon 6: cuadro-cuadro-cuadro-calle-calle. Total 5 bolas.



-Empezamos cada microjuego siempre por el escalon2 o sea una chance una bola.

-si acierta  pasamos la ficha al escalon1 o sea un semipleno por una bola.

-si acierto el semipleno termino el microjuego y anoto el saldo del mismo.

-si pierdo el semipleno también termino el microjuego y anoto el saldo que sería cero(0).



Empiezo otro microjuego por el escalon2(siempre arranco por el escalon2).

--si pierdo paso al escalon3 o sea otra chance por una bola.

-si pierdo paso al escalon4 o sea una docena y luego una seisena.

-si gano en el escalon3 vuelvo al escalon2, si vuelvo acertar en el esc2 anoto el saldo del microjuego y empiezo otro.



-si acierto en el escalon4 (puedo tener uno o dos aciertos).

-si tuve un acierto vuelvo al escalon3.

-si tuve dos aciertos vuelvo al escalon2.

-si pierdo en el escalon4 paso al escalon5 (seis-seis-seis)

-si acierto en el esc.5 puedo tener uno, dos, tres aciertos.

-si tuve un acierto vuelvo al escalon4.

-si tuve dos aciertos vuelvo al escalon3.

-si tuve tres aciertos vuelvo al escalon2.



-si pierdo en el escalon5 paso al escalon6.

-si acierto en el escalon6 puedo tener desde un acierto a 5 aciertos.

-si acierto una sola vez vuelvo al escalon5.

-si acierto dos veces vuelvo al 4.

-si acierto tres veces vuelvo al escalon3, etc etc.



Atención:

-cada microjuego cierra al volver al escalon2 y acertar el mismo cerrando y anotando el saldo.

-solo van a  semipleno si el acierto de chance es en la bola 1, no es válido ir a semipleno en los retornos al escalón2.

Se me están escapando varios detalles seguramente, avisennn…

Un consejo, impriman los movimientos en una hoja y ténganlos a mano cuando practiquen hasta que se los aprendan de memoria y de paso no se pierden.

"


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DISTINTAS DINAMICAS



"Ahora bien,yo no les puedo calcular como esta la tasa  general,porque no puedo ver la injerencia del JF en los ejercicios que hacen.Aunque en ejercicios cortos no debe variar mucho.Por eso mejor guiarse por los saldos y contar los aciertos y fallos para determinar las G y las P."

" Re: Conceptos y tecnicas
Mensaje por charllygesell Ayer a las 6:43 pm

Viendo archivos me encuentro con este tipo de chats,que los edito porque en el medio se dice de todo,y trato de rescatar lo que les puede ayudar a cambiar la perspectiva.

cat: todavia no les aburre ?
Mike G: la rula?

cat: si,la ruleta como juego digo
Mike G: aburre cuando lo tenes re superado seguro

charlygesell: la rula es algo mas,no conozco otra cosa potable en este pais que no sea el juego

Mike G: no se , jugar 100 sesiones y no perder
cat: cuntas has perdido en estas últimas semanas digamos?

 Mike G: con lo ke hago ninguna

 cat: tampoco me refería a solo ganar sino a la ruleta como juego
 cat: es mas divertido el truco

 Mike G: con las ke pruebo cosas, algunas se me van, pero las traigo de vuelta.

 charlygesell: despues de empezar con los negativos fue el click

cat: (Mike G: algunas se me van, pero las traigo de vuelta)
 cat: ahi esta la cuestión
 Mike G: lo ke siempre me preocupo a mi es definir una caja
 cat: no se puede definir salvo limitar
 cat: limitar por ejemplo con lo de frec
 Mike G: si eso, acercarse a limitar + o -

 Cat: (charlygesell: despues de empezar con los negativos fue el click)

cat: seguro charly, por eso mismo lo hacemos así
cat: no se puede enseñar a definir un objetivo que nunca va a estar claro
 cat: pero si a moverse  en negativo
 cat: eso enseña a llegar al objetivo
 cat: es paradójico porque es psicológico

cat: es una ilusion que crea nuestra mente
cat: luego de tantos años en esto es mucho mas difícil llegar a un objetivo impuesto que levantar un negativo impuesto vieron?

charlygesell: jajaja,si ,es muy loco

Mike G: hoy x ej. estuve viendo el hecho de abrir posiciones, como cuando estás en negativo, pero en +, mas allá de las 3 posiciones
 Mike G: en negativo te mmanejas con 1 sola, y al ac vas con otra

cat: esta bien , respeta el concepto mike

 Mike G: si, mas ke nada ke no hace falta tener presión para matarla de entrada

 cat: exacto

 Mike G: si viene viene, si no ya sabemos ke hacer

 cat: es una clave

 charlygesell: esa era una barrera,se podría decir

 cat: sisiisis
 cat: es una barrera terrible,pero es porque no nacimos para eso
 cat: nacemos sabiendo que vamos a morir .....eso ya nos condiciona

 cat: en menor grado pasa lo mismo con la dispersion y el impuesto

 charlygesell: seguro

 cat: por eso nuestro cerebro debe aprender a adaptarse
 cat: si pensamos siempre que estamos condenados nunca lograríamos ningún tipo de avances

 cat: peeero para eso existe la adrenalina y el stress
 cat: trabajar o jugar bajo cierta presión te hace trabajar o jugar mejor

 cat: si se sabe manejar esa presión ya esta
 cat: ahora que si no sabes controlar adrenalina y stress tas frito
 cat: la adrenalina te ayuda a saltar de avión y el stress en desmedida te hace olvidar de abrir el paracaídas

 cat: filosofia de cafetín nomas

 cat: jajajja

Bueno,ya ven lo surtido que son los chats,digamos que para interpretar.

Eso de "filosofía de cafetín" no se por que lo dice:roll:

 saludos"

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NGM

"Es lo mismo a diferencia que el NGA es un valor que nunca paras de cuantificar , mientras que el NGM , en loS dias que se libero proponia , reiniciar su cuantificacion.

No reiniciar dicha cuantificacion le permitira tener un mejor panorama de la evolucion de una desviacion , esos datos le daran una Buena idea para calcular los tiempos de juego y la cantidad de bolas y las ganancias o perdidas a las que aspira.

Incluso tener una Buena idea de el desarrollo continuo de este NGA le puede ayudar a decidir si esto es para usted o no."


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FRECUENCIAS


CATEGORIAS DE FRECUENCIA
http://ruleteros.forosactivos.net/t227p15-categorias-de-frecuencia

"
 CATEGORIAS DE FRECUENCIA
Mensaje por gurneado el Lun Nov 05, 2012 10:30 am

Espero que sirva como material de estudio,me lo han pasado a mi y yo quiero compartirlo con todos ustedes,quizas muchos ya lo conozcan pero otros no,bueno aca les dejo el material.




Estos valores son los que manejo para el juego en real, en el ataque a las distintas categorías, cuando se encuentran fuera del entorno de dispersión.

Aclaración importantísima: los límites de dispersión los calculé por muestreo, lo cual implica que NO son valores exactos. Sí son pruebas extensivas, realizadas en grandes volúmenes de números y para distintos tipos de permanencias (manuales, electromecánicas, secuencias aleatorias). En principio no encontré diferencias entre las diferentes clases de permanencias.

¿Cómo se pueden mejorar? Realizando más pruebas (foristas interesados, programadores, etc.)

Calcular los valores en forma teórica podría ser factible también; se reduciría a calcular probabilidades para distintas situaciones de frecuencias. Sinceramente, no me puse a analizarlo, pero sería muy interesante. También se escuchan propuestas.

Vamos con los datos:

----------------------------- (tramo: 1 - 37)
CAT
Li
Media
Ls
Ec

1 -4 (24) +3 >96%
2 -3 (10) +3 >98%
3 -2 (3) +2 >97%
4 ## 0 +1 >50%


CAT. es la categoría de repetición (salidos 1 ó más veces, 2 ó más, etc.)
Media es el valor más probable, que podemos ver en la Tabla.
Li y Ls son los límites inferior y superior respectivamente, alrededor de la media.
Ec es el entorno de confianza que abarca desde Li hasta Ls.

Así vemos que para el primer tramo (en la bola 37) la categoría 1 tiene su media en el valor 24, pudiendo bajar hasta el valor 20 y subir hasta 27 (según Li -4 y Ls +3). Por lo tanto vamos a tener entre 20 y 27 números salidos con una efectividad mayor al 96% (Ec).

La categoría 2 (duplicados) se encontrará la mayor cantidad de veces en 10, y podemos considerar que tendremos entre 7 y 13 duplicados en más del 98% de los casos.

Tendremos de 1 a 5 triplicados en más del 98% de los casos (media 3).

La categoría 4 la incluyo, a pesar de que su media es 0 se producirá la cuarta repetición en poco más del 50% de los casos.

Obviamente: 24 + 10 + 3 = 37 (suma de las medias es la extensión del tramo considerado).

Para el tramo siguiente:

----------------------------- (tramo: 1 - 74)
CAT
Li
Media
Ls
Ec

1 -3 (32) +3 >96%
2 -4 (22) +4 >98%
3 -3 (12) +3 >97%
4 -3 (5) +3 >98%
5 -1 (2) +2 >90%
6 ## 0 +1 >45%


La misma interpretación de antes (medias y desvíos).

Ya se pueden ver algunos detalles. Por ejemplo: 32 números distintos salidos, con desvíos desde -3 a +3 (desde 29 a 35) y una efectividad mayor al 96%. A priori, menor dispersión para esta categoría que en el tramo anterior. Conclusión: es un poco más estable la media en el tramo 1 - 74 que en el tramo 1 - 37 ("Ley" del Tercio). Otra razón más por la cual se verifica que lo importante no es lo que pretende ser una "Ley" sino el origen de todo (frecuencias).

Para las categorías más altas tendremos 2 quintuplicados en la mayoría de los casos, y de 1 a 3 con una efectividad del 90%.

La categoría 6 se produce en poco más del 45%.

Tramo siguiente:

----------------------------- (tramo: 1 - 111)
CAT
Li
Media
Ls
Ec

1 -2 (35) +2 >98%
2 -4 (30) +4 >98%
3 -3 (21) +3 >95%
4 -3 (13) +3 >95%
5 -3 (7) +3 >98%
6 -2 (3) +2 >95%
7 ## (1) +1 >78%
8 ## 0 +1 >42%


También se observan detalles interesantes. Menor dispersión para la categoría 1 que antes y en otro de los casos, comparando con el tramo anterior, se observa que la categoría 4 presenta similar media de frecuencia (13) que la 3 del anterior (12). Sin embargo la categoría precedente crece en su media, sin disminuir el entorno de confianza (la media de la categoría 5 es 7 contra 5 de la categoría 4 en el tramo anterior). Conclusión: es mejor apuntar a los quintuplicados que a los cuadruplicados (se vuelve a verificar uno de los principios básicos: a medida que se avanza en la permanencia y crece la categoría de repetición, disminuye la dispersión alrededor de los valores más probables de aparición, manteniendo la frecuencia de la categoría anterior).

La categoría o puntero de nivel 7 es propio de este tramo y se presentará, al menos 1 vez, en más del 78% de los casos (misma consideración que antes).

En los 2 últimos tramos considerados la suma de las medias no da exactamente 74 y 111. Esto es debido a las cotas de redondeo de los valores de la Tabla de Frecuencias.

Esta es la información (imprescindible) que complementa las Tablas. ¿Cuándo entrar a jugar? Preferiblemente jugar categorías altas y entrar cuando los valores están fuera de los entornos (por ejemplo atacar cuadruplicados en el tramo 75 - 111 cuando la categoría 5 se encuentra debajo de 4 salidos). Para la mayoría de los tramos recomiendo (por experiencia personal) entrar después de la jugada 24, si se quiere mayor seguridad. Se puede jugar inclusive en el primer tramo, buscando duplicados cuando se tienen menos de 7 repeticiones, pero hay que tener en cuenta que las dispersiones son mayores (y los valores de probabilidad de las medias son menores). Nuevamente: TODO lo que posteé es a VERIFICAR. En esto nadie tiene la verdad absoluta. Mientras más pruebas, mejor. Ya me tocó "comerme" dispersiones fuera de estos entornos, especialmente en las categorías bajas (de 1 a 3).

Otro criterio, todavía más conservador, es atacar por zonas (de paño o cilindro), donde la cantidad de repeticiones es menor. Las zonas pueden ser de 18 o 12 números. Como antes, mientras más alta es la categoría mejor se reparte en zonas específicas (docenas, columnas, menores, mayores, etc.). También recomiendo usar este criterio más allá de la jugada 20 / 24. Si quieren progresionar de manera menos "salvaje" usar el criterio de zonificación en el paño, así pueden solapar números con apuestas internas. Un ejemplo podría ser atacar la docena (o columna) con menor cantidad de triplicados, en el tramo 38 - 74.

Por supuesto que para un juego a punteros netos ya está el Sistema de Serra. Lo que posteé se refiere a todas las categorías de repetición, en general.

Como dije repetidas veces, todas las ideas son bienvenidas. Para pulir más la información sería necesario apuntar en una dirección de trabajo y avanzar en ese sentido. ¿Cómo se podría hacer? Un posible camino sería calcular las dispersiones para tramos más cortos (por ejemplo cada 6 / 8 jugadas), así sabríamos donde estamos parados en cada momento. Otra opción, quizás la más interesante, consistiría en trabajar con agrupaciones de números. Así ganaríamos todavía más estabilidad (estuve experimentando un poco con frecuencias de calles y el juego es muy interesante). Se escuchan ofertas.

Bueno, espero que la información sea de utilidad.


Un saludo para todos.
"


-" Re: CATEGORIAS DE FRECUENCIA
Mensaje por Mariovence el Lun Oct 20, 2014 3:09 am

Hola Teto, Las frecuencias se adelantan o atrasan,por ejemplo busca la cuarta salida de una calle en la Tabla de frecuencia Dct,dice que por lo general se da en la jugada 21,yo personalmente la empieso a jugar desde la jugada 17, hasta la 27,gano antes me paro,si pierdo me paro,jugada 17 si no salio antes,otro ejemplo busco la séptima salida de la frecuencia frecuencia 2,es decir si estoy en la jugada 33 y tengo 2.6 seis salida en la frecuencia 2 busco que salga la séptima 7.2 bueno no te quiero cansar con esto por que esta muy bien explicado por el forista DCT.

No estoy hablando de
seisenas, me refiero a calles, es decir en una permanencia de 37 bolas,
casi siempre vamos a encontrar por lo menos 7 calles que salieron dos veces o mas en,frecuencia  2. 7 en la frecuencia 1 de calles,te va a encontrar mucha veces, que salen dentro de las 37 bolas,10 calles diferente o sea frecuencia 1.10 ( No siempre) y dct dijo a veces salen las doce calles en 37 bolas en un 54 % aproximado.

"

- "tengo un correo de Cristian,(Dct), donde intentó por esa època explicarme la forma en que él mismo atacaba las frecuencias...
Creo que es bastante explicativo, inclusive para que se entienda lo que se puede esperar de las tablas. ( hablamos exclusivamente de calles).

espero sepan disculparme por copiarlo aqui mismo, pero es la mejor forma de compartirlo con todos...




Bueno Miguel, te explico como seguir las frecuencias de calles. Uso la permanencia que vos habias puesto originalmente.
                       
La permanencia: 18-26-2-7-7-1-36-16-9-18-0-26-32-32-19-4-26-0-1-15-8-3-22-27-18-20-27-25-
9-6-28-33-16-24-16-31-30-22-2-20-19-26-13-33-25-7-5-20-1-0-23-13-14-19-10-6-24-13-8-35-3-13-2-12-22-36-23-14-9-5-1-18-18-33-31-4-4-14-36-28-36-27-4-31-16-22-7-24-5-9-24-15-12-27-25-8-36-35-23-1-3-1-34-19-5-19-9-21
Para el primer tramo: 18-26-2-7-7-1-36-16-9-18-0-26-32-32-19-4-26-0-1-15-8-3-22-27-18-20-27-25-9-6-28-33-16-24-16-31-30
En el archivo adjunto tenes una planilla de anotacion, dividida en 3 tramos de juego (1/37 - 38/74 y 75/111). La columna P a la izquierda de J(bolas) son las frecuencias de plenos, la columna C, a la derecha, son las frecuencias de calles. Es un resumen y APROXIMADO de las Tablas reales, lo cual quiere decir que es perfectamente mejorable.
En plenos se tiene en cuenta el 0, en calles no. La interpretacion es facil. Por ejemplo cuando marca 3.2 sera la salida de la 2º calle en frecuencia 3 (o triplicada). Cuando marca 7 es la calle que registra 7 salidas, por primera vez (las frecuencias de cambio de categoria estan en verde).
Ahora te paso un posible criterio de juego. Una forma es seguir el orden de las frecuencias, a partir de una bola determinada. Cuando se llega al punto de una frecuencia, y no se cumple, se pueden adoptar 2 posibles caminos. Uno es abandonar esa frecuencia, para evitar un posible atraso. Otro es jugarla algunas bolas mas, esperando la correccion. Esto es el punto fundamental, porque el ordenamiento se cumple muy bien. Hay que decidir hasta donde persigo una frecuencia.
Otra cuestion, MUY IMPORTANTE tambien, es a cuantas frecuencias jugar. Se puede seguir el orden de la Tabla, solamente a una o mas (dos y quizas tres). Al seguir mas de una frecuencia se compensa, en gran parte, la tendencia al adelantamiento de frecuencias.
En el primer ejemplo uso el tramo 1/37 y juego segun el criterio de dejar la frecuencia, cuando no se cumple en el punto marcado. Juego solamente a una, la que sigue en orden.
Arranco desde la bola 10.
bolas 1-10: 18-26-2-7-7-1-36-16-9-18
Hasta aca tenes cumplidas las frecuencias 1.5, 2, 2.2, 2.3, 3 y 3.2 (en calles 1, 3, 6, 9 y 12). Es decir, salieron 5 calles en frecuencia 1, 3 en frecuencia 2, 2 en frecuencia 3.
Debido a la fran repitencia, para pcas bolas, estan atrasadas las frecuencias bajas.
Si te fijas en la Tabla, en la bola 11 sigue la 1.7, como dijimos que usamos el criterio de no seguir las atrasadas no juego a la frecuencia 1 porque ya se paso el punto de la 1.6. Por lo tanto la frecuencia 1 la considero atrasada.
Sigo el orden, tampoco considero la 1.8. En orden siguen 2.3 y 3, ya salidas. La proxima que sigue es 2.4 (cuarta calle en duplicar). Se juega entonces, a las calles de frecuencia 1 (calles 9 y 10).
bola 11: 0 FALLO. No afecta al conteo, sigo igual.
bola 12: 26 ACIERTO (en calle 9)
En la Tabla sigue en orden 1.9 (no se juega frecuencia 1). Sigue 3.2 (ya cumplida). Sigue  2.5. Juego a calles de frecuencia 1 (calle 12).
bola 13: 32 FALLO. Con la salida de la calle 11 corrige 1.6
Sigo a la frecuencia 2.5, juego a calles 11 y 12.
bola 14: 32 ACIERTO. Se completa 2.5.
Sigue en orden 2.6, juego a calles de frecuencia 1 (calle 12).
bola 15: 19 (calle 7) FALLO. Corrige 1.7 (atrasada)
Sigo con la 2.6, juego a calles 12 y 7.
bola 16: 4 FALLO. Corrige 1.8
bola 17: 26 FALLO Salida de frecuencia 3.3
bola 18: 0 FALLO No afecta conteo
bola 19: 1 FALLO Se completa frecuencia 3.4
bola 20: 15 FALLO Corrige 1.9
En esta permanencia se da el caso de permanente correccion, en este frecuencia 1.
Igual, si te paras en este punto, vas a ver que las frecuencias salidas se corresponden casi en su totalidad con la Tabla. Solamente la 3.4 esta bastante adelantada. Las demas estan dentro de su tramo de permanencia correspondiente.
Al llegar a bola 20 no sigo la 2.6. En orden sigue 4, juego a calles de frecuencia 3 (1, 3, 6 y 9).
bola 21: 8 ACIERTO. Frecuencia 4.
Sigue 3.3 (ya salida). Sigue 1.10. Juego a calles sin salir (4, 8 y 10).
bola 22: 3 FALLO. Se completa frecuencia 4.2
bola 23: 22 ACIERTO. Se completa 1.10.
Sigue en orden 2.7, no corresponde al estar atrasada la 2.6. Siguen 3.4 y 4.2 (salidas). Sigue 3.5. Juego a calles de frecuencia 2 (calle 11).
bola 24: 27 FALLO. Adelanta frecuencia 4.3.
bola 25: 18 FALLO. Adelanta frecuencia 4.4
bola 26: 20 FALLO. Corrige 2.6. Juego a calles de frecuencia 2: 7 y 11
bola 27: 27 FALLO. Completa frecuencia 5.
Aca se ve la importancia de considerar jugar a mas de una precuenia, ya que la 5 sigue en orden a la 3.5. Aparte, la frecuencia 4 esta adelantada.
bola 28: 25. FALLO. Adelanta frecuencia 6.
Aca se detiene el ataque a 3.5. Sigue 5 (salida). Sigue 2.8 (no se considera por atraso de 2.7). Sigue 1.11.
Juego a calles de frecuencia 0 (calles 4 y 10).
bola 29: 9 FALLO. Adelanta frecuencia 5.2
bola 30: 6. FALLO. Corrige 2.7
bola 31: 28 ACIERTO. Completa 1.11
Sigue 3.6, no se considera por atraso en 3.5. Sigue 2.9, no se considera por atraso en 2.8.
Al llegar a este punto no puede seguirse, porque no quedan frecuencias apostables. Se puede imtentar una correccion de frecuencias minimas, que para calles son las siguientes:
-frecuencia 1: 10 (99%)
-frecuencia 2: 8 (98%)
-frecuencia 3: 5 (99%)
-frecuencia 4: 2 (99.9%)
-frecuencia 5: 1 (97%)
-Salidas TOTALES sobre calles de frecuencia 3: 4 como minimo (99%)
Como veras algunos limites son muy estrictos. El de frecuencia 1, 3 y 4.
Tambien las salidas totales sobre frecuencia 3, en cualquier calle.
Si queres menos restriccion aumentas en 1 cada frecuencia (bajas la seguridad alrededor de 96%).
En este caso tenes la frecuencia 3.5 atrasada. Podes intentar la correccion, con alta seguridad de encontrarla. Inclusive podrias ir hasta 3.6
Las calles de frecuencia 2 son 2, 7 y 11.
bola 32: 33 ACIERTO. Correccion de frecuencia 3.5. Intentamos con la 3.6
bola 33: 16. FALLO. Sale calle 6. Adelanta 5.3 (del otro tramo)
bola 34: 24. FALLO. Corrige calle 2.8 (hubieramos podido intentar la correccion de 2.8, segun limite del 98%). Sigo a calles de frecuencia 2: 2, 7 y 8.
bola 35: 16. FALLO. Adelanta 6.2
bola 36: 31. FALLO. Adelanta frecuencia 4.5
bola 37: 30 FALLO. Corrige 2.9.
Se acierta la correccion limite de 3.5, no asi de 3.6.
Te hago algunas observaciones mas. Fijate que las frecuencias 5.3 y 4.5 se hubieran podido acertar siguiendo el criterio del orden. La 3.7 y 2.10 no se hubieran jugado al estar atrasadas la 3.6 y 2.9.
Hasta aca una muestra de un posible criterio de juego. Como veras el ordenamiento de la Tabla se cumple muy bien. La cuestion clave pasa por como plantear el juego, en cuanto a cuantas frecuencias seguir, si se abandonan las frecuencias atrasadas o se intenta corregirlas (cuando se sobrepasa la bola).
A veces es un permanente juego de atrasos y correcciones. En otras ocasiones las frecuencias van en orden y tenes muchos aciertos. Algunas veces, en plan MUY ambicioso, cubria las calles con 2 semiplenos, lo que dispara los saldos al acertar el central. Pero esto es para jugar con cuidado y con caja potente de respaldo.
Y NUNCA TE MANQUES en perseguir un atraso. Intenta la correccion, pero con SUMO CUIDADO. Si algo te enseñan las frecuencias es que siempre hay tendencia al adelantamiento, lo que implica atrasos. Las frecuencias se corrigen pero puede demorar. Las mas proclives al atraso son las frecuencias bajas (hasta 4).
Otra idea, que oy mencione en el Foro, es que es posible hacer una doble lectura del paño. Las calles horizontales son las comunes, pero podes usar tambien verticales, del tipo 1-4-7 / 2-5-8...30-33-36. De esta forma podes atacar en 2 sentidos. La Tabla se cumple bien para ambas confifuraciones. Obviamente, es mucho mas dificil, tenes que tener mucha practica. Inclusive, podes trasladar la lectura al cilindro, armando un paño con la secuencia 32-15-19 / 4-21-2...35-3-26.
Cuestion fundamental tambien, es ponerse puntos de retirada, con parametros de perdida y ganancia. De todas formas, vos con tu gestion, lo debes tener muy claro.
Otro tema seria considerar entrar cuando la permanencia se sintoniza cn la Tabla, no cuando las frecuencias estan muy adelantadas o atrasadas. Asi seguir el orden es mas exacto.
Yo no saque saldos, solamente marcar fallos y aciertos. Esta permanencia es bastante dura, aparte tiene 2 ceros, que te comen 2 frecuencias. Aparte, yo segui una unica frecuencia, jugando pocas calles. Cuando la permanencia viene muy fuera de frecuencia quizas convenga jugar hasta 3 frecuencias en orden. Jugar mas de 4 calles equivale a una chance movil. Para que te quedes tranquilo, NO mire la bola siguiente para elegir el criterio.
De todas formas, es casi imposible que no tengas aciertos. Fijate que en esta perma, aun siendo MUY desfavorable (permanentes adelantamientos y correcciones) tenes bastantes aciertos. Hay muchos fallos, pero yo marco todas las bolas, para que entiendas el ejemplo, cosa que no haria en real, en este tipo de permanencias, tan fuera de frecuencia. En general no vas a tener tamtos problemas como en esta permanencia, las frecuencias se van a dar de manera mas estable. Siempre el primer tramo es mucho mas problematico, por eso jugar mas arriba es ampliamente mejor.
Bueno Miguel, esa es la idea de jugar con las frecuencias. El orden lo tenes marcado. La diferencia la haces segun como consideres los adelantamientos y las correcciones.
Hay muchas opciones para trabajar y jugar en serio. La otra opcion: jugar a cualquier cosa, lo cual me provoca una reverenda cagada de risa, y mas con todas esas demostraciones inutiles (no saben que al jugar esas opciones de repeticion en tramos cortos, en realidad usan criterios de dispersion de las Tablas, precisamente para pocas bolas).
Te hago una observacion, respecto a la Tabla de plenos. Es solamente para ver el orden y puntos de salida de los punteros. Los plenos tienen mucha dispersion. Pero el orden te va  a servir para plantear el juego. Tenes desde frecuencia 3 para arriba.
Si queres ir a fondo, para los tramos 38/74 y 75/111 fijate como se dan los plenos punteros y calles punteras. Desde ya te digo que las calles punteras deben SI O SI contener plenos punteros. Te lo dejo para que lo investigues vos.
Si entendiste el primer tramo practicate con esta misma perma, desde la bola 38 a la 74.
Desde ya te digo que las frecuencias se estabilizan mucho mas en tramos superiores.
Para el tramo 38/74 arrancas con la siguiente situacion de frecuencias: 1.11 / 2.9 / 3.5 / 4.5 / 5.3 / 6.2 (fijate que la suma 11+9+5+5+3+2 = 35, con los 2 ceros llegas a 37).
Si vos pretendes poner un poco de orden, al caos del azar, tenes que usar esta informacion (que por otro lado es un mero resumen aproximativo). La unica forma de ir afinando criterios es seguir usar una base parecida a esta. Uniendole tu gestion tenes que tener algo muy potente.

Cualquier cosa me cosultas.
Saludos.

no creo que necesite muchas aclaraciones...
No alcanza con poseer las tablas. Hay que evaluar que se hace con las entradas que se  fallan. Cómo encapsulan eso en una gestión global?...que rendimientos en fichas se buscan? y con que riesgos aceptables?...

Pero la existencia de las tablas habla por si misma...si alguno cree que las mismas pueden ser el grial, esta desenfocado. Habrá quien pueda utilizarlas y hacerlas un grial?...seguramente...
Eso no depende de las tablas, depende del jugador.

saludos

Miguel"



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2014.10.21
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 Micro de 83 bolas con superavit de 25 unidades
Mensaje por Narcís Miranda el Dom Oct 19, 2014 12:53 pm

* subo valor ficha a 5 unidades
bolas postura A/F Equi S parcial S General
librio A/F nº jgados
3 Ch F Doc A Sei X 0 0 36
3 Doc F Doc F Doc JF F -1 -2 -2 36
6 Doc JF F Q F QF Q A S F S JF F X 5 3 36
5 Doc F Doc F QF Q A Q JF F x 5 8 36
5 S F SF Doc JF F S JF F S JF F -1 -2 6 36
180
2 Ch F CH A * x 4 10 36
4 Doc F Doc F S A S F X 2 12 36
4 Ch F Doc F Q F Sm F -1 -4 8 36
6 Doc JF F Q F Q A Q A S JF F S JF F 1 15 23 36
3 Doc F Doc F Doc F -1 -3 20 36
180
7 Q F Q F Q F Q F Q F Q F Doc JF F -1 -6 14 36
7 Q F Q F Q F Sm F Sm F Sm F CH F -1 -7 7 36
7 Q F Q F Q A Q F Q A Doc JF F Q JF F X 13 20 36
3 CH F Doc F S A X 3 23 36
3 CH F Doc F S JF A x -2 21 36
180
3 Doc F Doc F Doc A x 0 21 36
3 Doc F Doc F Doc A x 0 21 36
3 Ch F Doc F Doc F -1 -3 18 36
4 Ch F Doc F Q A Sm F x 5 23 36
2 Ch A Ch A 1 2 25 36
83 180

Narcís Miranda
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 Re: Sugerencia para el tema de Conceptos de Cat.
Mensaje por Narcís Miranda el Dom Oct 19, 2014 1:00 pm

Hola, he subido un micro jugado hoy.
He visto un pequeño error en el primer tramo Ch, DOc,Sei, esta última seisena falta la F de Fallo.
Eplico brevemente, mi forma de anotar es esta. Hago lo que llamo tramos que siempre son de 36 nº.
Cada 5 tramos hago una pequeña división ya qe serían 180 nº, o sea 5 universos, eso me sirve para ver como va la dispersión y la concentración. Cando llego a 10 divisiones, son 1800 nº, rwviso cuantos aciertos han habido.
Equilibrio A7F, es una columna qe describe en cada tramo de 36 nº si hay equilibrio, dispersión a concentración. Una x, és eqilibrio es decir ha habido una A en 36 nº, un -1, quiere decir que no hay ninguno, por tanto estamos en -1, si hay 1 es que han habido al mnos 2 aciertos, el que da equilibrio y otro de más.
El resto creo que se entiende, en las apuestas donde sale JF, es eso juego ficticio, por tanto centan para el cómpto de A7F, pero no para el saldo.
Si tienen alguna dda ya saben.
Saludos

Narcís Miranda
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MATRIZ
Definición de Posición
Llamaremos, posición, a cada jugador/ficha, dentro del paño; la misma, podrá compartir un bloque 18 con otra posición, y/o formar un bloque en sí mismo, o las dos cosas a la vez.

Ejemplo:
Bola 1. 3 líneas (1-2-3)
Bola 2. 3 líneas (1-2-3)
Bola 3. 3 líneas (1-2-3)

En este caso, la línea 1, posición 1, la línea 2, posición 2…..

Como se observa, las tres líneas en conjunto, están jugando un bloque 18 en cada bola, pero a su vez, cada posición juega un bloque 18 en si misma cada 3 bolas. (Matriz)

la parte de la posición y lo de la matrix no lo veo, si alguien me puede explicar lo agradeceria, quiero entender la teoria bien para poder avanzar.

---

sincronización de dos ondas hacia arriba o hacia abajo, y cuando se anulan, la una a la otra, lo normal supongo que cuando sincronicen dos hacia abajo sacar una, ir cambiando la semilla y meter la onda en un momento mas propicio.


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EL CANGREJO DIVINO
Mensaje por Therion el Sáb Jun 29, 2013 4:41 pm

 El Cangrejo Divino



Este modelo de juego está inspirado en las ideas de Ggasoft y del forista retirado EstudioRodriguez.

La descripción de los niveles es:

Pleno x 35 bolas -35
Semipleno x 35 bolas -35
Calle x 35 bolas -35
Cuadro x 35 bolas -35
Seiscena x 35 bolas -35
Docena x 35 bolas -35
Chance Simple x 35 bolas -35

Es así, empiezo jugando a pleno, si llego a -35 cambio al nivel siguiente y juego a Semipleno por 35 bolas, en cuanlquier acierto subo otra vez al nivel de pleno (aunque no haya recuperado todo el saldo negativo) y si alcanzo con el semipleno otro -35 paso al nivel de calle x 35 bolas. Actúo igual, en cualquier acierto retrocedo al nivel anterior (semipleno x 35), si alcanzo un nuevo -35 bajo al nivel de cuadro por 35 bolas, y así.

Un par de comentarios, es interesante ver como una simple fichita es capaz de aguantar cualquier ola negativa que se le ocurra tirar a la ruleta sin que caiga la caja, de hecho es capaz de soportar miles de bolas.
Cuando la dispersión negativa se viene encima queda "atrapada" en un subibaja de niveles, cuando cambia a favor la recibimos con los niveles de apuesta más altos ya que el modelo tiende a ir casi siempre al pleno.

Eso sí, si lo prueban se van a dar cuenta que jugar con un solo cangrejo puede llegar a matarnos de aburrimiento, así que mi consejo es que empiecen con tres sobre el paño y a partir de allí aumenten o reduzcan de acuerdo a como se va presentando la permanencia.

No es estrictamente un "sistema" sino más bien un "modelo" que cada uno tendrá que ajustar a su estilo y caja.

Saludos!

---

Paracaidas Necroplásmico.
Mensaje por SPAWN el Lun Oct 13, 2014 10:39 am

PARACAIDAS NECROPLÁSMICO.

Bueno veamos este paracaidas,a modo de práctica o ejercicio,ya que faltan herramientas,pero como ejercicio básico va bien. Primero gatearemos.

Este paracidas lleva la genética de otros paracaidas y gestiones de verdaderos maestros del azar.

Vamos a comenzar con nuestra primera arma necroplásmica,la cual va utilizar como fuerza universal la “regrerosión”.

Veamos primero el proceder del paracaidas. Este tiene una caja de 10 fichas.

Entrada 1.

Nos anclamos en chance simple,al acierto concentraremos a docena,si fallamos volvemos a chance. Si hubiesemos acertado la docena,vamos a seisena,si fallamos volvemos a chance,pero si acertamos vamos a cuadro..y asi...al fallo siempre se va a chance.

Entrada 2.

Si la entrada 1,tuvo acierto en docena,aunque lo demás lo fallase,la próxima vez que acertemos en chance iremos directamente a seisena,y desde ahi si acertamos vamos a cuadro,si acertamos a calle etc...al fallo volvemos a chance.

Entrada 3.

Si la entrada 2 tuvo acierto en seisena,aunque lo demás lo fallase,la próxima vez que acertemos en chance,iremos directamente a cuadro,y desde ahí, si acierta vamos a calle,si acierta a semi, etc..al fallo vamos a chance. (Pero rara vez entraremos en la entrada 3,ya que nuestra caja es de 10 fichas.)

Se que puede resultar un poco dificil de entender,sobre todo,porque mi mala forma de explicar.

Pero para ello,os dejaré un video.

Bueno,visto el paracaidas, pasemos a ver ahora la REGREROSIÓN.

Usaremos varios valores de fichas. V= valor

v100
v50
v25
v10
v5
v2
v1
v0,5
etc


Nuestra primera sesión empieza con valor 100, recordamos cajas de 10 fichas.
Cada positivo lo apuntamos ,y ponemos el valor con el que jugamos.

Ejemplo
+1 v100
+2 v100
etc.


Bueno cada micro positivo que tenemos,más nos acercamos a la caída. Así que para ello,vamos a ir bajando de valor de la siguiente manera: 3332211111

supongamos varias sesiones seguidas ganando.Asi quedaría

v100
v100
v100
v50
v50
v25
v10
v5
v2
y ahí nos quedamos hasta la caida.


Cuando la caida se produzca,hacemos balance,y pondremos el resultado.

Si el resultado es +, comenzaremos de nuevo desde valor 100.
Pero si es negativo,comenzaremos la siguiente sesión desde valor 50 y hacemos lo mismo.

V50
v50
v50
v25
v25
v10
v5
v2
v1 ahi nos quedamos hasta la caida de caja.Y hacemos balance.

SI el resultado es positivo,volvemos a el valor original,que es v100.
SI el resultado es negativo,empezamos la siguiente sesión un escalón más abajo.

V25
v25
v25
v10
v10
v5
v2
v1
v0,5 y ahi nos quedamos hasta la caida.Y hacemos balance.

Cada vez que el balance sea positivo,se vuelve al valor original.

Observen el efecto que produce cuando nos vienen varias cajas caidas seguidas.

-

Entre sesiones:

Cada resultado negativo,en la siguiente se empieza un escalón más abajo.

Cuando haya un resultado positivo,volvemos al valor original.De estar en el valor original,nos mantenemos.

Dentro de cada sesión:

los 3 primeros resultados se juegan de un valor
los 2 siguientes resultados se juegan con la mitad de ese valor,
el siguiente resultado se juega con la mitad de esa mitad.
el siguiente resultado se juega con la mitada de la mita de la mitad

100,100,100,50,50,25,10,5,2.5 etc

---

ENTRAR JF
Creo que lo mejor es basarse en las tendencias.

Con respecto a las tendencias,no me refiero al criterio de selección,sino al momento que transita la curva y sobre que lado del 0 se dan esas tendencias.

Si hablamos del JF,que es lo que se trata en estos tiempos en conceptos y técnicas,podemos tener 2 valores,en forma general,según el lado de la cuerda en que estemos.

Podemos verlo desde el lado positivo,e incluso con tendencia hacia el pico +,dándole al juego real,para bloques 18 un rango de 54 de ngm.Esto le da cierto tiempo a los aciertos para su desarrollo.

Si trabaja sobre bloques de docena(12),para ser mas especifico,lo debe estirar a 60 de ngm.

Por otro lado,del lado negativo y por debajo del saldo 0 con tendencia - conviene achicar el ngm del juego real a 36 para bloques 18.

Esto lo va a ayudar a crear un desfasaje entre las tasas,o por lo menos esa es una parte.

Hay dos formas generales de tratar la masa en las posturas basadas en la coyuntura de la sesión.

Promediar en forma escalonada la unidad según posturas por un lado,y duplicar,triplicar,etc el valor base,siempre según el momento.
Hay otras mas y menos complejas.

---

LUCK
Gerard, no uses calles ni semis, leí mas atrás que ya lo estabas usando y con esos movimientos solo lograrás pronunciar más el pico hacia abajo.
Con el mov.3 ya te sacarás las ganas de usarlos.

De entrada esa información de los numeros jugados o NGM y aciertos es para calcular la tasa de acierto, y su equilibrio y saber donde está parado, si usted le debe aciertos al azar o al reves. Cada 1.800 numeros jugados indiferentemente de la postura que utilize, la media de aciertos será de 50, "nunca acertará menos de 25 ni más de 75". 50 aciertos en 100 bolas a chance o 150 a docena o 300 a seisena o 600 a calle.

En el movimiento 1, de media teorica te corresponde un acierto en las 6 primeras bolas a seisena.

Si el ejercicio fuera de solo 6 bolas por sesión por 100 sesiones, jugando una sola seisena, tendría una media de 100 aciertos, que indica que en algunas sesiones no tendrías acierto y otras 2 o más.

En el ejercicio de Teno, de 100 sesiones, ha llegado al positivo en 62 sesiones en las 5 primeras bolas. De 5 sesiones que pasó de 100 bolas solo una cerró en positivo.

JF
entra tras una serie de fallos seguidos, que se contabiliza con el NGM, por ejemplo, 54, o 36 etc. En chance 54 sería, fff y en seisena 36 ffffff.
Tambien se comen aciertos, pero en el largo plazo resulta favorable, segun los calculos que hicimos en millones de bolas, y con distintos bloques y posturas.!!!!!!!
!!!!

---

 Re: Conceptos y tecnicas
Mensaje por TrileroCS el Dom Oct 19, 2014 9:17 am

Hola a todos,

Agradecerle a Charlly plantear el ejercicio porque al realizarlo me he dado cuenta de que algo he aprendido y he parado a las 1.001 bolas porque veía que no valía la pena seguir porque estaba seguro de que no podía perder.

Mis resultados:

Máximo +76   Mínimo 19     Actual  51

(empezando con una caja de 20)

He entendido el ejercicio como utilizar solo las posturas de chance, seisena y calle sin importar el orden en el uso de las mismas.
Básicamente he tratado de juntar la dispersión en chance y buscar niveles con la seisena y la calle. Para visualizarlo sin anotar nada jugaba las seisenas en bloques de 3 y las calles en bloques de 6, variando e intercalando cuando buscaba los niveles de 2 o 3 A.
Lo que más me ha sorprendido es cómo el azar va  compensando todos los fallos que tenemos en las caídas con concentración de aciertos cuando llega el momento, ya que no había jugado sesiones tan largas.

No, muy bien. Te has mantenido en equilibrio, has ganado 51 fichas, sin bajar a menos de 20 fichas,  y has pagado, como diría Luc, 242 ceros. Todo con una sola ficha por bola.

Vamos a ver tus datos, pero ten en cuenta que como jugaste con fractales de 18, le corresponde un coeficiente de 1,5 fffaa y en las chances es 1 af. Lo digo por el equilibrio de a y f. De todas formas veo que muchas, muchas veces no respetas los bloques, de 3 seisenas y 6 calles, y los mezclas. Bueno, forma parte de la dinamica y se sale más de lo mecanico.

Has jugado un total de 8.973 NGM. Has apostado 329 bolas a Chance, 347 a seisena y 325 a calle.
Has tenido un total de 247 A, de los cuales 153 en chance, 67 en seisena y 27 en calle. En total 2 por debajo de la media, pero ten en cuenta los coeficientes para los equilibrios. Tambien habría que ver las C en los bloques. Eso es más laborioso, tu mismo.

Bueno, el NGM fue en realidad de 8.979 (6 nº más)
En Chance tuviste 153 A, 11 bajo la media, en seisena tuviste 67, 9 sobre la media, y en calle 27, en la media.
!!!

pRACTICA:
Cat,con un promedio de práctica de 2000 bolas diarias.

---
DIRECTA E INVERSA

escalar en el saldo,con un ejercicio base.


Para empezar a ver un cambio de perspectiva vamos a trabajar directa en bloque con seisena e inversa de seisena en chance con riesgo invertido y juego ficticio al 54 de ngm,con entrada en real solo después del acierto.

La directa va a tener una caja de 3 unidades y un objetivo de +6,o sea su rango de caja va a ser de -3 +6 siempre en seisena y solo por ahora.Dentro de ese rango van a tener retornos que van a contar como 0 para visualizar.
O sea,toda directa que en algún momento esté en positivo y termine en -3 la vamos a contar como F0-3.

Siempre después de una sesión de directa vamos a pasar a inversa de seisena en chance,pero con el siguiente esquema solo por ahora,siempre al +18 de ngm o -90 de ngm para P y solo por ahora.

El esquema de inversa seria el siguiente: sei sei sei-sei docena- chance chance chance,siempre completando los bloques para no cortar los picos.O sea, sei sei sei=afa=G
Otro ejemplo, fff-(paso a seis doc) fa-(cuenta en 0,aca vuelvo a sei sei sei)

Otro, fff-ff-(aca paso a chance,pero una vez que entra en chance es hasta cerrar esa sesión de inversa)si se diera a a a seria G,o si fuera affff seria P,creo que se entiende.

Solo volvemos a una sesión de directa después de P.
Recuerden,54 de ngm para el Jf,si terminan,por ejemplo,una inversa en JF porque es P,la directa la arrancan en JF y asi siguen hasta una A donde van a contar en real de nuevo 54.

Muévanse por el paño y cambien semillas.

-

Como podemos optimizar la directa en una tendencia favorable y a la vez estirar los momentos de G?
Podemos darle mas tiempo a los estados de equilibrio para que el rompimiento de Gs sea mas fuerte?

-

Si cuando está jugando en cualquiera de las 2 falla 54 números seguidos,entra en JF hasta acierto y vuelve a real en el lugar que está parado en ese momento,sea inversa o directa.
Tendencia para entrar en Jf...tendencia para subir masa...tendencia para agrandar y achicar paño...en fin,etc...
---

---------------------------

--- DINAMICA
algunos compañeros creen que moverse por el paño es dinámica,ojo,ayuda por momentos
,pero lo importante es la dinámica de las posturas.

--- LA ENSALADA
"repite hasta la bola 10 inclusive, o sea siempre dentro de los 10 ultimos numeros,
se lo comienza a jugar por siete bolas mas de la siguiente manera,
 una ficha al numero repetido,
 una ficha a cada uno de sus vecinos en el cilindro,
 y una ficha a cada uno de sus vecinoS en el paño,
total 5 plenos, solo por 7 tiros, o sea 35 fichas en total,"

Solo un numero
caja es de 175 fichas.
+50 para arriba se baja la progresion a 1.

 La unica modificacion que he hecho es que entre la repeticion de x numero no puede haber mas de 7 giros de diferencia jugando 100 giros diarios, plano, siempre que salgamos en positivo si no es asi la proxima sesion es de 2 fichas por 100 ...y asi sucesivamente en un +50 para arriba se baja la progresion a 1. esto es todo simple pero eficaz.

En realidad la fortaleza del sistema modificado está en la progresión escalera con escalones de 100 bolas que lo transforman en un Casi Plano.

"Lo que la mayoría llama "suerte" es sólo la aplicación de la sincronicidad en el objetivo de nuestra búsqueda."


--- PIVOT
Vamos a usar 3 posiciones,dos constantes y una"suplente",la cual va a entrar en reemplazo de una de ellas,como forma de progre en mas riesgo.
Quiero aclarar que esta forma de verlo es personal,basado en los conceptos e ideas de Cat,o sea,cada uno va a ver como mejor lo adapta.

Jugamos 2 posiciones,una fija y una movil.

La fija,en este caso calle,va a jugar constantemente en calle cuando el saldo sea 0 o negativo,pero cuando el saldo sea positivo aumenta su riesgo a semipleno,pudiendo llegar al pleno si cobra el el semi,buscando un posible desvío.
Esta posición fija va a hacer el papel de pivot o puente para acelerar la busqueda de nivel en la otra posición.

Esa 2º posisición va a ser un paracas en este caso y va a tener los bloques como quieran dimencionarlos.
Como ejemplo doy doc-seisena-cuadro,el cual va a cumplir la función de ancla,o sea la chance en el ejercicio base.
Este paracas tiene que ser dinámico,así que según venga la cosa va a trabajar como una onda(+ -),puede trabajar como un tractor si se quiere,como un paras cíclico,como un clon,etc.O sea siempre vamos a tener en cuenta la coyuntura y como darle mas efectividad a esta herramienta.

Como tenemos un pivot(la calle),cuando esta cobre,va a producir que nuestro paracas evolucione en la que llamamos posición suplente,la cual va a ser una progre en riesgo,mas acelerada,que va a cumplir la función de docena en el ejercicio base.
Como ejemplo pongo un mini paracas que seria:seisena-calle-semi.Esta progre va a ser la encargada de buscar niveles.

En esa búsqueda de niveles,también nos permite como ataque puntual,solapar las 2 posiciones,la fija y la móvil,potenciando el saldo en determinados momentos de concentración.

Variantes? Todas las que se les ocurran,teniendo como base los conceptos.Esa es la dinámica.

Es la única forma de estar mas cerca del equilibrio,pasando de la forma mas suave los momentos de dispersión y agrediendo un poco en los momentos de concentración.

Conceptos,dinámica,I.C.en fin,un todo a tener en cuenta.

--- CAT

Publicado: Vie May 23, 2014 7:50 pm    Asunto: Responder citando
Sin interrumpir el trabajo de charly y sabiendo que el estudiante y practicante de este estilo de juego siempre, pero siempre debe releer. esta pequeña recopilación de chat es buena para poner una pausa leer y seguir, la idea acá es compartir y me pareció oportuno. Seguro a alguien mas le enriquezca creo.

cat : el primer cambio de perspectivas ya lo hicimos, los numeros dejan de existir
cat : el segundo cambio esta en no darle mas valor del que se merece a la compensacion estadistica
cat : 3ro, es asimilar las etapas de equilibrio
cat : y lograr mantenernos ahi lo más que podamos
cat : es como en karate kid, el nono lo hacia pulir el auto y el pendex no sabia para que
cat : compensacion estadistica , seria cuando despues de una etapa de desequilibrio esperamos falsamente que nos compense con su contraria
cat : porque esta fuera de nuestro limite temporal
cat : puede darse hoy o puede darse dentro de años
cat : o talvez se compense despues de muertos
cat : pueden salir rojos por encima de los negros por miles y miles de bolas
cat : no hace falta que sean seguidos
cat : es una de las perspectivas
cat : para ganar poco a poco no puedes usar lo mismo
cat : si tienes poca caja que mejor que mantenerse en equilibrio
cat : equilibrio-potenciacion-equlibrio potenciacion-equilibrio esa es la formula para ganar de a poco
cat : hay muchos tipos de equilibrio
cat : hay que tener en cuenta todos los equilibrios
cat : equlibrios de tasa de aciertos
cat : equilibrios de coberturas
cat : equilibrios de saldos
cat : equilibrios en base a la curva del cero
cat : etc
cat : cada uno de ellos ayuda a manternerse en juego
cuando ya los tienes asimilados , el movimiento de tud fichas hara el resto
cat : no hace falta llevar nada en la cabeza
cat : repito, cuando ya asimilaste todo eso tus fichas y donde las pongas harán la diferencia
cat : el movimiento de las posturas se vuelve natural, una extension tuya
cat : ya no tienes que llevar ningun tipo de parametro
cat : solo saber que en todo momento estas haciendo lo correcto
cat : si, mucha practica
cat : porque te pensas que podemos usar cualquier tipo de estrategias al final
cat : de los chat que hemos visto y jugado con cosas que parecen opuestas o simplemente distintas
cat : pero que en realidad estan bajos los mismos conceptos
cat : practica cada uno de los equilibrios por separado y no te vas a dar cuenta en que momento lo lograste
cat : con el tiempo se darán cuenta que no esta tan loco

---

Publicado: Vie Oct 17, 2014 9:49 pm    Asunto: Responder citando
Comparto esto por aqui, un resumen de unos de los tantos chat historicos digno de leer varias veces

cat : a ver, si analizamos cualquier grafico de cualquier postura
cat : este tiene subidas y bajadas
cat : mas grandes , mas pequeñas, intyermitencias etc
cat : hay tambien dentro de esas curvas pequeños serruchitos si los observan bien
cat : no me refiero a las intermitencias propiamente
cat : son los picos de esos serruchitos o dientes de sierra
cat : los que en pequeñisima escala mantienen el equilibrio de todas las curvas, las mas grandes y las mas pequeñas
Usuario: la sumatoria..
cat : no , no es la sumatoria
cat : la escala más pequeña de los picos
cat : si comparamos la curva con una molecula estos dientes serian particulas mas pequeñas que el atomo
cat : esas pequeñitas
cat : son las que mantienen todo en equilibrio
cat : siempre pensamos al reves, que las mas grandes en desvios eran las que iban a buscar la compensacion
cat : pero no
cat : son las pequeñitas
cat : esas son las que compensan todo
cat : compensan a las más grandes , a las intermedias y a las chicas
cat : no me se explicar, pero lo puedo traducir a numeros y operaciones matematicas
cat : sino se entienden , diganme que parte
cat : pero es que mediante el analisis si se puede ver
cat : la compensacion que solemos querer ver esta destinada para el largo plazo, eso sigue igual
usuario: en un tramo cuantificalbe, son nuestra ventaja
cat : si pero no
cat : la relacion con el pico opuesto ahi esta
cat : la relacion con el pico opuesto lo miramos siempre en base a una determinada postura
cat : como tu ejemplo
cat : si estas mirando autos
cat : buscas las compensaciones en los autos
cat : pero eso esta determinado de antemano en el largo plazo, hasta ahi ok?
cat : ahora que paso si yo veo esos 12 autos rojos que dijiste
cat : pero en vez de buscar las compensacion en los autos negros
cat : busco la compensacion en las ruedas, en los parabrisas, en los motores , etc de esos 12 autos rojos
cat : la conjuncion de esas pequeñas caracteristicas van a conformar permanentemente la compensacion de los 12 rojos
cat : no se trata de la compensacion clasica tapa
cat : esa es solo estadistcia
cat : la compensacion a la que me refiero se da dentro mismo de los picos
tapalov : si la personal
tapalov : no la general
cat : no, tampoco la personal tapa
cat : esto es mucho mas profundo
cat : esto esta relacionado con algo que siempre me intrigo del azar
cat : porque exiten estrellas y estrellados
cat : porque el estrellado esta condenado al fracaso?
cat : puede el estrellado ganar a pesar de su mala estrella
cat : si, puede
cat : es más , creo que puede ganar más que el que nacio con estrella
cat : ambos con la alquimia pueden ganar
cat : puedes estar en una curva negativa y ganar
cat : lo viste el otro día en el chat
cat : a mediana escala
cat : no hay que buscar coches negros
cat : hay que buscar las carectiristicas opuestas a los rojos
cat : no los negros

...oro puro...

====================================================================
2014.10.18
====================================================================

---
HERRAMIENTAS

Arbo,dispone de las herramientas para mejorar ese promedio,porque se que las conoce.Puede usar muchas cosas como guía,como por ejemplo los rangos de inversa,que los tiene estudiados.

Trate de cada 50,60,70 bolas ir cambiando de perma,para que no se acople tanto.Con eso seguro reduce a la mitad el pasivo.Fijese esa curva en el gráfico es porque se acopló a la estadística.

Recuerde los rangos de caja,que promedios puede esperar de G y P,en que momentos usar mas riesgo y en que momento abrir mas paño.Use las frecuencias de caja,a groso modo si quiere,aproveche los niveles,dentro y entre sesiones.

---

---

“A menor probabilidad del fenómeno buscado mayor será su dispersión”

“A menor probabilidad del fenómeno buscado mejor será su concentración”

De ahi, que es comun, que un bloque de 18 (pleno) tenga 6 fallos o mas. y/o un triple A dentro de un bloque.

Por eso, "la teoria" nos dice, que el pleno debe llegar financiado, por otras coberturas.

Resumir la historia de un juego tan solo en A y F, actuar en consecuencia, esperar...comprar tiempo...atacar...volver a esperar......si las 25 A estan ahi dentro SIEMPRE, como dijo? SIEMPRE....y si no estan...busque en las proximos 900 numeros que la recompensa es mayor.

---

Mega juego en Bloques.

Bloque a líneas
Micro juego 3 bolas con Progresión lineal al acierto dentro del bloque.

F-F-F = -3
F-F-A = +3
F-A-F = +2
F-A-A = +14
A-F-F = +1
A-F-A = +13
A-A-F = +12
A-A-A = +30

Como se observa, son ocho resultados posibles según la distribución de A y F, de los cuales, siete cierran el micro juego en positivo y uno solo F-F-F, genera una pérdida de 3 fichas.

Vamos a considerar a cada bloque como una posición. (Concepto extraído del Post el Tractor)

Posición que cierra positivo suma utilidades. (Factible ir a proceso de concentración)
Posición que cierra negativo, iremos por ella.

Posición que pierde F-F-F, la haremos participar de un bloque de mayor longitud. (Concepto del Post cadenas superiores)

Proseguiremos
F-F-F-F-F-F = -6
F-F-F-F-F-A = 0
F-F-F-F-A-F = -1
F-F-F-F-A-A = +11
F-F-F-A-F-F = -2
F-F-F-A-F-A = +10
F-F-F-A-A-F = +9
F-F-F-A-A-A = +27

De ocho resultados posibles, cuatro, cierran el micro juego positivo; uno, en saldo neutro y tres en negativo.

Posición que cierra positivo suma utilidades.
Posición que cierra neutra, sale de juego.

Posición que cierra negativo, iremos por ella.

Las posiciones negativas -1 y -2, proseguirán en una cadena superior.
La posición negativa -6, tendrá otro tratamiento.

Si el jugador, desea realizar puntos de cortes y reseteos, podrá hacerlo, pero también podrá perseguir los micros negativos solo si entiende que cada posición es una permanencia resultado en sí misma dentro de una matriz de 100 posiciones x 100 permanencias personales.



Implementación del Mega juego

Día 1

Bolas Cobertura Posiciones N° Jugados
36 18 3 648 36
30 12 2 360 20
18 6 1 108 6
24 18 3 432 24
18 12 2 216 12
6 6 1 36 2

132 1800 100

Posición 1 Posición 2 Posición 3
36 36 36
30 30
18
24 24 24
18 18
6

Bolas 132 108 60
N° Jugados 792 648 360

Restan 1008 1152 1440

Bloques 56 64 80


Como prosigue, tendrá estrecha relación con los diversos resultados de cada posición y el juego global.

Saludos.

---
ondas e inteligencia colectiva

MOVIMIENTOS + IC
"
Creo que estamos de acuerdo en que a simple vista el primer movimiento "pareciera" perder más rápido.

Este movimiento 1 es una onda positiva que nos genera presión negativa.

El movimiento 2 es una onda negativa que nos genera presión positiva.

Hemos usado hasta ahora 3 grados de IC, cambio de mesa, reinicio de sesiones y 4 participantes que sumados nos dan el 3er grado.

Haganse la idea de una balanza donde de un lado ponemos el movimiento1 y en el otro plato el movimiento2.

Si no contaramos el cero deberían tener un balance perfecto porque ambas se anulan quedando la balanza en equilibrio constante....

podremos aprovechar de alguna manera el movimiento1? jorge67, nos dió la pista.
"Otro concepto aplicado en ambos movimientos seria obviamente el de jugar más cuando se gana y menos cuando se pierde progresionando en riesgo siempre teniendo entra otras cosas en cuenta la tasa de pago de cada póstura, algo bastante evidente en el movimiento 1"
"Cuando toca perder hacerlo de la forma mas barata posible y rapida. Una es bajando el valor de ficha o jf. Tambien ampliando la cobertura para consumir mas numeros o mas fallos"

Que límite de bolas , de caja y postura le podemos poner al mv.1 para aprovechar sus bajadas y perder menos en esos tramos?...porque perder hay que perder en algún momento.
"

"Entiendo que una progresión a la pérdida es una onda positiva (porque va subiendo) que genera presión negativa (porque en un momento cae de golpe).
Y una progresión a la ganancia es una onda negativa (porque va bajando) que genera presión positiva (porque en un momento sube de golpe)."

MEZCLA DE MOVIMIENTO !!!!!!!!!!!!!! -> necesito x lo menso controlar dos "sistemas" para ver como usarlo y cuando
"has tirado permas con los dos movimientos y ves los resultados colgados por todos...veras que movimiento es mas aguantador y que movimiento es mas salvaje...."

---
Ondas
Chat de ondas
ejercio ondas

I.C

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Concepto de Ondas
Mensaje por cat el Dom Oct 06, 2013 1:17 am

ONDAS


http://www.youtube.com/watch?v=fUZZgDOrY30

http://www.youtube.com/watch?v=7a1n6bQm-ZQ

http://www.youtube.com/watch?v=dsqNBHFcrJA

http://www.youtube.com/watch?v=3_CkZWF0U4Q



cat

cat
Cat
Cat

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que es una onda?
 -un efecto
 -un paquete de energia
- una forma de verlo tambien
 -un ciclo..
 - un sube y baja
 -una onda se produce por una vibracion
 -una frecuencia o presion

 -si vieron el video van a observar ciertos patrones de comportamiento de las ondas
-dos ondas opuestas se anulan entre si
 -creando espacios neutros
 - dos ondas que sincronizan se potencian
 -tanto en la bajada como en la subida
 -o sea se suman entre si
 -esa suma puede ser negativa o positiva
-en electronica se llama roe
- relacion de ondas estacioanrias
-las que retornan al equipo  por no sumarse lo destruyen
-cuando se desfasan pasa eso
-a la caja le pasa igual
-hay filtros para eso
-para amortiguar el efecto
-un filtro lo que hace es absorver parte de esa energia que forma el pico
-en este caso seria el fallo a chance?
-que se anulen, sumen o resten necesitamos al menos 2 ondas
-cada una de ellas puede ser de la misma o diferente naturaleza
-de donde las sacamos?
-fallo acierto?
-pero de que o sobre que
-cada postura tiene una frecuencia y una onda
-por lo que las tenemos que descartar para simplificar
-las dos ondas que podemos llegar a utilizar son sobre los tipos de progresiones
+ o  -
-cada una tiene una curva constante
-o medianamente constante
-de antemano sabemos que una progre a la perdida tiene una curva que va subiendo despacio hasta que -cae repentinamente
-y la progre a la ganancia es su inversa
-pierde despacio y sube repentinamente
-la masa confunde
-y no se ven las curvas claras
-entonces ya podemos decir que tenemos nuestras potenciales curvas
-salvo que alguno quiera incorporar alguna otra
-otra posible sería algun criterio
-cuando el pico de la perdida baja de  golpe el otro sube?
-no siempre
-lo que vimos es que pueden subir y bajar juntos tambien
-como el juego sicologico
- ya visualizaron las dos curvas?
-progre a la perdida: +1+1+1+1+1 -5
-progre a la ganancia: -1-1-1-1-1 +5
-ganas de 1 y perdes de 5
-ganas de 1 y perdes de 5
-perdes de 1 y ganas de 5
-es para que visualicen las curvas
-si sumamos dos ondas de la misma naturaleza pasa esto:
-progre a la perdida: +1+1+1+1+1+1+1+1 -5 +1+1 -5
-progre a la ganancia: -1-1-1-1-1-1+5-1-1+5-1-1
-se ve como se potencian las curvas
-al sumarlas de la misma naturaleza
-pero que pasa y sumamos de diferentes naturaleza
-por momentos se acoplan
+1-1+1-1+1-1+1-1+5-5+1-1
-o juntan
-si, siempre van a estar los puntos de sincronismo entre ambas
-sincro hacia abajo y hacia arriba
-pero siempre menores a que si fueran las dos de la misma naturaleza
-resumiendo un poco: si sumamos dos de diferentes naturaleza por momentos se van a desfasar
-por momentos van a sincronizar
-y por momentos se van anular entre si
-todas las progre +
-tienen una curva hacia abajo
-con picos concentrados hacia arriba
-pero mas del 90% de la curva es hacia abajo
-las progres - tienen la curva hacia arriba
-con picos negativos concentrados hacia abajo
-pero la curva es mas del 90% hacia arriba  
-si cada posicion tiene una frecuencia
-dos posiciones tienen 2 frecuencias
-que se pueden anular entre si o potenciar
-los grave es que se potencien hacia abajo
-si dos posiciones sincronizan hacia abajo se puede sacar una
-y aumentar el riesgo de la que queda
-........

seguimos??

---
Asi que como se supone entendido,vamos a tratar de ver uno de los
Conceptos de Cristian.
El dice que si en una ruta con banquinas anchas se desata un tormenta con
lluvia,toda la merda se amontonará en los costados.O sea que el centro del
camino se mantendrá limpio,lo que quiere decir,tendiendo al equilibrio.

Ahora bien,que pasa en un paracaídas,con el siguiente nivel de cobertura?
  Chance---seisena---docena
Que pasa si tomo la chance como ancla y la seisena como pivot para luego
Jugar la docena?

Para responder estas preguntas simples,haría falta un ejercicio base,el cual,
con unas cuantas sesiones,de unos cientos de bolas,podría poner claridad a
lo expuesto.

La base sería la siguiente:

Juego chance hasta acierto,al acierto juego seisena X 6 bolas,si no hay acierto en
esas 6 bolas vuelvo a chance,pero si acierta en seisena,paso sin completar los 6 tiros
a docena,por un bloque de 3 bolas,con lo cual si falla,vuelvo a comenzar en chance,
pero si acierta,no importa cuantas veces,continuo por 3 mas,y así de continuo.

 Detalles a visualizar,como queda la tasa de acierto con respecto a la cobertura
De cada posición del paracas,como se comporta por debajo y por arriba de la
Línea de saldo y como se puede asociar este ejercicio al video que ha subido
Cat.

Esto lo digo a modo personal,se trabajan muchos miles de bolas para llegar a
determinadas conclusiones,para el que quiera ver formas positivas de cómo
tratar con el azar,este tipo de ejercicios,son de gran utilidad,sobre todo para entender lo que se viene.

---
Te esta enseñando donde(sobre que tipo de postura) y cuando(dependiendo de la concentracion de x postura) es conveniente poner la ficha y luego sera solo cuestion de adoptar el movimiento (evolucio-involucion-nivels en bloques, etc) al tramo que toque jugar.
---
IC

Inteligencia colectiva o permanencia colectiva,va a ser el tema para este principio del 2014.

Para ir calentando voy a dejar un interrogante,que responderemos si se dan las circunstancias.

¿jugar una bola a chance es lo mismo que jugar 1 millón de bolas a una chance?


---


=================================================================
WIC 2014.10.17
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Fractales
-------------

--- 1/2 --- (18num)
"
Parametro que detecta la DISPERSION
La dispersion media del fractal rotacion es 6 (seis) de manera que cuando la diferencia suma de C - suma de N=2 puede tomarse como parametro de "despegue" a que se produzca el fenomeno.
El costo del parametro es de 2 fichas.

Parametro de FRECUENCIA
Cuando la suma de los picos excede en 1 (uno) a la suma de las series puede tomarse como "disparador" de la frecuencia pico.
Este parametro cuesta por lo menos una ficha.

Parametro detector de SERIES LARGAS
Cuando aparece la figura CCNNC o NNCCN puede formar pico o seguir serie. si es de dos, se produce la misma situacion. Si hay despegue encontramos entonces una serie larga ( mas de dos).
Este parametro cuesta una ficha.
"

"
Dispersion:
Como ya fué explicado, el parámetro de dispersión nos indica que se debe comenzar a jugar a partir de una dispersión 2 (D2) buscando una dispersión 4 (D4) o más.
El punto donde esperamos que la dispersión salta de D2 a D4 se llama PUNTO DE DESPEGUE. Pueden existir a lo sumo 6 puntos de despegue en todo el fractal rotación. en uno de estos puntos está obligada a producirse la dispersión media ( entre D4 y D6) sobre la cual pretendemos ganar.
Se deben evitar los picos, pues son los únicos que nos hacen gastar fichas aceleradamente. Por lo tanto:
a) se comienza a jugar a partir de D2 buscando D4 o mas.
b) si se produce pérdida por un pico se deja de jugar hasta que rompa en serie.
c) se arriesgan cuatro o cinco posturas. Deben quedar líquido de 2 a 4 fichas de promedio cada 720 bolas. en el proximo post ejemplificare el juego para mayor claridad. un abrazo. Venancio

Una última aclaración: uno de los puntos de despegue va a tener mayor probabilidad relativa al fractal. un fenómeno parecido al de la teoria de la relatividad en donde no existe un SC sistema coordenado absoluto y si una constante en la velocidad de la luz. aqui cualquier número puede principiar un fractal, por lo tanto cualquier número puede tener mayor probabilidad en función de un número de referencia que hace de SC.¡ interesante fenómeno verdad!.

Fractal 1 del Dr Scarto.
mMMM juego a que sigue la dispersión m, pierdo 1F, M vuelvo a jugar, m pierdo 0,8, mmmm ahora menor supera en dos, cambio, m gano0,6F juego a menor M pierdo 0,4, MMM m juego mgano 0,2 y pierdo 0,2 y 0,2. termino perdiendo-1,8
fractal 2.
MM juego m pierdo 1F, mmm ahora menor supera en dos, por lo tanto juego a menor m, gano 0,8. sigo, m gano 0,6. bajo a 0,2 en paroli mm gano 0,5 y pierdo 0,2 termino ganando: + 0,7

Fractal 3: mm juego m gano 1F, m gano 0,7. m gano 0,2 pero voy en paroli M pierdo 0,1. Ganancia: +1,6

Fractal 4: MmMmMM aqui empiezo mm pierdo 1F, M juego M gano 0,8. m pierdo 0,6 M juego M gano 0,3, M gano 0,3 voy en paroli MM gano 0,5 y pierdo 0,2. ganancia:0,1
luego se pierde y al final de los 20 fractales se termina ganando 4F.
Espero que estos ejemplos sean suficientes. un abrazo. Venancio
"

"EXISTE NO MEMORIA INDIVIDUAL .
en lo expuesto no hay contradicción posible, si tomo dispersión dos a partir de cualquier número puede haber 1, 2,...hasta 6 puntos de despegue en el fractal y UNO DE ELLOS TIENE MAYOR PROBABILIDAD RELATIVA en relación al Sistema de Referencia tomado, porque debe formarse la curva de campana (gauss). Aqui la invariante ( si se puede llamar invariante) es la dispersión 4-6 como mayor probabilidad, de la misma manera que la invariante en la teoria de la relatividad es la velocidad de la luz. "

memoria fractal comienza desde que comenzamos a jugar


--- Probabilidad ---

"
Ésta son las figuras bases de una permanencia, intermitencias, series, grupos."

"En 1024 Bolas en promedio: (sin contar los ceros)
256 Bolas formarán de las intermitencias
768 Bolas formarán de las series

Las series dividen en:
128 Serie de 2
64 Serie de 3
32 Serie de 4
16 Serie de 5
8 Serie de 6
4 Serie de 7
2 Serie de 8
1 Serie de 9
1 Serie de 10 o bien superior

Las intermitencias y los grupos dividen en:
32 Int/grupos de 1
16 Int/grupos de 2
8 Int/grupos de 3
4 Int/grupos de 4
2 Int/grupos de 5
1 Int/grupos de 6
1 Int/grupos de 7 o superior."
"

"
Absoluta -> todas la sbolas.
Relativa -> punto de inicio
Algo mas sobre la probabilidad absoluta y relativa: como ya lo he expresado la Probabilidad Absoluta es la que se corresponde a la no memoria individual y es aproximadamente 1/2. Ejemplificando despues de 10 N puede salir igualmente un R o un N con una probabilidad teórica de 18/37.
La probabilidad relativa en cambio, depende del punto de partida( SC, sistema coordenado) es decir la primer bola con la que iniciamos el fractal, a partir del origen del SC, la probabilidad relativa es consecuencia de las leyes aúreas: grandes numeros y formación de series. conjuntamente con el fenomeno de entropía ligado a la irreversibilidad.
Encontramos aqui los fenómenos de Dispersión y de Frecuencia. Como en nuestros juegos estamos aplicando el parámetro de dispersión ya explicado, el juego buscando la dispersión 4-6 genera entradas al fractal que se pueden contar con los dedos de la mano. Estas entradas al juego las he llamado "puntos de despegue" y aquel punto en que se produzca la dispersión tiene mayor probabilidad relativa. Un ejemplo, M del Plata febrero 2007. Llego a una mesa( siempre comienzo el juego mirando el número que cayó en el cilindro mas el tiro siguiente), pero ya la bola estaba girando por lo que tuve la peor idea de preguntarle a una Sra que jugaba a líneas cual era el Nº anterior. "31 me dijo"luego la bola cae y el crupier canta el 20, aparece el primer punto de despegue, juego a negro y sale 22 gano, la Sra, cordial me dice , antes del 31 salió el 22. Psicológicamente me produjo una crisis y tuve que hacer un esfuerzo para mantener el 31 como sistema de referencia. pero la teoría lo indica, juego y sale 24 y 31 donde segui ganando luego 16 jugue a serie y gané con el 19 luego 10 y 21 pierdo y me retiro.
En este ejemplo el Nº 20 actuó como punto de despegue y el Negro tuvo mayor probabilidad relativa generando la dispersión esperada.
"

Paracaidas
-------------
"la idea es que en algun momento un desvio favorable sea mejor aprovechado en los ultimos amortiguadores y que tratemos de filtrar un desvio desfavorable manteniendo el nivel estatico mientras haya perdidas."

"REGLAS DE CUALQUIER MAESTRO DEL PARACAIDAS:

1 nunca se incrementa en masa a la perdida.
2 nunca jugamos mas de 1 ficha por bola.
3 jugamos en el maximo valor de ficha permitido por la banca.
4 continuara... "

Parametros
-------------
frecuencia y dispersión y ganancia

"SOBRE LA ESPECULACIÓN DE LA GANANCIA EN LA COMBINACIÓN DE LOS DOS PARÁMETROS.
Está claro que un juego combinando los dos parámetros(frecuencia y dispersión) es muy sólido, vamos ha pasar ahora a analizar la posibilidad de especular con la ganancia.
Debemos tener como premisa que ganarle una ficha a un fractal rotación(36 bolas) en forma constante es una verdadera hazaña, casi una imposibilidad.
Para nosotros sirve entonces de sistema de referencia de ganancia a la cual aspiramos. Claro está que como juego a los dos parámetros mi ganancia debe estimarse entre 1 y 2 fichas según se den las combinaciones de juego.
En el próximo post pasaré a desarrollar el sistema de especulación, mientras tanto medite el lector sobre lo dicho:a) sacarle una ficha al fractal es casi un disparate. b)Si, se puede tomar como referencia de juego una ganancia entre 1 y 2 fichas."

4 Partes
-------------
"Bueno,veamos que pasó hasta ahora en este hilo.

Podemos decir que la información volcada aquí es bastante completa,con ejercicios que les muestran distintos momentos de la gestión.

Si han podido asimilar estos temas,ya están preparados para 3 partes fundamentales de una gestión de 4 que a grandes rasgos podemos visualizar.

Ya pueden,con el material y conocimiento que tienen,sostener esas 3 patas de 4 que son las siguientes.

1)Perder lo justo y no mas que eso.

2)Recuperar los pasivos,o sea esa pérdida justa.

3)Visualizar y mantener los estados de equilibrio.

Al margen de los temas vistos como paracaídas,niveles,pivot,campanas de paracas,ondas,rangos estadísticos,inversas...etc,no pueden dejar de lado 2 partes fundamentales de los conceptos,que son I.C. y dinámica.

Lo que noto,o creo que es así,es que les falta muchas bolas de práctica usando lo que ya tienen disponible.

Me refiero a comenzar a salir de los ejercicios mecánicos y empezar a meter dinámica en las permas.

Para eso es que puse como ejemplo algunos chats de práctica,con juegos simples,que dejan ver movimientos de posturas.

La parte 4 que nos está faltando es aprender a escalar en los saldos,peeeroo,si no se esta fino en lo anterior se hace difícil,por no decir imposible.

Si aspiran a ser Pro,deben tener esto mas que claro.Por suerte,o por otras razones,tienen todo expuesto para repasar y afirmar en ustedes los conceptos.

Les dejo un ejercicio para que puedan medir en donde están parados que ademas les sirve de práctica.

Se trata de utilizar solo 3 posturas,chance,seisena y calle.Siempre 1 ficha por bola,plano.

El objetivo es mantenerse lo mas cerca del 0 durante por lo menos,1500 bolas

Si se mantienen sobre la curva del 0,está bien,si están en positivo,mucho mejor.

Con 1500 bolas,está bárbaro,si llegan a las 10000 es genial.
Nos les digo hasta donde se ha llegado,para no meter presión,jajaja.

Cuando se crean que están listos para la parte 4,avisen y seguimos avanzando.

De lo contrario,despejamos dudas."

Ejercio - picos y frecuencia de caídas
--------------


--- Movimiento n°1 ----

"Para que me quede mas claro el ejercicio me lo he organizado un poco en en word, junto a unas aclaraciones de rockero que me fueron útiles y alguna pincelada mía.
Lo pego por si a alguien le sirve:


1 - Juego a una seisena usando una sola ficha con una caja de 45 fichas. Esto me va a dar un promedio de 15 sesiones ganadas por cada sesión perdida. Cada sesión ganada me va a dejar de ganancia parcial de +1,+2, +3, +4 o +5 fichas.
2 - Cada vez que gano al menos una ficha, la juego a un semipleno. Si gané 2 fichas juego 2 semiplenos, si gané 3 fichas juego 3 semiplenos, etc.
3 - De perder esa ganancia (o sea que no acerté ningún semipleno) mi saldo parcial quedará en 0. Entonces inicio una nueva sesión con otra seisena diferente y repito el proceso.
4 - De ganar con algún semipleno mi saldo parcial estará en +18 fichas que las voy a jugar a un pleno por 18 bolas (cualquiera que pertenezca al semipleno ganador).
5 - De perder las 18 fichas a pleno reinicio con otra sesión y una nueva seisena.
6 - De ganar con el pleno voy a seguir jugándolo hasta perder toda la ganancia parcial de la sesión (o sea las fichas que queden del semi mas las 35 fichas del pleno) y anoto cual fue el máximo pico positivo. Recuerden no cortar la sesión hasta que su saldo parcial sea de cero (0) nuevamente.
7 - Reinicio con una nueva sesión y una seisena diferente.
8 - Cada vez que se cae una caja simplemente arrancan otra sesión y la anotan.

Objetivos:
         - Visualizar las concentraciones de cajas caídas.
         - Visualizar los picos positivos y los niveles de desvíos encontrados.

Aclaraciones:
- Configuras el RX con la caja en 45 fichas.
- Siempre que en la seisena tengas positivo (con lo cual tendrás más de 45) apuestas la ganancia en en caballos. Si es +1 un semipleno, si es +2 dos semiplenos, y así hasta + 5, que es lo máximo que puedes generar.
- Si aciertas un semipleno juegas a un pleno hasta poner el saldo en 45 de nuevo (o sea, hasta perder todo lo que habías ganado en esa sesión).
- Tienes que anotar las sesiones perdidas (en las que pierdes las 45 fichas sin haber ganado ni una vez en la sesiena).
- Tienes que anotar si ganaste en la seisena +1,+2,+3,+4 o +5.
- Tienes que poner en negrita los máximas ganancias antes de bajar el saldo a 45.

Gerard
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"

"Aclaraciones del primer movimiento:


-acierto en cuadro y vuelven a seisena por 6 bolas.

-fallo las 6 bolas de cuadro y también vuelven a seisena por 6 bolas.

-NOOO vayan a calles ni semi, o sea no continuen la evolución luego del acierto a cuadro, acierto y vuelvo a seisena punto.

-antes de aprender a volar se aprende a caminar pichones.

-si se les complico avanzar por escalones corten al positivo, luego vemos como hacerlo.

-recordar de cambiar la permanencia cuando se pone díficil o se estira la cantidad de bolas, támbien pueden ir cambiando de seisena, docena chance elegida.

-hacer entre 50 y 100 sesiones.

-tomar todos los datos posibles, cantidad de bolas de cada sesión, cuanto fue lo más que bajaron y lo menos, a cuanto cortaron el positivo , etc

-dije que no le pongan límite a la caja porque esta calculada entre 50 y 80 fichas por cada 1000 bolas de máximo negativo (ojo, en algun caso se puede estirar un poco más pero no es lo normal)

-quienes vayan posteando los datos recibirán por privado el movimiento n°3."

"Vamos a tomar los datos de rockero....

 Tomaremos como que la última sesión que le dejo un -115.

 Si suman la cantidad de bolas totales de las 23 sesiones son 1987 bolas jugadas.
Si suman todos los cortes les da -59 fichas


luc escribió:
-dije que no le pongan límite a la caja porque esta calculada entre 50 y 80 fichas por cada 1000 bolas de máximo negativo (ojo, en algun caso se puede estirar un poco más pero no es lo normal)

Se va aclarando un poco??????"

"
Datos de jugador 0003....
bolas 5697
saldo -209
A esta altura la caja va entre 285 fichas y 456 fichas según las pautas.
"

--- Movimiento n°2 --- te va a servir para relacionar los niveles luego.

"
-juego una chance

-si acierto la chance juego un cuadro por 2 bolas.

-si hay acierto en cuadro vuelvo a chance.

-si fallo 2 bolas seguidas la chance paso la ficha a una docena por una sola bola.

-si acierto la docena vuelvo a chance.

-si fallo la bola de docena paso a juego ficticio sobre una seisena.

-si acierto en JF la seisena entro a real por 3 bolas sobre esa seisena.

-si acierto la seisena vuelvo a chance y repito todo.

-si fallo las 3 bolas de seisena vuelvo a chance y repito todo.

-cortar al positivo

-reiniciar con otra pemanencia distinta o cambiar de mesa si se pone fulera etc etc.

-hacer entre 50 y 100 sesiones.

-tomar todos los datos necesarios etc
"

"El ejercicio 2 me plantea varias dudas

1) espero en JF hasta acertar la seisena?

2) si luego de acertar la chance no acierto los dos cuadros que hago?

1-Si, esperas acertar la seisena en jf y luego entras a jugar esa misma seisena por 3 bolas o acierto antes de la 3er bola.

2-sino aciertas el cuadro vuelves a chance.
"

"No se cansen de repetir los movimientos hasta que les salga naturalmente y ya no tengan que pensar, que fluya que fluya!!!!"


CAT
------------------------------
"cat : el primer cambio de perspectivas ya lo hicimos, los numeros dejan de existir
cat : el segundo cambio esta en no darle mas valor del que se merece a la compensacion estadistica
cat : 3ro, es asimilar las etapas de equilibrio
cat : y lograr mantenernos ahi lo más que podamos
cat : es como en karate kid, el nono lo hacia pulir el auto y el pendex no sabia para que
cat : compensacion estadistica , seria cuando despues de una etapa de desequilibrio esperamos falsamente que nos compense con su contraria
cat : porque esta fuera de nuestro limite temporal
cat : puede darse hoy o puede darse dentro de años
cat : o talvez se compense despues de muertos
cat : pueden salir rojos por encima de los negros por miles y miles de bolas
cat : no hace falta que sean seguidos
cat : es una de las perspectivas
cat : para ganar poco a poco no puedes usar lo mismo
cat : si tienes poca caja que mejor que mantenerse en equilibrio
cat : equilibrio-potenciacion-equlibrio potenciacion-equilibrio esa es la formula para ganar de a poco
cat : hay muchos tipos de equilibrio
cat : hay que tener en cuenta todos los equilibrios
cat : equlibrios de tasa de aciertos
cat : equilibrios de coberturas
cat : equilibrios de saldos
cat : equilibrios en base a la curva del cero
cat : etc
cat : cada uno de ellos ayuda a manternerse en juego
cuando ya los tienes asimilados , el movimiento de tud fichas hara el resto
cat : no hace falta llevar nada en la cabeza
cat : repito, cuando ya asimilaste todo eso tus fichas y donde las pongas harán la diferencia
cat : el movimiento de las posturas se vuelve natural, una extension tuya
cat : ya no tienes que llevar ningun tipo de parametro
cat : solo saber que en todo momento estas haciendo lo correcto
cat : si, mucha practica
cat : porque te pensas que podemos usar cualquier tipo de estrategias al final
cat : de los chat que hemos visto y jugado con cosas que parecen opuestas o simplemente distintas
cat : pero que en realidad estan bajos los mismos conceptos
cat : practica cada uno de los equilibrios por separado y no te vas a dar cuenta en que momento lo lograste
cat : con el tiempo se darán cuenta que no esta tan loco"

"cat : a ver, si analizamos cualquier grafico de cualquier postura
cat : este tiene subidas y bajadas
cat : mas grandes , mas pequeñas, intyermitencias etc
cat : hay tambien dentro de esas curvas pequeños serruchitos si los observan bien
cat : no me refiero a las intermitencias propiamente
cat : son los picos de esos serruchitos o dientes de sierra
cat : los que en pequeñisima escala mantienen el equilibrio de todas las curvas, las mas grandes y las mas pequeñas
Usuario: la sumatoria..
cat : no , no es la sumatoria
cat : la escala más pequeña de los picos
cat : si comparamos la curva con una molecula estos dientes serian particulas mas pequeñas que el atomo
cat : esas pequeñitas
cat : son las que mantienen todo en equilibrio
cat : siempre pensamos al reves, que las mas grandes en desvios eran las que iban a buscar la compensacion
cat : pero no
cat : son las pequeñitas
cat : esas son las que compensan todo
cat : compensan a las más grandes , a las intermedias y a las chicas
cat : no me se explicar, pero lo puedo traducir a numeros y operaciones matematicas
cat : sino se entienden , diganme que parte
cat : pero es que mediante el analisis si se puede ver
cat : la compensacion que solemos querer ver esta destinada para el largo plazo, eso sigue igual
usuario: en un tramo cuantificalbe, son nuestra ventaja
cat : si pero no
cat : la relacion con el pico opuesto ahi esta
cat : la relacion con el pico opuesto lo miramos siempre en base a una determinada postura
cat : como tu ejemplo
cat : si estas mirando autos
cat : buscas las compensaciones en los autos
cat : pero eso esta determinado de antemano en el largo plazo, hasta ahi ok?
cat : ahora que paso si yo veo esos 12 autos rojos que dijiste
cat : pero en vez de buscar las compensacion en los autos negros
cat : busco la compensacion en las ruedas, en los parabrisas, en los motores , etc de esos 12 autos rojos
cat : la conjuncion de esas pequeñas caracteristicas van a conformar permanentemente la compensacion de los 12 rojos
cat : no se trata de la compensacion clasica tapa
cat : esa es solo estadistcia
cat : la compensacion a la que me refiero se da dentro mismo de los picos
tapalov : si la personal
tapalov : no la general
cat : no, tampoco la personal tapa
cat : esto es mucho mas profundo
cat : esto esta relacionado con algo que siempre me intrigo del azar
cat : porque exiten estrellas y estrellados
cat : porque el estrellado esta condenado al fracaso?
cat : puede el estrellado ganar a pesar de su mala estrella
cat : si, puede
cat : es más , creo que puede ganar más que el que nacio con estrella
cat : ambos con la alquimia pueden ganar
cat : puedes estar en una curva negativa y ganar
cat : lo viste el otro día en el chat
cat : a mediana escala
cat : no hay que buscar coches negros
cat : hay que buscar las carectiristicas opuestas a los rojos
cat : no los negros

...oro puro..."



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WIC 2014.10.15
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Para ser mas claro,es el camino en el cual vamos a aprender a desarrollar un modelo dinámico superador.
O sea,paracaídas,clones,pivot,equilibrios y desequilibrios,niveles,fractales y cociente 1.5,tractor,lineas de flote,progres por presión y compresión,etc...son herramientas conceptuales que deben ser asimiladas,no son sistemas o estrategias vistas como un modelo terminado

Fíjense algo que siempre se remarca,como esta el estado de equilibrio?Que podemos esperar a partir de un mayor o menor estado de equilibrio?Como se tratan de controlar las series?que formaciones tuvieron niveles de acierto concentrado?

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A que jugar
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“A menor probabilidad del fenómeno buscado mayor será su dispersión”

“A menor probabilidad del fenómeno buscado mejor será su concentración”

De ahi, que es comun, que un bloque de 18 (pleno) tenga 6 fallos o mas. y/o un triple A dentro de un bloque.

Por eso, "la teoria" nos dice, que el pleno debe llegar financiado, por otras coberturas.

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La Llave
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"Lo que tenes que tener presente en estos juegos, esta magistralmente resumido en una frase de Cristian en el post la llave en relacion a la probabilidad de los fenomenos que busquemos y es la clave para decidir el camino que se elige para el juego, y por ende, los modelos de paracaidas a usar. "
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SD
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"100 Chances Simples = 1800 Números Jugados.

Para 100 chances simples, el desvió estándar del tipo -3, me dice que tendré un mínimo 33 aciertos. (Dato estadístico, irrefutable)

La teoría del “sensei mininus” trabaja con bloques que “Simulan” una chance simple sin serlo.

El coeficiente de la teoría, Indica 25 aciertos en 1800 números jugados.
La relación, (Según análisis, de muchos foristas) sigue mostrando que los datos estadísticos son fiables, (Ver análisis de Mike).

Por ende…..

Aquel, que quiera trabajar sobre estos datos, tiene un mundo de posibilidades para armar juegos que rozan la perfección; al que no le interesa, seguirá buscando otros caminos.

Un abrazo

PD. Para aquel que le interesa, se va a encontrar con las siguientes dificultadas.

1. La conformacion de los modelos, obligan a progresionar en riesgo, aumentando la estadia del jugador si quiere cerrar la sesion en positivo todos los dias. (hay otras variantes)

2. Trasladar NGM de un jugador y/o posicion a otro de manera correcta.

3. la disyuntiva entre progresionar al acierto y/o seguir comprando tiempo

la buena noticia, todas las dificultades, tienen solucion.
_________________
"La paciencia es la fortaleza del debil...y la impaciencia la debilidad del fuerte" I. Kant "

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JUEGO EQUILIBRADO
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"La axiomática tiene su base en la dispersión propia de la chances simples. Para seisenas el cálculo es similar (lo mismo para las demás agrupaciones), tema que voy a postear en el hilo correspondiente a Tablas.

Los criterios basados en dispersión brindan un juego muy sólido, que pega directamente en el flanco débil de una secuencia aleatoria: la inevitable tendencia al desorden y al desequilibrio. "

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VOCABULARIO
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Supongamos que tomemos de referencia un criterio a chances(r/n-p/i-M/m) que marque mis entradas-salidas.

En primer lugar debemos simplificar el tema bloques a las referencias que antes vimos, donde ya no hablamos de una postura determinada en un bloque estático sino de cantidad de números jugados :

F = 18 números “jugados” fallados (real o jf).
A = 18 números “jugados” con 1 solo acierto.
C = 18 números “jugados” con 2 o más aciertos dentro del bloque (C2= 2 aciertos C3=3 aciertos etc.)

"ej.: juego una línea(6 núm. Jugados), luego juego un cuadro (4 num.jug.), juego una calle por 2 bolas(6num.jug.), juego un semi(2num.jug.). Total= 18 números jugados.

Ahora bien, si el cociente del criterio que yo elegí es 1 y el cociente de control es 1,5 debo tener un elemento o variable que me sirva de transferencia. Acá es donde entra en juego la variable C.

Si el cociente es 1,5 las variables son A y F donde las C estarán incluidas en el conjunto A.

F= fallo
A = A + C

Ej,: F-F-F-A-C2-F-F-A- = ….5 F y 3 A

Si el cociente es 1 debemos restar una o más F según el tipo de C que tengamos (C2,C3; etc.) y a su vez aumentamos las A en idéntica proporción .

Ej.: F-F-F-A-C2-F-F-A =…..4 F y 4 A (restamos una F y sumamos una A porque nos encontramos una C2)

Llegado a este punto ya estamos en condiciones de aplicar el criterio elegido.

En el caso que les toco :

Para el c. 1,5 tendriamos 7 F y 1 C3
Para el c. 1 tendriamos 5 F y 3 A "

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PARACAIDAS
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"Este paracas tiene que ser dinámico,así que según venga la cosa:
va a trabajar como una onda(+ -),
puede trabajar como un tractor si se quiere,
como un paras cíclico,
como un clon,etc.

O sea siempre vamos a tener en cuenta la coyuntura y como darle mas efectividad a esta herramienta.
"
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CAT
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"Tucu:
¿probaste cambiar la calle?. Según interpreto lo q hay q mantener fijo es la apuesta, pero no veo impedimento en cambiarla de lugar"
si estas boxeando y tu contrario no para de darte golpes ¿que debes hacer para que no te pegue mas?
por contra:
si se las estas metiendo todas al hígado, ¿por que cambiar de sitio si ahí te esta yendo bien?

cat : el primer cambio de perspectivas ya lo hicimos, los numeros dejan de existir
cat : el segundo cambio esta en no darle mas valor del que se merece a la compensacion estadistica
cat : 3ro, es asimilar las etapas de equilibrio
cat : y lograr mantenernos ahi lo más que podamos
cat : es como en karate kid, el nono lo hacia pulir el auto y el pendex no sabia para que
cat : compensacion estadistica , seria cuando despues de una etapa de desequilibrio esperamos falsamente que nos compense con su contraria
cat : porque esta fuera de nuestro limite temporal
cat : puede darse hoy o puede darse dentro de años
cat : o talvez se compense despues de muertos
cat : pueden salir rojos por encima de los negros por miles y miles de bolas
cat : no hace falta que sean seguidos
cat : es una de las perspectivas
cat : para ganar poco a poco no puedes usar lo mismo
cat : si tienes poca caja que mejor que mantenerse en equilibrio
cat : equilibrio-potenciacion-equlibrio potenciacion-equilibrio esa es la formula para ganar de a poco
cat : hay muchos tipos de equilibrio
cat : hay que tener en cuenta todos los equilibrios
cat : equlibrios de tasa de aciertos
cat : equilibrios de coberturas
cat : equilibrios de saldos
cat : equilibrios en base a la curva del cero
cat : etc
cat : cada uno de ellos ayuda a manternerse en juego
cuando ya los tienes asimilados , el movimiento de tud fichas hara el resto
cat : no hace falta llevar nada en la cabeza
cat : repito, cuando ya asimilaste todo eso tus fichas y donde las pongas harán la diferencia
cat : el movimiento de las posturas se vuelve natural, una extension tuya
cat : ya no tienes que llevar ningun tipo de parametro
cat : solo saber que en todo momento estas haciendo lo correcto
cat : si, mucha practica
cat : porque te pensas que podemos usar cualquier tipo de estrategias al final
cat : de los chat que hemos visto y jugado con cosas que parecen opuestas o simplemente distintas
cat : pero que en realidad estan bajos los mismos conceptos
cat : practica cada uno de los equilibrios por separado y no te vas a dar cuenta en que momento lo lograste
cat : con el tiempo se darán cuenta que no esta tan loco

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CAJA
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Para lo que hemos visto hasta ahora,una caja de 20 unidades es suficiente.Peeero,no se olvide que hablamos de dinámica,por lo tanto la gestión de caja TAMBIEN debe ser dinámica.(esto me hace recordar la dinámica entre sesiones)

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PIVOT
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"Este ejercicio no deja de ser un paracas un poco diferente,y lo podemos ver de forma diferente a la visión común.

Tenemos chance-seisena-docena,pero cada escalón lo podemos tratar en forma individual,como si cada uno fuera una sesión o una posición diferente."

"Bueno,ahora supongamos que jugamos en una sola sesión. Lógicamente la idea es imprimirle dinámica,pero,por lo que vi en algunos compañeros creen que moverse por el paño es dinámica,ojo,ayuda por momentos,pero lo importante es la dinámica de las posturas.

Entonces,tomando como ejemplo el ejercicio del pivot sobre el que fueron expresadas algunas dudas,vamos a mostrar,solo como ejemplo,alguna forma de hacerlo dinámico trasladando las posturas.

En algún momento,Cristian,puso a disposición un video en el cual daba un ejemplo sobre este tema,pero no se si está disponible,asi que lo vamos a ver escrito,para que se tenga una referencia.

Vamos a usar 3 posiciones,dos constantes y una"suplente",la cual va a entrar en reemplazo de una de ellas,como forma de progre en mas riesgo.
Quiero aclarar que esta forma de verlo es personal,basado en los conceptos e ideas de Cat,o sea,cada uno va a ver como mejor lo adapta.

Jugamos 2 posiciones,una fija y una movil.

La fija,en este caso calle,va a jugar constantemente en calle cuando el saldo sea 0 o negativo,pero cuando el saldo sea positivo aumenta su riesgo a semipleno,pudiendo llegar al pleno si cobra el el semi,buscando un posible desvío.
Esta posición fija va a hacer el papel de pivot o puente para acelerar la busqueda de nivel en la otra posición.

Esa 2º posisición va a ser un paracas en este caso y va a tener los bloques como quieran dimencionarlos.
Como ejemplo doy doc-seisena-cuadro,el cual va a cumplir la función de ancla,o sea la chance en el ejercicio base.
Este paracas tiene que ser dinámico,así que según venga la cosa va a trabajar como una onda(+ -),puede trabajar como un tractor si se quiere,como un paras cíclico,como un clon,etc.O sea siempre vamos a tener en cuenta la coyuntura y como darle mas efectividad a esta herramienta.

Como tenemos un pivot(la calle),cuando esta cobre,va a producir que nuestro paracas evolucione en la que llamamos posición suplente,la cual va a ser una progre en riesgo,mas acelerada,que va a cumplir la función de docena en el ejercicio base.
Como ejemplo pongo un mini paracas que seria:seisena-calle-semi.Esta progre va a ser la encargada de buscar niveles.

En esa búsqueda de niveles,también nos permite como ataque puntual,solapar las 2 posiciones,la fija y la móvil,potenciando el saldo en determinados momentos de concentración.

Variantes? Todas las que se les ocurran,teniendo como base los conceptos.Esa es la dinámica.

Es la única forma de estar mas cerca del equilibrio,pasando de la forma mas suave los momentos de dispersión y agrediendo un poco en los momentos de concentración.

Conceptos,dinámica,I.C.en fin,un todo a tener en cuenta. "


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SESION ANCLA

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"sesión "ancla"

El rango que tenemos es negativo infinito relativo o + 1 positivo (solo como ejemplo)

Dentro de una sesión vamos a tratar que ese negativo nos salga lo mas barato posible ante una dispersión. Porque una de las funciones que tiene en este caso es la de juntar presión para los futuros niveles.

Simulemos una situación negativa.Suponiendo que jugamos en real desde el comienzo, lo cual no es conveniente.

Ch..F
Ch..F
Ch..F

Podemos estar en el comienzo de un desequilibrio importante,por lo tanto,vamos a tratar de darle una mejor utilidad a esa dispersión y perder la mayor cobertura posible hasta tener una tendencia.Dividimos la unidad al 50%(como ejemplo,puede ser mas)

Docena-docena (24 núneros)..F
Ch-ch (27 números)..F
Ch-docena (30 números)...F

Tenemos hasta ahí 135 de ngm acumulado,es una presión que nos permite entrar en juego ficticio,o usar tortuga dentro de las coberturas medianas.Si no veniámos jugando en real seguimos sin jugar.

Elijo el JF en chance.

Ch..F
Ch..A

Este acierto no nos da demasiada información,asi que sigo en JF en un bloque en riesgo para ver si hay nivel 2 de ch.

Docena..F
Seisena..F

Que vemos en este caso?confirmamos un desequilibrio negativo y una carencia de niveles,por lo tanto seguimos en JF.

Ch..F
Ch..A
Doc..A
Seis..F

Tuvimos un doble acierto,que seria un nivel 2,lo que puede marcar una posible tendencia al rompimiento,pero si los niveles 2 vienen con dispersión,también podemos tener ausencia de niveles 3,por lo tanto,vamos a buscar en real confirmar la tendencia en un bloque de 36 parando al acierto.La coyuntura del momento global que vamos pasando va a decirles que riesgo pueden tomar y que fraccionamiento darle a la unidad.

En este momento tenemos opciones.O continuamos la sesión tirando un paracas de niveles `para recuperar el pasivo(por eso es importante no entrar a tontas y a locas y poder ver el desarrollo de la perma sin riesgo de caja)O damos la sesión por perdida y buscamos una sesión puente o pivot que nos traslade a poder encadenar aciertos en futuras sesiones.

Si se entiende como ejemplo el tratamiento que le podemos dar a cada parte del paracas,en este caso trabajando en el ancla,continuamos con el desarrollo.

"

---

Y si se piensa así,da lo mismo criterio o no.Hasta ahí,¿por qué no estar de acuerdo?

Peeroo,usar criterios de selección implica cargar mas la cabeza y perder atención en lo que mas importa.

Que es lo que mas importa?

Pues,el movimiento de nuestras coberturas en relación a los estados de equilibrio y al saldo.

Una vez dominado esto,sobre que número colocamos nuestra postura pasa a ser intrascendente.


---
Que si nos movemos,saltando de onda en onda,tomando decisiones,cambiando las generaciones,desdoblando nuestro principal generador(cerebro) para que aplique todos los conceptos posibles,vamos a estar en una tendencia al equilibrio constante.A mayor cantidad de ondas(léase bien)mayor estado de equilibrio.


Los que hayan hecho los ejercicios en miles de bolas se habrán dado cuenta.
A partir de aquí,las sesiones se acortan,bajando la exposición en bolas en los promedios,permitiéndonos cerrar todas las sesiones.


Equilibrios y desequilibrios,paracaídas,líneas de flote,clones,tractor,niveles de cadenas,evolución e involución de posturas y apuestas,anclas,puentes,progres por presión,tratamiento de curvas,etc.

Todo y mas lo tienen en este foro


Conceptos+técnicas+dinámica

A continuación,un chat bastante completo.

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ONDA
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Empecemos con el concepto de onda

cat t: una onda se produce por una vibración,una frecuencia o presión

dos ondas opuestas se anulan entre si,creando espacios neutros

dos ondas que sincronizan se potencian,tanto en la bajada como en la subida

o sea se suman entre si,esa suma puede ser negativa o positiva

cat t: para que se anulen, sumen o resten necesitamos al menos 2 ondas

cada una de ellas puede ser de la misma o diferente naturaleza

de donde las sacamos?

cada postura tiene una frecuencia y una onda,pero son todas altamente impredecibles

por lo que las tenemos que descartar para simplificar

las dos ondas que podemos llegar a utilizar son sobre los tipos de progresiones

cat t: + o -

cada una tiene una curva constante o medianamente constante

de antemano sabemos que una progre a la perdida tiene una curva que va subiendo despacio hasta que cae repentinamente

y la progre a la ganancia es su inversa,pierde despacio y sube repentinamente

charlygesell: siempre en riesgo?

cat t: por ahora si,la masa confunde y no se ven las curvas claras

entonces ya podemos decir que tenemos nuestras potenciales curvas

salvo que alguno quiera incorporar alguna otra

otra posible sería algún criterio

cat t: ya visualizaron las dos curvas?

progre a la perdida: +1+1+1+1+1 -5

progre a la ganancia: -1-1-1-1-1 +5

charlygesell: a la perdida 1+1

cat t: ganas de 1 y perdes de 5

charlygesell: ganancia -1-1-1

cat t: perdes de 1 y ganas de 5

cat t: es para que visualicen las curvas

charlygesell: ok

cat t: si sumamos dos ondas de la misma naturaleza pasa esto:

progre a la perdida: +1+1+1+1+1+1+1+1 -5 +1+1 -5
progre a la ganancia: -1-1-1-1-1-1+5-1-1+5-1-1

cat t: se ve como se potencian las curvas al sumarlas de la misma naturaleza

cat t: pero que pasa si sumamos de diferentes naturaleza

charlygesell: por momentos se acoplan

cat t: +1-1+1-1+1-1+1-1+5-5+1-1

si, siempre van a estar los puntos de sincronismo entre ambas,sincro hacia abajo y hacia arriba

cat t: pero siempre menores a que si fueran las dos de la misma naturaleza

resumiendo un poco: si sumamos dos de diferentes naturaleza por momentos se van a desfasar,por momentos van a sincronizar y por momentos se van anular entre si


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BLOQUES
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si hablamos de bloques hay que contar no en bolas, si en bloques,
si hablamos de chances si contamos en bolas.

MI
"Recuerde,solo es indicador y lo importante es que cobertura usamos en cada lado de la curva,entre tantas otras cosas".

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ENTRAR EN JUEGO
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Las entradas en juego real son según tendencia,que es uno de los factores a tener en cuenta.

Otro de los factores es la "presión" que hay metida,o sea cuan desequilibrada está la tasa de acierto hacia el negativo.

Luego están los estados de equilibrios,los momentáneos y los mas largos,que nos marca que podemos tener un rompimiento,aunque no sabemos hacia que lado de la curva.

También tenemos en cuenta el estado de caja,con lo cual se pueden llegar a tomar distinta decisiones.

En este ejercicio solo se marca "como seria",porque es la forma de que se pueden visualizar los conceptos.

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CHAT
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"chat historicos digno de leer varias veces




cat : a ver, si analizamos cualquier grafico de cualquier postura
cat : este tiene subidas y bajadas
cat : mas grandes , mas pequeñas, intyermitencias etc
cat : hay tambien dentro de esas curvas pequeños serruchitos si los observan bien
cat : no me refiero a las intermitencias propiamente
cat : son los picos de esos serruchitos o dientes de sierra
cat : los que en pequeñisima escala mantienen el equilibrio de todas las curvas, las mas grandes y las mas pequeñas
Usuario: la sumatoria..
cat : no , no es la sumatoria
cat : la escala más pequeña de los picos
cat : si comparamos la curva con una molecula estos dientes serian particulas mas pequeñas que el atomo
cat : esas pequeñitas
cat : son las que mantienen todo en equilibrio
cat : siempre pensamos al reves, que las mas grandes en desvios eran las que iban a buscar la compensacion
cat : pero no
cat : son las pequeñitas
cat : esas son las que compensan todo
cat : compensan a las más grandes , a las intermedias y a las chicas
cat : no me se explicar, pero lo puedo traducir a numeros y operaciones matematicas
cat : sino se entienden , diganme que parte
cat : pero es que mediante el analisis si se puede ver
cat : la compensacion que solemos querer ver esta destinada para el largo plazo, eso sigue igual
usuario: en un tramo cuantificalbe, son nuestra ventaja
cat : si pero no
cat : la relacion con el pico opuesto ahi esta
cat : la relacion con el pico opuesto lo miramos siempre en base a una determinada postura
cat : como tu ejemplo
cat : si estas mirando autos
cat : buscas las compensaciones en los autos
cat : pero eso esta determinado de antemano en el largo plazo, hasta ahi ok?
cat : ahora que paso si yo veo esos 12 autos rojos que dijiste
cat : pero en vez de buscar las compensacion en los autos negros
cat : busco la compensacion en las ruedas, en los parabrisas, en los motores , etc de esos 12 autos rojos
cat : la conjuncion de esas pequeñas caracteristicas van a conformar permanentemente la compensacion de los 12 rojos
cat : no se trata de la compensacion clasica tapa
cat : esa es solo estadistcia
cat : la compensacion a la que me refiero se da dentro mismo de los picos
tapalov : si la personal
tapalov : no la general
cat : no, tampoco la personal tapa
cat : esto es mucho mas profundo
cat : esto esta relacionado con algo que siempre me intrigo del azar
cat : porque exiten estrellas y estrellados
cat : porque el estrellado esta condenado al fracaso?
cat : puede el estrellado ganar a pesar de su mala estrella
cat : si, puede
cat : es más , creo que puede ganar más que el que nacio con estrella
cat : ambos con la alquimia pueden ganar
cat : puedes estar en una curva negativa y ganar
cat : lo viste el otro día en el chat
cat : a mediana escala
cat : no hay que buscar coches negros
cat : hay que buscar las carectiristicas opuestas a los rojos


cat : no los negros"
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NIVELES
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"Solo sobre docena,para que se vea.

FFA FFF FAA la docena está en su media teórica y tubo nivel 2 de acierto dentro del rango estadístico de 9 bolas o 108 de cobertura de números.

FFF FFF FAA FFA AAF la docena está en equilibrio y vemos un nivel 2 y un nivel 3,todos dentro del rango.

El observar los estados de las series teniendo en cuenta la media teórica de los niveles,nos va a dar momentos mas potables para buscar los aciertos ,según la presencia o ausencia de anteriores aciertos concentrados. "

"Ok,estamos hablando como tratar los niveles de docena dentro de una estrategia.Pero para tener los conceptos claros lo vamos a hacer por separado,en forma "mecánica".

Sabemos que en los promedios vamos a tener el nivel 2 de docena en 9 bolas o 108 de cobertura para el fraccionamiento.

Vamos a llamar bloque de 12 a cada cobertura que abarque dicha cantidad de números en cualquier espacio bola-tiempo.

A lo largo de una permanencia vamos a tener diferentes niveles de cadenas en docenas,de los cuales vamos a considerar lo siguiente:

Nivel3=1 nivel 2+ 1 nivel 1


nivel4=2 niveles 2


nivel5=1 nivel2+1 nivel3 o 2 niveles2 + 1 nivel1

Etc...

Si tenemos esto en cuenta,podemos deducir que es mas sencillo (no tanto,eeh)y mas acotado en determinado rango estadístico ir en la busqueda,según el momento,de los niveles 2.

Ese momento,va a estar marcado por el desequilibrio negativo o dispersión anterior al acierto.

Recordemos por que aparecen los niveles,que sucedió en la serie de bloques que se jugaron y cual es la ausencia de niveles que tenemos según cantidad de bolas y cobertura.

Dadas las condiciones para ir en búsqueda del nivel 2 de docena,cada ataque se hará de forma escalonada,según el saldo y el anterior acierto o fallo de nivel. "


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Fractal
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MensajePublicado: Mie Abr 23, 2014 2:21 pm    Asunto: Responder citando
Equilibrios y fractales.

El termino(concepto)fractal es relativamente nuevo,creo que no mas de 50 años.Y se trata de una figura geométrica.

En el caso que nos convoca,podría decirse,que es una figura plana,formada por tantos componentes como se quiera y pueda dividir.

La figura que estamos viendo tiene 90 componentes agrupados en bloques de 18,los cuales se pueden "quebrar"en mas partes o segmentos de acuerdo a lo que se pretenda.

Esas quebraduras no tienen por qué ser regulares,ya que su principal condición es que en la forma que se distribuye su estructura,estadísticamente hablando,no varia aunque se modifique el tamaño de la formación a tener en cuenta.

La dimensión fractal nos ayuda a ver de que manera los A y F ocupan su parte en nuestra "figura plana" y como la falta o no de condición nos puede alentar o alertar de lo que se viene.


Pasamos a un chat explicativo,en el cual los compañeros Riera y Cat nos dejan un ejercicio explicado,con el cual se pueden evacuar las dudas sobre bloques y fractales.


cat t: el fractal promedio esta compuesto por 2 A y 3 F,donde una A =o mayor a un acierto

cat t: ejemplo,pon una ficha sobre la seisena 1 natural

cat t: tira tres bolas,pon a y f minusculas por cada bola, fff = F

Albert: fff-ffa-ffa-faf-fff
Albert: FAAAF

cat t: ok,dijimos que el fractal promedio esta compuesto...
Albert: 2 A y 3 F

cat t: entonces tenemos un excedente que se va reflejar en los siguientes bloques
cat t: si miras la serie veras que tenemos un niv 3 anticipado en bloque de 18
cat t: o sea,excedente de un bloque A + niv3 adelantado

...

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WIC -2014.10.10
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Sintonizar con la ruleta!!! ("acertar" la zona donde va a acer la bola: 18,12,9...)


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Equilibrio
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Los vamos a dividir en 2 tipos visualizables para su primera interpretación.


Equilibrio simétrico: acierto dentro de su universo

Equilibrio asimétrico: aciertos fuera de su universo teórico

Vamos a un ejemplo de equilibrio simétrico: la distancia entre aciertos no supera los 4 fallos para docena.

FFA/FAF/FFA/AFF/FFA/FAF/AFF/…..

Seisenas

La distancia entre aciertos no supera los 10 fallos

AFFFFF/FFFFFA/AFFFFF/FFAFFF/FAFFFF/FFFFAF/…..

Equilibrio asimétrico: aciertos fuera de su universo teórico

Docena

FAA/FFF/FFF/FFF/AFA/AAF/FFF/AFA……

Seisena

FFFAAA/FFFFFF/AFFFFF/FFFFFF/FFFFFF/FFFFFF/AAFFFA/…
................................................................................................

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Fractal
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* Dimensioh Fractal para 6,12,18,3,2,1 (cual nos conviene mas?)
d=logc/loga
d=dimension de similitud (entre 1 y 2) = dimesion fractala (cuando mas cerca de 2 + volatil)
c=num d ecopias
a=% parecido al total

omega=desviacion estandar -> probabilidad de que la obrsetvacion se encuenter a cierta distancia d ela observaciuon promedio
d:1,5 aleatorio e independiente


Equilibrios y fractales.

El termino(concepto)fractal es relativamente nuevo,creo que no mas de 50 años.Y se trata de una figura geométrica.

En el caso que nos convoca,podría decirse,que es una figura plana,formada por tantos componentes como se quiera y pueda dividir.

La figura que estamos viendo tiene 90 componentes agrupados en bloques de 18,los cuales se pueden "quebrar"en mas partes o segmentos de acuerdo a lo que se pretenda.

Esas quebraduras no tienen por qué ser regulares,ya que su principal condición es que en la forma que se distribuye su estructura,estadísticamente hablando,no varia aunque se modifique el tamaño de la formación a tener en cuenta.

La dimensión fractal nos ayuda a ver de que manera los A y F ocupan su parte en nuestra "figura plana" y como la falta o no de condición nos puede alentar o alertar de lo que se viene.


Pasamos a un chat explicativo,en el cual los compañeros Riera y Cat nos dejan un ejercicio explicado,con el cual se pueden evacuar las dudas sobre bloques y fractales.

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Niveles
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* Dispersion de Niveles
Hola,los niveles también se dispersan y se concentran.
Sabiendo esto,se gestionan.
Si hay una dispersión...juegas menos,abarcas más números.
Si hay una concentración o el inicio de esta,juegas más,juegas mas concentrado.
Si mis niveles se vienen dispersando,y cada vez concentras más para levantar el saldo,te hundes más rápido.
Si la cosa viene mal,jugamos más prudentes,más abiertos,cuando tengamos un recorte,ahí vamos con la concentración.

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Como ganar
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Comprender la dinámica del azar y asimilarla es el primer gran paso, a muchos les puede llevar años y a otros días, cada uno de nosotros tiene su tiempo.

No te concentres en ganar, concentrate en perder poco o nada.

No utilices masa en las bajadas, practica las evoluciones en riesgo en todas sus formas.

Mantén todo lo que más puedas el equilibrio:
-eq. tasa de aciertos personal.
-eq. saldo 0 de caja.

Partiendo del equilibrio , cuando la caja se encuentra bien se pueden dar golpes que desbalancearán luego el saldo a tu favor con menos aciertos incluso que la media.

A veces una sesión la puedes cerrar en 10 minutos y habrá otras que te costarán una semana (concentración en los promedios).

Mata la adrenalina y controla la ansiedad, el juego al final te debe aburrir y es justamente cuando te empiezas a aburrir cuando empezarás a ganar.

Práctica mucha práctica te hará un maestro para ya no tener que luchar más contra el azar sino que aprenderás a adaptarte a él.

un abrazo


La base de aprender a flotar es el equilibrio.
A la vez,nos mete en el tema fractales para el armado base de algunos modelos y así ver la parte práctica.
Equilibrios simétricos y asimétricos,con indice 1,5 es con lo que trataremos de avanzar.



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WIC
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* Fractals The Hidden Dimension HD 1080p / Nova
https://www.youtube.com/watch?v=lmxJ1KDR_s0

* Casino barcelona
http://www.casino-barcelona.com/content/attachment/invitacioentradaperalada2014.pdf
https://es.foursquare.com/casinobarcelona

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--- INDICE ---
===========================================
--- Resumen:
Conceptos,técnicas y dinámica.
http://server4.foros.net/viewtopic.php?t=2281&highlight=cat&mforum=ruletayalgomas

--- Niveles:
Cadenas superiores (solo para iniciados)
http://server4.foros.net/viewtopic.php?t=1806&mforum=ruletayalgomas

La axiomática de Venancio 60 (La teoría de niveles lo vi en el post de VENACIO)
http://server4.foros.net/viewtopic.php?t=147&postdays=0&postorder=asc&start=0&mforum=ruletayalgomas



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Resumen
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En este tipo de ejercicios permanentemente hay que cambiar las permanencias para que tu permanencia resultado no se quede pegada a la permanencia de la mesa, esto no quiere decir que por cambiar de mesa vas a seguir ganando, sino que al menos tomaras veneno(dispersion) en bajas dosis lo cual te deja con vida(caja) para generar otras oportunidades de llegar al antídoto(tramo positivo) a tiempo. Si sigues con la misma es solo cuestión de tiempo para que encuentres el tramo que te hara tirar 10.000 bolas para retomar la senda.
Como esta explicando perfectamente Charly es solo un ejercico que te esta dejando ver cosas mas importantes .
Te esta enseñando donde(sobre que tipo de postura) y cuando(dependiendo de la concentración de x postura) es conveniente poner la ficha y luego sera solo cuestión de adoptar el movimiento (evolucio-involucion-nivels en bloques, etc) al tramo que toque jugar.

Voy a agregar que si las muestras rondan las 700 bolas en una perma,con un criterio fijo,los saldos se moverán entre un + - 20 en promedio.Tengan en cuenta que se habla de un juego mecánico,lo cual no es recomendable.

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Niveles
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* Ahora bien,si sabemos que en 1800 números jugados,haga lo que haga,voy a tener un mínimo de 25 aciertos y un máximo de 75,quiere decir,que en promedio,de mínima,voy a tener 1 acierto cada 72 números cubiertos.

Si sabemos que una cobertura de 72 nos marca que estamos en rango de nivel 2 de chance y,tenemos una herramienta de análisis como un paracaídas de 72 de cobertura,podemos deducir,de acuerdo a cuando se cae un paracas y a cuando aparecen los niveles,cual es la mejor forma de acorralar los aciertos.

* Me atrevo a contestarle a Comodo su última pregunta:
Con una cobertura de 72 estamos en nivel 2 porque 72 números equivalen a 4 chances donde entra el nivel 2.
Nivel 1 sería un acierto en 36 números, nivel 2 serían dos aciertos consecutivos en 72 números, nivel 3 3 aciertos en 144 números... Multiplicamos por dos para subir de nivel.

1800/72= 25 paracas de 72 números, que deberían tener un acierto cada uno como mínimo tal y como marcan las premisas de Cat. Para acertar de acuerdo a la media estadística deberíamos tener 2 aciertos por paracas. (50 aciertos en 100 chances).

* La teoría de niveles lo vi en el post de VENACIO. Un nivel 2 significa dos aciertos consecutivos en fractales de 18 bolas, en ese caso era siempre a chance, no estaba aún la genialidad de cat de construir fractales con otras posturas de a 3 seisenas por ejemplo hasta formar el fractar de 18 = chance)

*
A ver,que son los niveles de cadenas?

Los vamos a definir como una cadena de aciertos concentrados consecutivos.

Estos van a estar contenidos en ciertos rangos estadísticos,los cuales van a ser medidos por cobertura.

Estos rangos nos van a servir de indicadores para saber "cuando"hay mas posibilidades de encontrar series de aciertos según las condiciones que se vengan dando en el desarrollo de la permanencia.

Los rangos van a ser calculados según su universo en forma exponencial.

Pongo un ejemplo con los niveles de docena para que sea mas claro.

Docena,nivel 1= 1 acierto en 36 nºs de cobertura(media teórica)=3 bolas

Nivel 2 (2 aciertos consecutivos)=108 nºs de cobertura=9 bolas (3*3)

Nivel 3 (3 aciertos cosecutivos) = 324 nºs de cobertura=27bolas(3*3*3)

pueden seguir haciendo sus propias cuentas,pero estas premisas se van a dar el 65% de las veces.

Como todo,los niveles no están ajenos a las leyes generales del azar,por lo tanto,van a tener concentraciones y dispersiones y teniendo en cuenta esto vamos a tener que aplicar distintas herramientas que ya veremos en forma resumida a medida que avancemos.

Si vamos a niveles de chance,tenemos:

nivel1=2 bolas...nivel 2=4 bolas...nivel 3=8 bolas...nivel 4= 16 bolas...etc

Volvemos al tema de los paracas,si tenemos uno de 72 de cobertura,y lo usamos como instrumento de medición,al tener un solo acierto al hacerlo completo,sabemos que tenemos faltante de nivel 2,volviendo al principio del tema y las preguntas que contestamos:

Por qué se cae un paracaídas y cuando aparecen los niveles?


*
Hablamos de un acierto de mínima por paracas de 72,`por la premisa que tenemos de un mínimo de 25 aciertos en 1800 números jugados.

Ahora bien,1 acierto en 36 números jugados= a nivel 1

2 aciertos separados en 72 números jugados = a 2 niveles 1

2 aciertos consecutivos en 72 números jugados = a 1 nivel 2

*
Entonces, cuando se cae un paracas , cambiamos la estrategía y vamos a utilizar los niveles, o como yo los llamo “los levanta muertos”.

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Progresion
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Parametros
1) Tipo de progression ej 1,2,4,8……..etc
2) Cantidad de elementos de la progression en riego
3) Cantidad de numeros que abarca la fragmentacion ej 18 =chance simple,12 =chance doble,6 =seisena
4) Valor de la unidad ej,1U=10 ,20 30,40,etc
5) Cantidad de bolas –tiempo que queremos llegar
6) Caja que disponemos
De cualquier manera que hagamos la fragmentacion siempre pero siempre vamos a saber exactamente que cantidad de unidades se pueden a llegar a perder en forma precisa

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Paracaidas
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*
Como un paracas puede cumplir distintas funciones,pero la fundamental es la de ordenar nuestra apuesta,lo podemos usar en tres momentos generales:

a la defensiva,a la ofensiva y en flotación.


La mayoría de los foristas ven el paracaídas como una martingala defensiva,buscando que cada cobro los deje arriba de la última linea de saldo,lo cual no está mal del todo pero se mecaniza el juego y como todo se va a acoplar a la dispersión estadística.

Sabiendo esto,un paracas de niveles se va a adaptar a buscar en riesgo,dentro del rango estadístico,la serie de aciertos concentrados,tratando de flotar cerca de la linea de 0.

Entonces,luego de flotar(solo como ejemplo ehh?)o de perder lo menos posible en mayores coberturas y ante un acierto o serie de aciertos y estando en determinados rangos vamos a invertir en el riesgo que creamos adecuado,en forma escalonada,buscando concentración de aciertos.


*
La conformación de paracaídas no tiene limites en la cobertura que uno decida emplear.

Para ejemplificar, en tu pregunta, si tomamos un paracaídas de 72 de cobertura, independientemente del armado que tenga, sabemos que 1 de cada 9 va a caer, no sabemos como sera la distribución de esas caídas, por eso, si cae uno, la "teoría" indica que ganaremos los 8 siguientes, si caen 2 seguidos.....

Al no conocer dicha distribución, solo se actúa en función del resultado anterior.

Las herramientas son varias.

Desde el JF (particularmente, no lo practico) hasta bajar abruptamente el valor de la ficha; pasando por un armado de menor consumo de fichas en igual cobertura de 72.

Muy pocos conceptos se pueden mecanizar, y no tiene sentido mecanizarlos, lo ideal es fluir durante el juego con ellos.

Ten en cuenta que no hay limites para la dispersión y concentración desde las estadísticas, solo aproximaciones.

*
El paraca consta de 72 números, por tanto tenemos:

Nivel 1, hemos de mirarlo cada 36 números (equivalente a 2 bolas a chance son 36 números), por tanto, en nuetro paraca, tenemos 2 bloques de 36 números con 0 A en cada uno. Entiendo que se podría decir que tenemos un atraso de 2 universos en nivel 1.

Nivel 2, hemos de mirarlo cada 72 números (4 bolas a chance son 72 números), por tanto en nuestro paraca caído tenemos 1 bloque de 72 números en el que para que haya nivel 2 debería haber 2 A consecutivos. Como no lo hay se podría decir que tenemos un atraso de 1 universo en nivel 2.

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Fractales
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*
Dimension entre 1 y 2
Dimension entre 2 y 3

Julia Formula - julia set (mandelbrot)


*
Ademas sugiero que dejen los números y manejen 2 variables, A y F.

*
La mínima expresión del fractal va a ser de una cobertura de 90 en bloques de 18(por ejemplo 1 bloque de 3 seisenas=18 o sea 5 bloques= 90 )

lo vemos en seisena para el ejemplo:

fff=F lo que seria 3 bolas a seisena falladas = un bloque fallado de 18

faf=A lo que seria 3 bolas a seisena con acierto=un bloque acertado de 18

5 bloques que que componen el fractal nos va a dar un cociente de equilibrio de 3 a 2 (60% 40%)o sea nuestro indice 1,5.

fff faf faf fff fff =FAAFF = fractal equilibrado y con nivel 2

Fractal equilibrado índice 1,5

Chance equilibrado índice 1


* Según lo explicado por el Profe Charlly el caso anterior pero si estaría haciendo parolis (como estoy manejando la terminología pucha) como lo sería un paraca de 72 bolas a cubrir ya entro en la relación 1.5, por cada 90 números cubiertos debería de tener 2 aciertos y 3 fallos (aca mezcle temas ya me voy dando cuenta) Si jugásemos fractales de 18 = 3 bolas a seisena o 6 bolas a calle esas fff o ffffff me darán A o F según corresponda por cada tramo, al tener los 5 tramos completos en el caso de seisenas serían en total 15 bolas jugadas 90 números cubertos, la relación tiene que ser 2 A 3 F en promedio teóricamente.

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GANAR
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además, quiero ganar.

Eso ya no depende de nosotros, no lo olvide, nosotros solo acompañamos el proceso de dispersión en todos los sentidos y con la mayor cantidad de herramientas posibles, pero ganar o perder, ya no es una decisión nuestra.

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FRAGMENTACION
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Que significa, fragmentar la unidad?

La fragmentación, nos otorga una asimetría natural de posturas de menor cobertura sobre la chance inicial, ya que en algún momento de la evolución del paracaídas, podremos estar jugando por ejemplo; 0,7 unidades a una línea y 0,3 a un pleno.


Pero al final de cuenta, como fragmento una unidad.
Como mas le guste, siempre y cuando sepa muy bien como esta su saldo en el momento de comenzar a fragmentar.
"Y d ela racha"


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NIVELES
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Si observa 36 bolas a seisena,estaría en el rango de nivel 2.Solo que después de cada bola a seisena va a jugar una sesión de inversa.

La directa,de por si,va a conformar su propio fractal,el cual puede observar.


La inversa,también,va a conformar su propio fractal de sesiones,que vemos como G y P,aunque también sabe que dentro de G y P también podemos medir bloques y fractales.



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* Equilibrio
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“ 4 aciertos en 144 números jugados indican que al romper el equilibrio de la salida teórica
tendré 1 fallo o 1 acierto extra en los 36 números que siguen” , solo sirve para identificar la
posible tendencia y se puede aprovechar según el momento de caja.

“5 aciertos en 180 n.jugados indican que al romper el equilibrio se está confirmando una tendencia “hacia el fallo o hacia el acierto. Es mucho más aprovechable según el estado de caja.

“ 6 aciertos en 216 n. jugados al romper indican 2 aciertos dentro de los próximos 36 números jugados o fallar los próximos 54 números “ , se puede aprovechar solo el 2do acierto o solo los últimos 18 números fallados.

“8 aciertos en 288 n.jugados al romper indican 3 aciertos sobre la media en los 2 universos siguientes o fallar los 108 números siguientes”, se puede aprovechar 2 aciertos o 72 números fallados.

A mas grande el equlibrio mejor partido se puede sacar pero ojo que al momento de romper hay un limite y no siempre va en aumento , llega un punto en donde la tendencia hacia el equilibrio final se hace notar.



* NOT TO DO
Revisas tu cuenta de corretaje con más frecuencia cuando el mercado va hacia arriba que cuando va hacia abajo.
la habilidad más importante en finanzas es el control sobre tus emociones, no el llevar el control a
No respetas la idea que dice que “no hacer nada”, son las tres palabras más poderosas en inversión.
Te preocupas por cosas que no puedes controlar, y por cosas que no son relevantes para tus propias finanzas.


PORQUE GANO CUANDO GANO Y POQUE PIERDO CUANDO PIERDO?
Si la respuesta es por que el sistema ,la progresion,soy un genio,el criterio etc etc la progresion que posteaste va a parecerles solo un paracaidas estirado y nada mas y ahi quedo la cosa
Pero si la respuesta es que acertamos o ganamos porque el azar asi lo decide y tenemos bien claro cual es nuestro rol en este juego todo lo posteado del tractor ,el clon.la otra dimension y su consecuencia natural la unidad y la fragmentacion todas las partes del geroglifico o el rompe cabezas empiezan a ocupar su lugar y se ve el cuadro completo y se entiende

Esto no es cualquier cosa ,es muy importante ,pensar que un paracaidas convencional pierde 36 fichas en 36 bolas ,en el ejemplo que pusiste con 36 ficahs las perdiste en 53 y si con 36 bolas las estirarmos a 69? a 86 ? a 120 ? que es lo que pasria y ojo que estamos hablando de jugar una posicion ,que creen que pasaria?Esta claro que de exprofeso se pone se pierde tal cantidad de fichas y es a proposito pero eso no es asi porque si con un paracaidas normal en 36 bolas o ganamos muy poco o perdemos muy poco por su resistencia en las cantidadesc de bolas que se estiran con la fragmentacion y su unidad, que piensan que podria pasar?
Se esta incorporando el tiempo al juego es inevitable no acertar

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CAT
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Pero, si hilos como cadenas superiores, A-F Bloques 1.5; (plagado de datos matematicos concretos, expuestos por Cristian) no prendieron dentro del foro, se siguio avanzando por afuera, con analisis de muestras de diversas agrupaciones con distintas escalas de muestras con identicos resultados.

Ejemplos:
Quien le dio bola a las series de A y F de los bloques que subio Cristian?
Quien le dio bola a la distancia o silencio de bloques de similitud con la axiomatica de venancio?
Quien le dio bola a la "tema" de equilibrio o desequilibrios que planteo Cristian?


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Tabla de frecuencias
Tablas_fR_v1.3.xls

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Si es que entiendo bien sus respuestas…el enfoque diferente es el jugador?
O sea que el jugador primero intenta comprender la dinámica del ente intangible (azar) y luego interactúa con el medio físico que lo hace visible (en nuestro caso la ruleta)?
Con lo cual todo lo demás seria como sub-enfoques?
Entonces la división es clara; intentamos comprender la dinámica del azar con la filosofía, ciclos, rachas, sincronización, etc.. y al medio con criterios, estadísticas, patrones, gestión, física, etc..
Será algo así o estoy muy errado?

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Encontre esta frase que me parece muy buena y refleja el post .



"Sin duda el minijuego por excelencia es el de una bola y si usted puede manejar esta dinámica, el mundo es suyo"

Adelante

Manrique

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La probabilidad de ganar o perder está en la sincronía entre las dos rachas , la nuestra y la de la banca. Y las dos son temporales.
Piensen en la distribución de la probabilidad y cómo ésta se va catalizando con cada caída de la bola, los racimos , los silencios, etc.
Sólo una gestión que use el tiempo nos asegura al menos perder lo estrictamente necesario, y eso es El Tractor.

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Volviendo al planteo inicial del hilo....

Cuando se adquiere cierta experiencia con el juego y se estudia el azar, casi se vuelve una perdida de tiempo el "probar" sistemas, ya que tan solo con ver el planteo de las posturas, las progresiones, los puntos de corte, etc, se puede evaluar las ondas que presentaran.

Lo anterior, es valido, para los jugadores que conocen "el paño" (no hablo del soporte fisico del juego), pero si es necesario para los que se inician, al menos, para comenzar a ver como fluctua un saldo y por ende, como va a fluctuar el dinero del bolsillo.


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Fijate Sergio una cosa, supongamos un inicio de sesión o micro en donde empezamos apostando 1 unidad a chance simple y ganamos, nuestro saldo seria de 1 unidad en + ,
Como no sabemos si al volver a apostar vamos a ganar o perder podemos progresionar a la ganancia o a la perdida sin aumentar el valor de la unidad y casi, casi sin perder probabilidad de acierto .
En este caso en que empecé ganando, apostando en la bola siguiente solo un porcentaje de lo ganado (0,6 doc) me daría una ganancia superior a la unidad (1,2u) y en el caso de perder todavía sigo en + ,(0,4u) que volvería a apostar ya en la 3ra bola a una seisena dándome como ganancia 1,4u, en cualquiera de los dos casos en que se de el acierto el saldo seria superior a 2u , en estos casos 2,2u o 2,4u.; porque dije manteniendo casi la probabilidad? Porque igual jugué a 18 números como en una chance simple pero fragmentando la apuesta en 2 bolas lo que hace que el 2,7% en contra corra para 2 bolas y no una sola (de todas maneras esta compensado con la tasa de pago).

En fin , la cosa es que si gano gano mas y si pierdo es menos o igual manteniendo en juego 1 sola unidad.

Para muchos esto seria una mas del montón pero como ya vieron los amigos con los que compartimos chats , combinando los dos en ataque y defensa se logra salir en positivo con pocas unidades de riesgo de caja en mas del 99% de los casos y solo teniendo en cuenta los aciertos y fallos.

Si así no se entiende o se ve complicado después subo algún ejemplo .

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https://www.scribd.com/doc/51058300/Paracaidismo

 PARACAIDISMO VARIANTE DEFENSIVALa ultima linea de juego
La defensiva
 ¿Cual es la idea fundamental de la defensa ? Es la de parar un golpe. ¿Por qué señal se distingue? Se distingue porque en ella se espera el golpe que se debe parar.
EL CAPITAL
Aunque ya poseemos una estrategia de capital amplia y fuerte, es necesario tambien para el exito de losataques dividir la caja en grupos esto nos permitira asignar una funcion especial a cada grupo y llevar lacontabilidad por bloques, de manera que logremos estar lo mas organizados que se pueda, paraenfrentar cada situacion que se nos presente.
Las incidencias no previstas son difíciles de resolver; las meditadas, fáciles
Vamos a dividir nuestra caja de la siguiente manera:
Apertura (Agresiva, Defensiva)Unidades:20Juego Medio Estabilizacion de la caja (Paracaidas Hybridos)Unidades: 30-40Cierre (Recorte de perdidas y retirada)Unidades: 50-40
Ggasoft©opyrigh2006

APERTURA:Objetivo: Cerrar el micro juego al menor saldo positivo.
La filosofia de la apertura sera a mayor perdida cubrira mas panno pero solo durante las primeras 5bolas y las fichas tendran la cualidad de moverse en manera decendente sobre las suertes tal como lohacen los paracaidas clasicos.El ciclo de vida de la apertura comienza con la primera ficha puesta en el panno y termina al perder 20fichas de la caja y podemos asignarle dos diferentes estilos de juego de acuerdo al caracter del jugador ,situacion y tiempo disponible.
Los estilos son:
Agresivo:
Su objetivo es concluir el ataque lo mas rapido posible, es decir el manejo de losparacaidas los menos conservadoramente, nuestras intenciones aqui sera dar un golpe rapido ydar por concluido ese micro juego.
Esquema del estilo agresivo:SEISENASEISENA SEISENACUADRO SEISENA SEISENACUADRO CUADRO SEISENA SEISENACALLE CUADRO CUADRO SEISENA SEISENADefensivo:
Esta es lo contrario vamos a manejar los paracaidas de manera muy defensiva, lo mascerrados posible y la evoluciones las haremos solo cuando sea estrictamente necesario, estaestrategia suele ser muy empleada cuando nos faltan muy pocas fichas para la meta o deseamosirnos por cansansio o tiempo.
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Esquemas defensivos
:
DEFENSIVA ABIERTA
SEISENASEISENA SEISENACUADRO SEISENA SEISENACUADRO CUADRO SEISENA SEISENACUADRO CUADRO CUADRO SEISENA SEISENA-----------------------------------------------------------------------------
DEFENSIVA CERRADA
SEISENASEISENA SEISENASEISENA SEISENA SEISENACUADRO SEISENA SEISENA SEISENACUADRO CUADRO SEISENA SEISENA SEISENA
Hablando de los diferentes esquemas de las aperturas es importante decir que uno no esta obligado aseguirlos al 100%, es decir siempre podemos improvisar y hacer correcciones si pasa algo fuera de locomun, en caso de un acierto el esquema se rompe, pero no se sale de las estrategias de apertura hastaque las primeras 20 fichas se agoten o se cierre el micro juego empatando o ganando, si perdemos laposicion de apertura pasaremos a la segunda parte de la estrategia "El juego medio" y no ahi marchaatras a las estrategias de la apertura.
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 EL JUEGO MEDIOObjetivo: Empatar el juego y Ganar
El juego medio es la parte mas complicada, y lo abordamos con un saldo en contra de 20 fichas, este vaa ser el que mas trabajo le va a costar dominar al jugador, por la naturaleza que tomaran las fichas y elmarcador en contra.De aqui en adelante el movimiento por el panno sera total, cada postura subira y bajara de acuerdo a losaciertos o fallos, las fichas tendran los atributos de los
paracaidas hybridos
, es decir al acierto laposicion se concentra al fallo se abre,pero por momentos puede subir o bajar tanto como sea necesario,esto se hara de manera estrategica y usualmente no moveremos mas de 2 fichas de posicion por bola.
Paracaidas Hybrido
Esta es una nueva herramienta que vamos a incorporar y es vital, el nombre se inspira en la fusion de lascualidades de los paracaidas clasicos e invertidos, y asi como los carros hybrid nos dan mas millas por galon de gasolina, un paracaidas hybrido nos soportara mas dispersion por ficha jugada.Su aplicacion es sencilla, imaginen que comienzan con paracaidas clasicos y de un momento a otrotodos los paracaidas esten donde esten adquieren la cualidad de concentrar cuando aciertan y abrir cuando pierden, o despues de abrir pueden ir de regreso a la sennal de una buena racha usandoclasicos de nuevo, esto es el nirvana de los paracaidas (Nirvana es la no existensia), es decir la muertedel esquema y la adaptacion a cualquier cosa que pase.
Tanto en el juego medio como en el cierre lo siguiente esta vigente:* La caja tiene la total autoridad.
A pesar de que las fichas tienen un movimiento propio de acuerdo a los fallos o los aciertos, es la caja ysolo la caja la que marcara si nos movemos y como, asi que estara ligada en todo momento a lasdesiciones que se tomen en el panno cada bola sin importar que, debemos preguntarnos "Que necesitala caja?", "Como esta la caja?", la caja tiene ciertas reglas que los paracaidas deben obedecer:-Si la caja esta muriendo los paracaidas deben abrirse-Si la caja esta muriendo entre mas larga su agonia es mejor, trataremos de resisitir lo mas que se puedahasta que llege la combinacion de aciertos que marquen su recuperacion.-Al estar muriendo la caja para poder concentrar al acierto deberemos abrir los no acertadores al mismotiempo, uno o dos en casos extraordinarios se moveran mas.-Si se esta perdiendo se cubriran cada vez mas numeros con menos fichas manejando un recorte deparacaidas segun la variante en uso.
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EL CIERRE


Y bien el cierre del juego es el ultimo tramo de la caja, y la estrategia del juego sera con el mismomovimiento de los paracaidas hybridos, cerrar las posturas no acertadoras hasta el limite, e ir abriendoun poco las acertadoras tambien en caso que la mala racha continue,
el objetivo es estabilizar la caja,
para poder estar en espera de nuevo de una dispersion a favor.
Recortando Perdidas
En ocasiones las partidas seran muy extensas cuando haya dispersiones en contra muy altas, en estoscasos si se han superado las 50 bolas de juego tendriamos que ir pensando en aceptar una perdida parala caja estimada en un 20% de la misma si es que estamos muy cansados, si todavia tenemos energias,despues de 50 bolas lo mejor es hacer una pausa descansar un poco y retomar otro bloque de 50 bolas,retomando desde la postura y saldo en el que hibamos, de no producirse la recuperacion o el recorte deperdidas despues de alcanzar las 80 bolas jugadas trataremos de cerrar con una perdida no mayor al30% de la caja, si llegamos a las 100 bolas y aun no ahi recuperacion podemos aceptar una perdida del40% de la caja, siempre habra otro dia y una vez dominada esta tecnica defensiva seran contadas lasocasiones que en que perderemos, segun la personalidad de cada quien sera el momento adecuadopara tomar el recorte.
La tortuga
Esta es la cualidad especial del bloque de cierre, y es lo que nos permitira superar las dispersionesextremadamente extensas, cuando la caja se encuentre en una crisis de caracter de emergencia oempezemos a sentir desconcentrados o que nos faltan las fuerzas por cansancio en el punto antes deretirarnos, usaremos
La paradoja de aquiles,
pasando a jugar con fichas de la mitad del valor a las queestabamos usando, apenas la caja pueda estabilizarse o regresar a valores del juego mediodesactivamos la tortuga en espera que la correccion de la racha alcanze para un recorte mayor o larecuperacion total, la tortuga puede presentar anidaciones en casos extraordinarios, es decir tortugasobre la tortuga.
La retiradaDel el arte de la Guerra
De las 36 estrategias, la definitiva es la última.
Retirarse cuando todo falla es la estrategiadefinitiva. Pero no significa huir definitivamente. Al enfrentarnos con un enemigo infinitamentesuperior, se puede rendir, negociar o retirarse. La retirada no significa la derrota total, elcompromiso significa una media derrota y la rendición, la derrota total.Mao Tse Tung dijo en
Laguerra de guerrillas
: "Si puedes ganar la batalla, lucha; si no, retírate". Para Sun Tzu representasometerse temporalmente al poderoso, en espera de una transición a una nueva fase. En laSegunda Guerra Mundial, los soviéticos se retiraron hasta Moscú, dejando todo arrasado.Aliados con el general invierno, cuando pararon ahí a los alemanes, la contraofensiva les dejó enBerlín. Hay que recordar que fracasar es fácil, pero hacerlo con gracia y éxito puede ser másdifícil que el mismo éxito. Además, se aprende mas de los fracasos que de los aciertos. Comorecomendación final, la retirada nunca debe hacerse sin pensar, de forma impulsiva. No hay queconsiderar que retirarse es una manera de escapar a los desafíos, si no una manera de enfrentarsemejor a ellos.
Ggasoft©opyrigh2006
 Asi bien despues de una batalla muy extensa, lo mejor es aceptar una perdida transitoria yretirarnos, que nunca esta perdida debe acender al total de nuestras fuerzas, Que General no

guarda algunas fuerzas para la retirada?,
No podemos pelear por siempre el ganar una sesion aunquetuvieramos la certeza de ganarla, aun y se sufriera una perdida la defensa cumplio su objetivo, el cualera poner una barricada al monstruo de dispersion que nos esperaba, asi es una vez perfeccionada estatecnica defensiva es capaz de soportar una carga superior a los de 200 de NGM en contra en el tramode 100 bolas, hasta cuando puede venir en contra despues de de este punto?, la dispersion jamas podrapasar una y otra vez sobre nuestra defensiva.
DetallesParacaidas maximos usados:

5Paracaidas minimos que pueden llegar a usarse en el cierre: 3Surf Power:Superior a 200 en tramos corridosEstilo:Micro ManejoCaja:100 fichasCompatibilidad con:Erosion Selectiva, Impuesto Agregado, Regla dorada, Paradoja de aquiles,Vasos comunicantes y Crecimiento Vegetativo(Tecnicas de Manrique)Bloques:2 bloques de 50 bolas , en casos extraordinarios se jugaran mas bolas.
"Se debe apreciar la intensidad más que la extensión.
La perfección reside en la calidad, no enla cantidad.
La extensión por sí sola nunca se eleva por encima de la mediocridad, y es ladesgracia de los hombres con amplios intereses generales que mientras les gustaría tener un dedoen todas las tartas, no lo tienen en ninguna."
El Arte de la Prudencia (Baltasar Gracián)
Por un juego sin limites!!!!!GGasoft

Material libre y Gratuito cortesia de GGasoft y de los conocimientos compartidos por muchoscompanneros de los foros.
GGasoft©opyrigh2006



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EQUILBRIO
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@ Arquitekto : 4 aciertos en 144 números jugados indican que al romper el equilibrio de la salida teórica tendré 1 fallo o 1 acierto extra en los 36 números que siguen” , solo sirve para identificar la posible tendencia y se puede aprovechar según el momento de caja.
[00:07:00] @ Arquitekto : se ha de cumplir siempre?
[00:07:08] @ Arquitekto : igual para 4 que para 5, 6. etc....
[00:07:19] @ cat : el equilibrio asimetrico no se encuentra siempre dentro de su universo sino que lo excede
[00:07:38] @ cat : no, no se va cumplir siempre

6 aciertos en 216 n. jugados al romper indican 2 aciertos dentro de los próximos 36 números jugados o fallar los próximos 54 números “ , se puede aprovechar solo el 2do acierto o solo los últimos 18 números fallados.


La "tendencia",entre otros factores.
Que sucede después de un tramo de equilibrio?
mas equilibrio o "rompimiento" (desequilibrio)
Practiquen los estados de equilibrio,esto los va a ayudar a visualizar las tendencias y mas adelante entender como aprovecharlas.


fff- fff -( fff-aff- afa)
3 fs
2 fs
1 f
o lo que es lo mismo
0 a
1 a
2 a
chance-seisena-doc


* Mi equilibrio:
jugar una chance/docena/seisena X universos
si se va perdiendo reducir
si s eva ganando aumentar
cual es el universo "optimo" para cada apuesta (18,12,6)
como lo variam so en relacion a la caja
como jugar apuesta no equi-pagabales y cuando(ej:12 mezclado con 6)


* JF
El JF es importante si podes visualizar la faltante de series y entrar cuando tengas tendencia,o sea al rompimiento en búsqueda de los niveles.
También hay que darle dinámica a las posturas,agrandando paño en los distintos escalones del paracas cuando viene mal hasta el JF.

* La llave
"La llave"primero,despues la tecnica....

La llave no debe su nombre a un capricho
La llave es la llave que permite la entrada al juego justo...
 salute.

La llave es ese cinturon estadistico para entrar en juego
Dependiendo de como se quiera llevar la matriz. (aff -faa ....)
Es más podes llevar:
una matriz para seguimiento de aparición de eventos,
y otra para los aciertos y fallos en función de lo que vayas jugando para pescar esos eventos.
Esta segunda matriz es la que te relacionará con el cinturón estadístico y como actuar en el bola a bola de la sesión.

Porque al final estamos hablando de frecuencias de aparición tanto en el bola a bola (ritmo) como en el bloque a bloque (frecuencias).
Si una A es la tendencia del momento por bloque ¿por qué buscar una segunda A, exponiendo fichas,si no se está dando, pudiendo dar por ganado ese bloque o mini sesión?
Si se espera, con jf, a un segundo acierto en cadena o bola por medio (en el mismo bloque), eso marcará un probable despegue (desvío a nuestro favor) de los aciertos y ahí ya empezamos a buscar niveles superiores.


* Como Actuar
En un caso como el expuesto por Cem se debería aprender a no entrar en juego real hasta no tener algo así:
a f a
f f a a f f

Dicho en palabras, dos As en el mismo bloque o contiguas entre bloques como en el ejemplo.

o si no cuando veas

f a f
a f f
f a f

despues de 3 bloques seguidos con A entras buscando un cuarto, si se da un quinto, etc te podes encontrar con series de bloques A largas y ahí vas observando la rotura, hacia a a
o f f f, cuando se de.
En casos así, con acierto solitario por bloque (mientras junta presión), cada bloque se tiene que jugar como un micro juego en mi opinión, parando ante el acierto en 1ª, 2ª bola hasta agotar la tercera bola en caso de fallo en las anteriores.
Cuando tenga rotura hacia a a, entonces ahí apretás buscando niveles superiores, jugándolo de corrido hasta que tengas un f f f entre aciertos.
En el fondo es todo cuestión de sentido común cuando sabes como funciona la serialidad en el azar.


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CEM
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- llevar 100 fichas y jamas me paso de estar mas de 20 fichas abajo, pero esta vez...jijijijijiji
- ganancias el minimo son 30 fichas las que aspiro valor 10 pero me eh ido con 27 fichas y hasta 25 tambien dependiendo el dia si era muy largo o como estuviera de animo, hubo muchos dias de 60 fichas y hasta 80 fichas

base de mi juego, clasico paracaidas, eh agarrado medios plenos, plenos de lo que se te ocurra, pero siempre cuando toque jugar.

- juego bloques de 18 arranco con
ch-doc-seis o ch-seis-doc
y despues tenes miles de formas de hacerlo,
lo que no hay que hacer es ser mecanico y atacar cuando te lo indiquen las A y F, pero ya te digo..cada ataque fue fraguado esta vez y no me retire antes.

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NGM
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2+1 - 12
2x3 - 36
3x2 - 18
2x6 - 36
4x3 - 36
3x6 - 36
4x6 - 36


conveniencia o no del JF y el de los fractales, utilizados en las mismas pruebas del JF.
Cada resultado es la media de 10 sesiones de 100 mil bolas cada una.
Algunos fractales los hice con dos variantes de posturas utilizadas.
JF xx NGM: cobertura de fallos para entrar en JF.



Bloques de 24: 4 Seisenas
1 Millon de bolas Máximo: +116 Minimo: -1.740 Actual: -1.616 JF 36 NGM
""          "" Máximo: +68 Minimo: -2.393 Actual: -2.296 JF 54 NGM
""          "" Máximo: +103 Minimo: -2.879 Actual: -2.790 Sin JF
Bloques de 18: 3 Seisenas
1 Millon de bolas Máximo: +182 Minimo: -1.689 Actual: -1.598 JF 36 NGM
""          "" Máximo: +98 Minimo: -2.378 Actual: -2.283 JF 54 NGM
""          "" Máximo: +59 Minimo: -2.693 Actual: -2.617 Sin JF
Bloques de 12: 4 calles
1 Millon de bolas Máximo: +165 Minimo: -2.074 Actual: -1.913 JF 36 NGM
""          "" Máximo: +213 Minimo: -2.252 Actual: -2.046 JF 54 NGM
""          "" Máximo: +237 Minimo: -2.364 Actual: -2.163 Sin JF
Bloques de 12: 2 Seisenas
1 Millon de bolas Máximo: +66 Minimo: -2.008 Actual: -1.954 JF 36 NGM
""          "" Máximo: +88 Minimo: -2.118 Actual: -2.046 JF 54 NGM
""          "" Máximo: +80 Minimo: -2.696 Actual: -2.603 Sin JF
Bloques de 6: 3 semis
1 Millon de bolas Máximo: +325 Minimo: -1.235 Actual: -980 JF 18 NGM
""          "" Máximo: +334 Minimo: -1.471 Actual: -1.250 JF 24 NGM
""          "" Máximo: +357 Minimo: -3.138 Actual: -2.837 Sin JF
Bloques de 6: 2 calles
1 Millon de bolas Máximo: +151 Minimo: -1.787 Actual: -1.628 JF 36 NGM
""          "" Máximo: +152 Minimo: -2.908 Actual: -2.688 Sin JF
Bloques de 3: 1 semi + 1 pleno
1 Millon de bolas Máximo: +402 Minimo: -1.067 Actual: -801 JF 12 NGM
""          "" Máximo: +332 Minimo: -1.215 Actual: -1.007 JF 18 NGM
""          "" Máximo: +305 Minimo: -2.470 Actual: -2.146 JF 24 NGM
""          "" Máximo: +548 Minimo: -2.447 Actual: -2.013 Sin JF



2-3 millones de bolas de cada fractal.
Fractal 24: 4 Seisenas Coeficiente: 0,97
Fractal 18: 3 Seisenas Coeficiente: 1,42
Fractal 12: 2 Seisenas Coeficiente: 2,33
Fractal 12: 4 Calles Coeficiente: 2,48
Fractal 6: 3 Semis Coeficiente: 5,52
Fractal 6: 2 calles Coeficiente: 5,43
Fractal 3: 1 semi + 1 pleno Coeficiente: 11,5

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CAT - Ejercicio
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@cat escribió:
Les dejo un ejercicio para los que estén interesados vayan aprendiendo a
visualizar desvíos naturales (de ninguna manera estoy proponiendo un sistema
aun).


1- juego una seisena usando una sola ficha con una caja de 45 fichas,
esto me va a dar un promedio de 15 sesiones ganadas por cada sesión perdida.


2- cada sesión ganada me va a dejar de ganancia parcial de +1 o +2 o +3
o +4 o +5 fichas


3- cada vez que gano al menos una ficha la juego a un semipleno, si gane
2 fichas juego 2 semiplenos, si gane 3 fichas juego 3 semiplenos , etc.


4- de perder esa ganancia o sea que no acerté ningún semipleno mi saldo parcial
quedara en cero , entonces inicio una nueva sesión con otra seisena diferente y
repito el proceso.


5-de ganar con algún semipleno mi saldo parcial estará en +18 fichas que
las voy a jugar a un pleno por 18 bolas (cualquiera que pertenezca al semipleno
ganador).


6- de perder las 18 fichas a pleno reinicio con otra sesión y una nueva
seisena.


7- de ganar con el pleno voy a seguir jugándolo hasta perder toda la
ganancia parcial de la sesión (o sea las fichas que queden del semi mas las 35
fichas del pleno)y anoto cual fue el máximo pico positivo. Recuerden no cortar
la sesión hasta que su saldo parcial sea de cero(0) nuevamente.


8-reinicio con una nueva sesión y una seisena diferente.


9-cada vez que se cae una caja simplemente arrancan otra sesión y la
anotan.





Objetivo:- visualizar las concentraciones de cajas caídas.
Visualizar los picos positivos y
los niveles de desvíos encontrados.

Sesion1 G +3 +63
Sesion2 G +5 X
Sesion3 G +4 X
Sesion4 G +5 X
Sesion5 G +3 X
Sesion6 G +2 X
Sesion7 G +2 X
Sesion8 G +2 X
Sesion9 G +1 X
Sesion10 G +1 X
Sesion11 G +4 X
Sesion12 G +1 X
Sesion13 G +5 +93
Sesion14 G +4 X
Sesion15 G +4 +139
Sesion16 G +4 X
Sesion17 G +2 X
Sesion18 G +5 X
Sesion19 X X X
Sesion20 G +5 +63
Sesion21 G +5 +63
Sesion22 G +5 +63
Sesion23 G +4 X
Sesion24 X X X
Sesion25 G +2 +63
Sesion26 G +2 +63
Sesion27 G +2 X
Sesion28 G +2 X
Sesion29 G +1 X
Sesion30 G +3 X
Sesion31 G +2 X


====================================================
999 BOLAS
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Q:
999 bolas que dio Cat en un primer momento lo deja ver ciertas cosas y se puede complementar con otros valores.

Cuando se pasan muchos miles todos juntos se puede perder la esencia de lo que queremos visualizar en cosas puntuales.

Como se que usted lo hace en exel,va a poder ver algo curioso si mira los siguientes resultados.

Se pasan la mejor y la peor linea según las consignas del ejercicio original.Ya sabe que tiene una media de 162 y una desviación promedio de 11,5 aproximado.

Si tiene una que esté en +- 20 de la media lo va a poder ver mejor,aunque no es indispensable.

Luego pasa el mismo ejercicio pero con la variante de que el JF sea de 1 ficha y el juego real de 2 fichas.Usando la misma perma.

Una vez concluido va a tener a disposición 3 resultados.

1)resultado jugando plano todas las bolas.(eso lo sabe con la cantidad de + o - que tiene con respecto a la media)

2)resultado con JF y valor 1 en real

3)resultado con valor 1 remplazando JF y valor 2 en real.

Cuando compare los resultados va a ver una curiosidad,o mas bien,quizás no lo sea tanto.

R:

cuantas más bolas menos diferencia  entre la mejor y peor seisena, ya que tienden a equilibrarse. Como muestra estas variables.

En 999 bolas,  si se puede sacar más o menos facilmente una perma que suba por encima de + -20 de la media o un 15%. En 9.999 bolas, ya es muy dificil que llegue a + -100 sobre la media o un 5% y en 99.999 bolas, dificil que pase de + - 200 o 1,5% sobre la media.

Bien, pues tras el ejercicio observo que con JF con 1 y con 2 en real, en momentos de subida, con tendencia positiva mejora el saldo maximo y el final o actual (doblando). Tengo los resultados, en 999 y 9.999 bolas, pero si acaso esperaré a que alguien más haga los suyos y los postee, para no dejar esto por terminado con los mios. (Al final pareceré la secretaria del foro...)

R2:
cuantas más bolas menos diferencia  entre la mejor y peor seisena, ya que tienden a equilibrarse. Como muestra estas variables.

En 999 bolas,  si se puede sacar más o menos facilmente una perma que suba por encima de + -20 de la media o un 15%. En 9.999 bolas, ya es muy dificil que llegue a + -100 sobre la media o un 5% y en 99.999 bolas, dificil que pase de + - 200 o 1,5% sobre la media.

Bien, pues tras el ejercicio observo que con JF con 1 y con 2 en real, en momentos de subida, con tendencia positiva mejora el saldo maximo y el final o actual (doblando). Tengo los resultados, en 999 y 9.999 bolas, pero si acaso esperaré a que alguien más haga los suyos y los postee, para no dejar esto por terminado con los mios. (Al final pareceré la secretaria del foro...)

R3:

La seisena que menos salió
Con JF: max pico +26, min pico – 63, actual -63
Sin JF: max pico +14, min pico-75, actual -70
La seisena que más salió
Con JF: max pico +104, min pico -7, actual +38

Sin JF: max pico +124, min pico -4, actual +63

Bueno en el primer caso parece que el JF  fue efectivo usarlo porque gracias a el se pierde menos, sin embargo en el segundo usarlo solo hace que gane menos a mi parecer.

R4
Total de 99.990 bolas jugadas. (permas del Casino de hamburgo) utilizando el JF y sin utilizarlo.

La media de las 10 sesiones de 9.999 bolas cada una.
Sumando todos los resultados de la seisena que menos salió y la que más en cada sesión, dividido por 2.

Media de aciertos: 1.622     Bolas Jugadas en JF:  7.952

Con JF = Máximo: + 101       Minimo: - 312      Actual: - 181
Sin  JF = Máximo: + 88,5      Minimo: - 407      Actual: - 269

                            Curva del 0, o impuesto del 2,7 %:  - 270

* En estas 99.990 bolas.
El saldo máximo es un 14 % superior utilizando el Juego Ficticio.
El saldo minimo es 30 % superior sin utilizar el Juego Ficticio.
El saldo actual es un 48 % inferior sin utilizar el Juego Ficticio.

Calculando la curva del 0 o el impuesto del 2,7 %. (para alguno más nuevo, que se entienda)

99.990/37= 2.702 (ceros)  99.990 -2702 = 97.288/6 = 16.215 (media de aciertos en seisena)

                                                           16.215 x 5 (fichas) = + 81.075 fichas ganadas
97.288 - 16.215 (aciertos) = - 81.073 (fallos) + - 2.702 (ceros) = - 83.775 fichas perdidas.
                                                                              Total = - 2.700 fichas perdidas (curva del 0)

Para llegar al mismo resultado, dividiendo las bolas totales por 37, ya tenemos la curva del 0, que es lo que perderíamos de acertar en los promedios menos el impuesto del 2,7 % del cero.

De ahí se desprende, de las 99.990 jugadas, que utilizando el JF, en el saldo actual o final, perdemos 89 fichas menos de las
que nos tocaría perder, mientras que jugando todas las bolas perdemos la totalidad del impuesto del cero o 2,7 %.

La otra sesión que hice de 59.994 bolas.

Total, la media de las 6 sesiones de 9.999 bolas: 59.994 bolas

Con JF = Máximo: + 70     Minimo: - 100     Actual:  - 70
Sin  JF = Máximo: + 84     Minimo: - 142     Actual:  - 111

                      Curva del 0, o impuesto del 2,7 %:  - 162

El saldo máximo es un 20 % superior utilizando el Juego Ficticio.
El saldo minimo es 41 % superior sin utilizar el Juego Ficticio.
El saldo actual es un 59 % inferior sin utilizar el Juego Ficticio.

En estas sesiones que hice de 160 mil bolas, y como despues nos dijo Cat:

"Creo que los datos ya empiezan hablar por sí mismos"


saludos

P.D. * Todos estos datos no quitan que en tramos más cortos, como se demostró en algun ejercicio de mil bolas o menos, los resultados se inviertan. Es en los tramos largos que la cosa tiende al equilibrio y se sacan mejores estadísticas.

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WIC
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PARA GANAR
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Acertar la zona donde cae la bola
Abrir cerrra abanico (num a  apostar)
cuando entrar a JF/ Reducir apuesta

ganar con menso aciertos de la media?
Como funciona cada "sistema" en x bolas (como afecta las "progresiones")
Dimension Fractal



CAT:
Mantén todo lo que más puedas el equilibrio:
-eq. tasa de aciertos personal.
-eq. saldo 0 de caja.

Paracaídas y sus modelos tanto técnicos como conceptuales , desvíos
naturales de series aleatorias o generados, cajas necesarias, autofinanciación
entre posturas, potenciaciones, fractales sobre la tasa de acierto, micros,

análisis
de curvas, et

Una vez logrado el objetivo de una sesión es necesario
cambiar la estrategia por una que pierda más rápido y a menor costo, ya se
imaginaran porque.. o no?

5 ciclos= 179 plenos
        = 15 docenas
= 30 swiswna

50 A cada 1800 numeros (1 x 36) = saldo 0
                    48,64 A cada 1800 numeros (1 x 37) = saldo -1
---
Conceptos y tecnicas
http://ruleteros.forosactivos.net/t383p150-conceptos-y-tecnicas

No te concentres en ganar, concentrate en perder poco o nada.

No utilices masa en las bajadas, practica las evoluciones en riesgo en todas sus formas.

Mantén todo lo que más puedas el equilibrio:
-eq. tasa de aciertos personal.
-eq. saldo 0 de caja.

Partiendo del equilibrio , cuando la caja se encuentra bien se pueden dar golpes que desbalancearán luego el saldo a tu favor con menos aciertos incluso que la media.

A veces una sesión la puedes cerrar en 10 minutos y habrá otras que te costarán una semana (concentración en los promedios).

Mata la adrenalina y controla la ansiedad, el juego al final te debe aburrir y es justamente cuando te empiezas a aburrir cuando empezarás a ganar.

Práctica mucha práctica te hará un maestro para ya no tener que luchar más contra el azar sino que aprenderás a adaptarte a él.

EQUILIBRIO
Equilibrio simétrico: acierto dentro de su universo

Docena

La mayor distancia entre aciertos no supera los 4 fallos

FFA/FAF/FFA/AFF/FFA/FAF/AFF/…..

Seisenas

La mayor distancia entre aciertos no supera los 10 fallos

AFFFFF/FFFFFA/AFFFFF/FFAFFF/FAFFFF/FFFFAF/…..

Equilibrio asimétrico: aciertos fuera de su universo teórico

Docena

FAA/FFF/FFF/FFF/AFA/AAF/FFF/AFA……

Seisena

FFFAAA/FFFFFF/AFFFFF/FFFFFF/FFFFFF/FFFFFF/AAFFFA/…


CUANTO PARTIDO
“ 4 aciertos en 144 números jugados indican que al romper el equilibrio de la salida teórica
tendré 1 fallo o 1 acierto extra en los 36 números que siguen” , solo sirve para identificar la
posible tendencia y se puede aprovechar según el momento de caja.

“5 aciertos en 180 n.jugados indican que al romper el equilibrio se está confirmando una tendencia “hacia el fallo o hacia el acierto. Es mucho más aprovechable según el estado de caja.

“ 6 aciertos en 216 n. jugados al romper indican 2 aciertos dentro de los próximos 36 números jugados o fallar los próximos 54 números “ , se puede aprovechar solo el 2do acierto o solo los últimos 18 números fallados.

“8 aciertos en 288 n.jugados al romper indican 3 aciertos sobre la media en los 2 universos siguientes o fallar los 108 números siguientes”, se puede aprovechar 2 aciertos o 72 números fallados.

A mas grande el equilibrio mejor partido se puede sacar pero ojo que al momento de romper hay un límite y no siempre va en aumento, llega un punto en donde la tendencia hacia el equilibrio final se hace notar.

El máximo aprovechable en 1800 números es de 10 aunque pueda llegar a mucho más.

Puede pasar que después de romper un equilibrio se retome el mismo y se cree otro más grande dando la posibilidad de otro ataque más agresivo o de otra defensa.


EQUILIBRIOS
15 sesiones de las cuales tenemos:
14 sesiones que obtuvieron un positivo relativo de 45 fichas que se jugaron a semiplenos
13 sesiones con un saldo cero que nos marcan un equilibrio
1 sola sesión donde se observa un pico máximo negativo de -45 (impuesto por el stop)
1 sola sesión donde se observa un pico positivo máximo de +272.

El pico negativo de -45 se obtuvo jugando una seisena .

Si multiplicamos la cantidad de fichas perdidas por la cobertura :
-45 * 6 = -270 (noten la similitud con el pico positivo de +272)
Tenemos 270 números jugados bajo su media de aciertos que perdieron solo 45 fichas.
Si dividimos el pico negativo por la cobertura:
45 / 6 = 7,5
Esto significa que en ese tramo de caída tuvimos 7,5 aciertos por debajo de la media teórica

Ahora bien, vamos a lo que nos interesa ver.

El pico positivo de +272 se obtuvo jugando un pleno salvo el primer acierto en semi.
Si dividimos el máximo positivo por el universo con que se consiguió ( en este caso es de plenos 37) nos da:
272 / 37 = 7,35
Esto significa que en ese tramo de subida tuvimos 7,35 aciertos por arriba de la media teórica.

En resumen:
Se llego al máximo negativo jugando una seisena que llego a -45 con una tasa de aciertos por debajo de la media ; 7,5 aciertos menos.
Se llego a un máximo positivo jugando pleno que llego a +272 con una tasa de aciertos por arriba de la media ; 7,35 aciertos mas.

Si se fijan la tasa de aciertos está totalmente equilibrada en ese instante, peero los aciertos que no obtuvimos con la seisena se vieron reflejados en aciertos sobre pleno.

La pequeña diferencia que se observa en los decimales( 7,5 vs 7,35) se debe al número 0 que no incluimos para el cálculo del pico de bajada y a la diferencia en cobertura por el acierto en semipleno.

Esto es un desvío natural donde vemos un desfasaje entre cobertura y tasas.
Como un desvío natural se da cuando el azar tiene ganas nosotros tenemos que aprender a generarlos en base a estos desfasajes. Esto es lo que se vio en el archivo con un grado de complejidad más alto.

Un saludo
cat

p/d1: la mayoría de las veces el análisis se da sobre concentraciones de picos tanto negativos como positivos. En este caso fue sumamente equilibrada.
Trate de simplificar lo mas que pude todos los cálculos para que sea entendible (en realidad son bastante más complejos pero los resultados son similares).




FRAGTAL
----------------------------------
Hay una razon estadistica para determinar que unna cobertura es la ideal para entrar en JF en un fractal cualquiera, como este de 18?

Recordemos que a medida que fuimos avanzando hicimos ejercicios para poder ver los picos espejo,los equilibrios de bloques y fractales,como visualizar las tendencias y también como trabajar la perma con respecto al saldo.

El ejercicio le deja ver que resultados esperar según el lado de la curva en que se encuentre.

SEISENA
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-Esto de la distancia entre acierto de 1,5 F o 4,5 bolas esta aplicado sobre las seisenas
-Durante 6 giros, hay al menos una seisena que NUNCA se repite. Luego al menos hay una seisena que durante seis giros siempre se repite una vez (como mínimo).
Si omitimos el 0, al comienzo de cualquier ciclo de 6 giros, cada seisena tiene un 1/5 = 20% de salir, puesto que no es posible que aparezcan las seis seisenas. Si incluimos el 0, será 20-2,70 = 17,3%.

-La media real son dos seisenas que se ausentan, luego hay otras dos que repiten o que son sustituidas por un cero.

Esto aumenta nuestra ventaja sobre la que indica la probabilidad inicial que tiene cada seisena de 1/6-2,70% = 13,96%.

- una seisena puede llegar a ausentarse hasta 120 bolas, y el rango promedio oscilara entre las 90...
puedes llegar a 30 con facilidad y regularidad

- los menos agresivos son seisena y docena a chance y numero se dispara muchisimo


FRAGMENTACION
----------------------------------
-La mayoria les va a decir que es lo mismo jugar 18 numeros que una chance o 3 seisenas o 6 calles etc pero lo que nunca tienen en cuenta es la fragmentación de esos 18 numeros.
-Seguro que no es lo mismo. La probabilidad de fallar en un bloque de 3 bolas jugadas a seisenas es (5/6)^3 = 58,81%, mientras que fallar una chance en 1 bola lleva aproximadamente un 10% menos. Por eso tampoco comprendo bien esta tabla...
- variantes de fraccionamiento que se pueden emplear y las progres al acierto dentro del bloque que se pueden usar.
una unidad que se puede dividir en varias fichas,es una unidad feliz


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To Know
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-mantenernos cerca del "zero" (o saldo actual) y dar golpes
-4 bolas son suficientes  paa marcar la tendencia y 8 ya son sificientes, Enrtaremos a la 5ª hasta la 7ª, y ahí reiniciamos.

- Ademas si vamos controlando los niveles de cadenas,ya tenemos herramientas muy interesantes para usar según: la dispersión
y el momento de caja.

-el 90 % de las personas que entran en un casino, en un momento de la velada están en ganancia,

====================================================
TERCIO
====================================================
Durante 37 giros, entre 10 y 15 números se ausentan. Alrededor de 12 aparecen una vez y los restantes se repiten dos o más veces.

El número máximo de repeticiones durante un ciclo no suele ir más allá de las 5 veces. Son habituales las 3 apariciones.

La primera aparición suele darse entre el giro 9 y 15 de la ronda. Aunque puede ocurrir que la primera repetición se produzca nada más empezar, esto es, en forma de un número que se repite en los giros uno y dos.
====================================================
INTERMITENCIAS
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Marigny (EVEN CHANCES)
http://www.vlsroulette.com/index.php?topic=3362.0
"
Ésta son las figuras bases de una permanencia, intermitencias, series, grupos.

Intermitencias de 1 hasta el máximo historiador, personalmente he tenido una intermitencia de 16
Serie de 2 hasta el máximo historiador – algunos amigos han visto a una serie de 36 rojos
Grupos de 1 hasta el máximo historiador – también sobre los grupos he tenido personalmente un grupo de 14

En 1024 Bolas en promedio: (sin contar los ceros)
256 Bolas formarán de las intermitencias
768 Bolas formarán de las series

Las series dividen en:
128 Serie de 2
64 Serie de 3
32 Serie de 4
16 Serie de 5
8 Serie de 6
4 Serie de 7
2 Serie de 8
1 Serie de 9
1 Serie de 10 o bien superior

Las intermitencias y los grupos dividen en:
32 Int/grupos de 1
16 Int/grupos de 2
8 Int/grupos de 3
4 Int/grupos de 4
2 Int/grupos de 5
1 Int/grupos de 6
1 Int/grupos de 7 o superior.

50% serie de 2 aísladas. RRR – NN – RNR
25% serie de 2 de 2 RRR-NN-RR-- NRN
12.5% serie de 2 de 3 RRR – NN – RR – NN - RNR
y asi sucesivamente. . .
Prácticamente llaman “MODALITÀ”, cuando hablamos de la división de una figura definida.
"

* Ecart = El desvío entre las figuras mayoritarias y las figuras minoritarias
"
El valor de la raíz cuadrada de la suma de las figuras examinares

En nuestra permanencia hemos: 26 intermitencias y 19 series = 26+19 = 45
La diferencia entre 26-19 = 7

La raíz cuadrada de 45 = 6.70

La primera cosa que hacer es hallar la raíz cuadrada de la longitud de la permanencia, cualquier calculador tiene una tecla para calcularla automáticamente.

Hallamos la diferencia entre la figura mayor y el menor

Dividir el resultado por ea raíz cuadrada

26 – 19
---------
6.70 = |sqr| de 45

y = 1.04 éste es el coeficiente de marigny de nuestra permanencia sobre las intermitencias contra las series

Si consideramos solo la parte de permanencia que va a de la tercera figura (4 – 2) 1 – 1 – 1 – 1. . . hasta el nro 34 ( 4-) 1 – 1

Estoy en total 34 figuras. 22 intermitencias contra 12 series la diferencia es = 10

10 / 5.83 = E= 1.71
=============

Si calculamos del |nr| 17 hasta el |nr| 27 vemos a que el scarto será todavía muy elevado.

15 intermitencias contra 6 series

9/4.58 = E= 1.96
===========

El desvío mínimo que es necesario buscar es E= 3.0 solo de este valor la posibilidad estadística puede dar unas indicación favorable para ganar al menos 1 unidad en el momento en que el desvío empezará su compensación en los términos que veremos en el próximo capítulo.
EJ:
Tenemos 30 intermitente contra 18 series ( 30 – 18 )/|sqr| (30+1 = E= 1.73

"



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WIC
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mantenernos cerca del "zero" (o saldo actual) y dar golpes
4 bolas son suficientes  paa marcar la tendencia y 8 ya son sificientes, Enrtaremos a la 5ª hasta la 7ª, y ahí reiniciamos.

http://ruleteros.forosactivos.net/search?search_id=newposts


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WIC
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* La Llave
Empecemos con las premisas..

Juegue como juegue, apueste como apueste, use criterio o no, progresione en riesgo o en fichas, ponga la ficha con los ojos cerrados, la tire por sobre el hombro, se me caiga sin querer, utilice un sistema o juegue a cualquier cosa….

“..nunca tendré más de 75 aciertos(A) por cada 1.800 números jugados”.

“..nunca tendré menos de 25 aciertos(A) por cada 1.800 números jugados”.

Usted me dice que no pero…y si algún día , en algún momento se da que tengo menos de esos 25 aciertos..?

Es lo mejor que le podría haber pasado, no se haga problemas amigo que en los próximos 900 números que usted juegue tendrá 20 aciertos mas..

Continuara….

Saludos

cat

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WIC
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* YO

Relacion:
A/F
% que tendria que ser
% de aciertos en la elctuta del crupier
la suerte (jugar solo un % de numeros d ela zona q se esepra, no todos, si aciertas la zona pero no el num muchas veces..no e stu dia)
seisena2!

ej:
jugando a seixenas en 36 bolas
lo normal seria 6 hacierto de 36 bolas = 1/6

Jugar a l uq esta saliendo (que ha esatdo en su limite mas alto)
Si deja de salir, cambiar


* Wheel Profitability Analysis
http://www.roulettephysics.com/profitability-report/


* Límites blandos
límites blandos para positivos (aciertos por encima de la media, precisamente) de G.G.P., veremos que 5 de cada 100 veces ocurrirá que:
Tendremos 6 aciertos por encima de la media en 100 números de cobertura
Tendremos 12 aciertos por encima de la media en 500 números de cobertura
Tendremos 15 aciertos por encima de la media en 1.000 números de cobertura
Tendremos 24 aciertos por encima de la media en 2.500 números de cobertura
Tendremos 31 aciertos por encima de la media en 5.000 números de cobertura
Tendremos 42 aciertos por encima de la media en 10.000 números de cobertura
Tendremos 55 aciertos por encima de la media en 20.000 números de cobertura
Donde dice por encima de la media, podemos añadir también por debajo...
Esto significa, ni más ni menos, que 1 de cada 20 jugadores tendrá estas buenas rachas (y otro de cada 20, las malas rachas simétricas) silent , por las simples propiedades del azar.

* Caja y el Objetivo
sistemas son intermediarios perfectos entre la Caja y el Objetivo, si los sabemos elegir y gestionar.
El sistema es parte de la gestión.

*  3 pilares:
una conducta impecable,
una correcta comprensión de la dinámica equilibrio-desequilibrio
y una adecuada gestión de nuestros recursos.


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